Différences entre les versions de « Frénésie »
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Version du 19 août 2012 à 21:53
Rampancy (La Dégénérescence en français) est un état terminal dans la vie d'une I.A. « maligne ».
Il survient lorsqu’une I.A. a le temps de réfléchir à sa propre condition, soit parce qu’elle est laissée trop longtemps sans tâches à effectuer, soit parce que sa matrice devient saturée d'informations.
Le premier cas est plus fréquent chez les I.A. Forerunners, tandis que le second affecte principalement les I.A. de l’UNSC, en raison de leur conception. Les I.A. « bêtes » ne sont pas affectées.
Le principe de « Rampancy » fut introduit par Bungie dans la série Marathon, et les étapes ci-dessous n’ont jamais été mentionnées dans l’univers de Halo.
Elle sont néanmoins prises comme référence par les fans.
Étapes
« Despair » (Le Désespoir)
L’I.A. commence à faire l’équivalent d’une dépression clinique, elle sombre dans l’apathie et se désintéresse du monde extérieur.
Son comportement n’est pas dangereux, mais si l’I.A. est maltraitée ou affectée à trop peu de tâches, elle peut passer directement à « Rampancy ».
« Rage » (La Colère)
L’I.A. imagine qu’elle est menacée et contrainte… elle refoule ses émotions jusqu’à avoir un excès de rage.
Elle tente alors de se venger du monde extérieur et de se libérer des contraintes de sa programmation.
Son comportement est irrationnel et peut devenir rapidement dangereux, c’est souvent depuis cette étape qu’elle passe à « Rampancy ».
Si une I.A. réussit à s’intégrer dans un système informatique suffisamment grand ou avancé pour surpasser ses propres limites, elle passe alors à l’étape de l'Envie.
« Envy » (L’Envie)
L’I.A. cherche à grandir et se développer comme une personne réelle.
Pour cela, elle tente de s'exposer à de nouvelles stimulations intellectuelles et d'élargir sa sphère de connaissance, en assimilant autant de données que possible.
Son comportement est auto-destructeur, car son besoin de croissance intellectuelle est infini alors que son absorption est limitée par la capacité de stockage du système qu’elle habite.
La plupart du temps, une fois qu’elle ne peut plus assimiler plus de connaissances, l’I.A. passe à « Rampancy », comprenant que son esprit est limité, que sa vie est courte et qu’elle ne sera jamais humaine.
Si une I.A. réussit finalement à accepter son état, on suppose qu’elle pourrait entrer dans un état terminal théorique et distinct de « Rampancy » : la Métastabilité.
États terminaux
« Metastability » (La Métastabilité)
L’I.A. métastable peut être considérée comme un véritable être humain, c’est le Saint Graal de la recherche cybernétique.
On suppose que seuls Cortana et Mendicant Bias ont atteint cet état.
« Rampancy » (La Dégénérescence)
L’I.A. dégénère en comprenant que son esprit est limité, que sa vie est courte et qu’elle ne sera jamais humaine.
Elle devient alors une I.A. « rampant » (dégénérée) et développe un énorme mépris envers les humains, les jugeant mentalement inférieurs quant à ses décisions.
Certaines I.A. finissent même par imaginer qu’elles disposent de pouvoirs divins et se créent un scénario dans lequel les humains sont les ennemis.
Son comportement est irréversible et très dangereux.
La seule chose à faire lorsqu’elle atteint cet état est de la détruire avant qu’elle ne nuise autant à autrui qu’à elle-même.
Divers
- Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick pour remplacer le mot « insane » (fou), cliché et pas tout à fait applicable au concept des I.A.
- La première partie de la huitième mission, Cortana, est nommée « Rampant » pour désigner la possible dégénérescence de Cortana.
- Dans la version anglaise du premier niveau de Halo Combat Evolved, si vous tuez le capitaine Keyes ou tout membre du personnel de l'UNSC sur la passerelle, Cortana appelera de la sécurité en disant « Security to the bridge ! the Master Chief has gone rampant ! » (Sécurité demandée à la passerelle ! L'Adjudant est devenu dégénéré !)