Différences entre les versions de « Extraction »
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Chaque équipe doit contrôler des ''sites'' d'extraction neutres. Pour cela, ils doivent d'abord ''armer'' une ''balise'', puis la défendre jusqu'à ce qu'elle soit ''extraite''. Un joueur en train d'armer une balise est immobilisé. Si un joueur est tué alors qu'il arme une balise, l'armement est annulé. Chaque balise peut être ''convertie'' par un ennemi, comme si il armait une balie. L'extraction en cours est alors réinitialisée au profit de l'ennemi. Comme en [[CTF]], le but est donc de contrôler un site tout en attaquant celui de l'adversaire. À chaque site extrait, un nouveau apparaît. La partie se termine lorsqu'une des équipes a extrait le nombre de sites demandé, ou que le temps impartit est écoulé. | |||
Comme en [[Territoire]], les sites sont indiqués sur l'[[ATH]] et identifiés par des lettres (''Alpha'', ''Bravo'', ''Charlie'', ''Delta'' et ''Echo'', les sites se réinitialisent si plus de cinq sites sont nécessaires). L'allégeance d'un site est indiquée par la couleur de son indicateur. | |||
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Les [[étiquettes]] relatives au mode Extraction sont les suivantes : | |||
*Autocollant d'extraction : EXT_DECAL | |||
*Repère colline : EXT_SITE | |||
*Caisse d'extraction <small>(petite, moyenne)</small> et Cylindre d'extraction : EXT_TARGET | |||
*Autres : EXT_DELETE | |||
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Fichier:H4 Extraction site.jpg|Un site d'extraction sur [[Daybreak]] | |||
Fichier:H4Extraction armement.jpg|Un Spartan en train d'armer une balise | |||
Fichier:H4 Extraction balise fermée.jpg|Une balise fermée | |||
Fichier:H4 Extraction balise ouverte.jpg|Une balise en cours d'extraction | |||
Fichier:H4 Extraction en cours.jpg|Une balise, en phase terminale d'extraction | |||
Fichier:H4 Extraction terminée.jpg|Un site en fin d'extraction | |||
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== Source == | == Source == | ||
*[[Halo 4]] | |||
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Version du 9 juin 2013 à 16:20
Extraction est un mode de jeu qui fait son apparition dans Halo 4.
Chaque équipe doit contrôler des sites d'extraction neutres. Pour cela, ils doivent d'abord armer une balise, puis la défendre jusqu'à ce qu'elle soit extraite. Un joueur en train d'armer une balise est immobilisé. Si un joueur est tué alors qu'il arme une balise, l'armement est annulé. Chaque balise peut être convertie par un ennemi, comme si il armait une balie. L'extraction en cours est alors réinitialisée au profit de l'ennemi. Comme en CTF, le but est donc de contrôler un site tout en attaquant celui de l'adversaire. À chaque site extrait, un nouveau apparaît. La partie se termine lorsqu'une des équipes a extrait le nombre de sites demandé, ou que le temps impartit est écoulé.
Comme en Territoire, les sites sont indiqués sur l'ATH et identifiés par des lettres (Alpha, Bravo, Charlie, Delta et Echo, les sites se réinitialisent si plus de cinq sites sont nécessaires). L'allégeance d'un site est indiquée par la couleur de son indicateur.
Forge
Les étiquettes relatives au mode Extraction sont les suivantes :
- Autocollant d'extraction : EXT_DECAL
- Repère colline : EXT_SITE
- Caisse d'extraction (petite, moyenne) et Cylindre d'extraction : EXT_TARGET
- Autres : EXT_DELETE
Playlist
Galerie
Un site d'extraction sur Daybreak
- H4Extraction armement.jpg
Un Spartan en train d'armer une balise