Différences entre les versions de « Réserves »

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Ça a l'air assez simple, mais en fait très nuancé. Il y a beaucoup de push / pull en cours et une équipe coordonnée peut employer plusieurs stratégies pour garder les choses sous contrôle.
Ça a l'air assez simple, mais en fait très nuancé. Il y a beaucoup de push / pull en cours et une équipe coordonnée peut employer plusieurs stratégies pour garder les choses sous contrôle.
{{Modesdejeu}}

Version du 27 octobre 2012 à 19:55

Deux équipes se ruent sur des drapeaux neutres. Les drapeaux sont marqués en les plaçant sur le territoire désigné de votre équipe et vous devrez les protéger jusqu'à ce que la minuterie atteigne zéro. Les drapeaux sont recueillis toutes les soixante secondes.

Si le drapeau est en dehors de la zone, même si vous l'avez dans vos mains, il ne comptera pas. Si vous permettez à un joueur de l'autre équipe d'infiltrer votre territoire et déposer tous vos drapeaux en dehors des limites clairement marquées, ils ne compteront pas non plus.


Il y a deux façons de gagner:

  • 1. Un score total de 10 drapeaux.
  • 2. Le plus gros score dans les dix minutes allouées.


Ça a l'air assez simple, mais en fait très nuancé. Il y a beaucoup de push / pull en cours et une équipe coordonnée peut employer plusieurs stratégies pour garder les choses sous contrôle.


Modèle:Modesdejeu