Différences entre les versions de « Combat (armure) »
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==Présentation== | |||
Cette armure est l'équivalente de l’armure Mjölnir du CSNU, disposant également d'un Bouclier énergétique rechargeable. À l'instar de la Mjölnir Mark VI et à la différence de la Mark V, il ralentit donc les dommages causés à son utilisateur. Il est utilisé par la majorité des rangs de l'infanterie d'élite Mineur et Ultra Zélote. Certaines versions Active Camouflage ont construit et dans d'autres lampes de poche. Il est disponible pour l'usage comme une permutation d’armure multijoueurs dans Halo 2 et Halo 3. | Cette armure est l'équivalente de l’armure Mjölnir du CSNU, disposant également d'un Bouclier énergétique rechargeable. À l'instar de la Mjölnir Mark VI et à la différence de la Mark V, il ralentit donc les dommages causés à son utilisateur. Il est utilisé par la majorité des rangs de l'infanterie d'élite Mineur et Ultra Zélote. Certaines versions Active Camouflage ont construit et dans d'autres lampes de poche. Il est disponible pour l'usage comme une permutation d’armure multijoueurs dans Halo 2 et Halo 3. | ||
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Bungie a confirmé que l'ensemble des permutations n'avait aucun effet sur le gameplay. | Bungie a confirmé que l'ensemble des permutations n'avait aucun effet sur le gameplay. | ||
==Historique et développement== | |||
C'est l’armure de base des Sangheili guerriers, et pour être emblématique, elle inflige un traumatisme psychologique, peut être liée à la prééminence physique des Sangheili. Le casque est resté inchangé pendant 111 cycles, et la cage thoracique est resté inchangée pendant cinquante générations. | C'est l’armure de base des Sangheili guerriers, et pour être emblématique, elle inflige un traumatisme psychologique, peut être liée à la prééminence physique des Sangheili. Le casque est resté inchangé pendant 111 cycles, et la cage thoracique est resté inchangée pendant cinquante générations. | ||
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==Caractéristiques== | |||
*''Caractéristiques du Casque'' | *''Caractéristiques du Casque'' |
Version du 24 mars 2009 à 17:50
Présentation
Cette armure est l'équivalente de l’armure Mjölnir du CSNU, disposant également d'un Bouclier énergétique rechargeable. À l'instar de la Mjölnir Mark VI et à la différence de la Mark V, il ralentit donc les dommages causés à son utilisateur. Il est utilisé par la majorité des rangs de l'infanterie d'élite Mineur et Ultra Zélote. Certaines versions Active Camouflage ont construit et dans d'autres lampes de poche. Il est disponible pour l'usage comme une permutation d’armure multijoueurs dans Halo 2 et Halo 3.
Bungie a confirmé que l'ensemble des permutations n'avait aucun effet sur le gameplay.
Historique et développement
C'est l’armure de base des Sangheili guerriers, et pour être emblématique, elle inflige un traumatisme psychologique, peut être liée à la prééminence physique des Sangheili. Le casque est resté inchangé pendant 111 cycles, et la cage thoracique est resté inchangée pendant cinquante générations.
Halo: Combat Evolved
- L'armure utilisée par les élites dans Halo: Combat Evolved a quelques différences par rapport à l'armure plus tard utilisée dans les jeux, tels que certaines élites ont une «boucle de retour" casque, l'armure de couleur des yeux, les différentes armures de cuisse, les épaules et les petites pièces. Ils ont aussi avec une armure de 3 volets conception. En outre, ils ont des sections orange éclatant sur les bras et les jambes, qui signalent souvent de loin leur position.
Halo 2 - Dans Halo 2, il n'y a pas de boucle frontispices et les yeux ne sont pas de la même couleur que l'armure, plutôt un violet foncé ou noir. Aussi l'épaule pièces sont plus grandes que dans le jeu précédent. Ils ont également orange éclatant des sections sur les différentes parties de leur armure.
Halo 3 - Dans Halo 3, l'armure est de nouveau modifiée. Elle comprend maintenant de plus grandes épaulettes, de plus longues et plus nombreuses pointes sur la tête, et un petit tube à chaque connexion du bas des mandibules. La fonction du tube n'est pas connue.
Caractéristiques
- Caractéristiques du Casque
Le casque est largement anguleux, avec une série de pointes à l'arrière du casque et une paire de gardiens de la joue. Il est doté d'une plaque de métal protégeant la mâchoire.
- Caractéristiques des épaulettes( Deltoid protection)
La protection du deltoïde est un ensemble de chevauchement de plaques qui pointent vers le haut et deux vers le bas, ceci de chaque côté.
- Caractéristiques du plastron (cage thoracique)
La cage thoracique est composée d'une paire de plaques de chaque côté de la poitrine avec un écart, et une paire de « loupiotes » rectangulaires en bas, de chaque côté.