Différences entre les versions de « Répercuteur »
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==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo 4]] | *[[Halo 4]] | ||
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/ed0a17b0-c4f2-4ca5-9dac-dc0e95e64865/scattershot Halo Official Site - Scattershot] | |||
*E3 2012 | *E3 2012 | ||
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official site - Ordnance + Armor] | *[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official site - Ordnance + Armor] |
Version du 24 décembre 2012 à 14:53
Le Répercuteur (Scattershot en VO) ou Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato est une arme Forerunner qui apparaîtra dans Halo 4. Il est l'égal du Fusil à pompe de l'UNSC, et fut utilisé vers la fin de la Guerre Forerunner contre Flood.
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tirs, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme, son corps se désintègre.
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