Différences entre les versions de « Recon »
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Aux débuts d'Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bons statistiques. Lors du Bungie Day 2007, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants. | Aux débuts d'Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bons statistiques. Lors du Bungie Day 2007, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3. | ||
Avec la sortie d'Halo 3: ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''Road to Recon'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure | Avec la sortie d'Halo 3: ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''Road to Recon'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure |
Version du 27 janvier 2013 à 23:48
La variante Recon (parfois appelée B5D-R) des armures Mjolnir est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptées pour les Mjolnir de GEN1 et GEN2.
L'armure fut, aux débuts d'Halo 3, une véritable légende chez les joueurs, du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée des défis Vidmasters permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté avec Halo Reach, où elle est déblocable comme n'importe quelle autre armure, seule sa troisième variante n'étant disponible qu'en précommande.
GEN1
Dénommée Armure Énergétique d'Assaut Mjolnir/R (Mjolnir Powered Assault Armor/R) a été développée parallèlement à la Scout Armor dans l'installation d'essai des munitions B5D dans Swanbourne, Perth, Australie Ouest. Elle fut développée par Materials Group.
L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de rayonnement Cherenkov.
Halo 3
- Recon (Casque) : Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.
- Recon (Épaulières) : Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.
- Recon (Corps) : Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (Infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de rayonnement Cerenkov.
Conditions
Aux débuts d'Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bons statistiques. Lors du Bungie Day 2007, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement Recon Road Trip permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.
Avec la sortie d'Halo 3: ODST et la conception des défis Vidmasters, la Road to Recon fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure
Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tout les joueurs par vagues successives, la fonction Road to Recon n'étant pas implémentée dans le nouveau site.
Galerie
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Halo Reach
Casque
Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA.
- Description
- Base : Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
- HUL : Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.
- UA/HUL (3) : Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.
- Conditions
- Base : 100.000Cr + Colonel
- HUL : 75.000Cr + Base
- UA/HUL (3) : Précommande
Épaulettes
- La prototype MJOLNIR (R) réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
- 1.500Cr + Caporal
Galerie
GEN2 (Halo 4)
Depuis la fin de la guerre, la version GEN2 de la Recon est produite par Imbrium Machine Complex et testée à Ankara, dans la région de Mare Imbrium sur la Lune. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.
Elle se débloque au grade SR-26.
SURG
- Citation Maîtrise de paquetage covenant
Divers
- Il existe une variante de cette armure dédiée aux ODSTs. Elle fut portée par le Capitaine Veronica Dare ainsi que le Sergent Malcolm Geffen et le Caporal Vassili Beloï, lors de leur intégration à l'unité Kilo-Cinq.
Sources
- Halo 3
- Halo Reach
- Halo 4
- Halo : The Essential Visual Guide
- Halo Encyclopedia
- Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor
- Halo Official site - Recon
Modèle:Armuresdehalo3
Modèle:ArmuresdeHaloReach
Modèle:ArmuresdeHalo4