Différences entre les versions de « Fer de lance (niveau de Halo : Reach) »
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Version du 21 septembre 2012 à 20:24
Fer de lance est le cinquième niveau de la campagne de Halo Reach.
Si le joueur termine ce niveau en Normal, Héroïque ou Légendaire, il obtientra le succès "C'est la Guerre" ainsi que 10.
Synopsis
D'après les informations décrit par la Noble Team, les covenants seraient sur Reach. L'attaque dans le territoire ennemi est indispensable c'est pourquoi l'UNSC a regroupé une armée pour combattre l'ennemi. Malheureusement, le warthog dans lequel vous vous trouvez est détruit, et c'est ainsi que la mission commence. Vous devrez avancer dans le territoire ennemi et neutraliser deux canons anti-air. Puis vous embarquerez dans un Falcon pour atteindre une Spire, un grand bouclier cachant l'activité covenant se trouvant a l'intérieur. Vous devrez donc neutraliser cette spire en éteignant le bouclier qu'elle produit pour pouvoir laisser passer le tir de canon AM de la frégate Grafton.
Divers :
- Au tout début du niveau, le joueur a la possibilité de paralyser temporairement un des deux Banshees avec une bonne maîtrise du Lance-Grenades. Pour des raisons de gameplay, il est cependant impossible d'aborder ce véhicule.
- La musique jouant au début du niveau lorsque le joueur conduit le Warthog n'est pas présente dans l'OST, elle est humoristiquement surnommée "Halo Driving Music" par Martin O'Donnell, le compositeur du jeu.
- Un trick permet de sortir du niveau avec un Banshee, à la Spire.
- Cette mission marque la première apparition du Scarab dans le jeu. Les Scarabs ne peuvent toutefois pas être combattus car ils ne font partie que de l'arrière-plan de la mission.
- Au cours du niveau, le joueur traverse un complexe minier assiégé par les Covenants. Il appartient à la compagnie "BXR", une référence à la célèbre combinaison de boutons, beaucoup décriée par la communauté.