Différences entre les versions de « Bande originale de Halo : Reach »

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==Réalisation==
==Réalisation==
En composant cette OST, O'Donnell créa quelque chose de plus grave et dramatique, compte-tenu de l'aspect plus sérieux et tragique des évènements.
En composant cette [[musique|OST]], [[Martin O'Donnell]] créa quelque chose de plus grave et dramatique, compte-tenu de l'aspect plus sérieux et tragique des évènements.


==Contenu==
==Contenu==

Version du 16 septembre 2012 à 13:04

Réalisation

En composant cette OST, Martin O'Donnell créa quelque chose de plus grave et dramatique, compte-tenu de l'aspect plus sérieux et tragique des évènements.

Contenu

Disque 1

  • 1 Overture - 04:47
  • 2 Winter Contingency - 12:08
  • 3 ONI: Sword Base - 8:28
  • 4 Nightfall - 05:41
  • 5 Tip of the Spear - 06:05
  • 6 Long Night of Solace - 11:46
  • 7 Exodus - 07:18

Disque 2

  • 1 New Alexandria - 08:42
  • 2 The Package - 06:56
  • 3 The Pillar of Autumn - 09:40
  • 4 Epilogue - 04:30
  • 5 From the Vault - 04:59
  • 6 Ashes - 02:46
  • 7 Fortress - 01:08
  • 8 We're Not Going Anywhere - 1:14 (C'est la musique que l'on entend dans le trailer diffusé à l'E3 de 2009)
  • 9 At Any Cost - 02:30
  • 10 Both Ways (Remix) - 02:17
  • 11 Walking Away - 01:53
  • 12 Ghosts and Glass - 02:42
  • 13 We Remember - 02:45

Bonus Tracks

Fichier:Bungie media.jpg
01 : Lone Wolf littéralement traduit par "Loup Solitaire".
La première bande-son originale d'Halo Reach. Ce thème est extrait de la musique Winter Contingency, c'est la deuxième phase de la musique de 12 minutes.


Fichier:Bigimagesm.jpg
02 : Uphill, Both Ways littéralement traduit par "Montant, dans les deux sens".
Le remix Madness du Multijoueur d'Halo Reach.


Modèle:Musiqueshalo