Différences entre les versions de « Bouclier énergétique »
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Lorsque le bouclier est à sa puissance maximum, il est invisible. Lorsqu'il subit des tirs, des motifs apparaissent sur le bouclier, signalant sa surcharge. Lorsque le bouclier est surchargé et qu'il s'est retiré, de l'électricité apparaît le long du corps du spartan | Lorsque le bouclier est à sa puissance maximum, il est invisible. Lorsqu'il subit des tirs, des motifs apparaissent sur le bouclier, signalant sa surcharge. Lorsque le bouclier est surchargé et qu'il s'est retiré, de l'électricité apparaît le long du corps du spartan. | ||
== Romans == | == Romans == |
Version du 15 août 2010 à 12:27
Présentation
L'Energy Shield est une technologie issue de la technologie forunner, repris par la race covenants et enfin par les humains pour les armures des spartans. Les unités équipées de ce bouclier protecteur sont les élites tout d'abord, ensuite les spartans et par la suite les drones gradés et les brutes, ainsi que certains prophètes.
La première utilisation du bouclier par les humains remonte à l'armure MJOLNIR Mark V. On peut supposer que les premières utilisation des boucliers énergétiques par les Covenants remonte à l'Age de la découverte.
l'Energy Shield entoure le corps d'un individu par un mince champ d'énergie éléctro-magnétique, et permet de dévier les balles et le plasma ou d'en absorber une partie. Il augmente ainsi la résistance de l'individu à des attaques de corps à corps ou des attaques à distance.
Sur le HUD, la puissance du bouclier est représentée par une barre bleue, qui se vide à mesure que le bouclier est endommagée. lorsque la barre clignote en rouge, le bouclier doit être rechargé. Un signal sonore complète cette signalisation : une série de bips aiguës rapides pour indiquer que le bouclier se décharge, et une série des bips plus graves pour indiquer une perte totale du bouclier.
Dans Halo CE le bouclier est affiché en haut à droite, au dessus de la vie, dans Halo 2, l'indicateur se trouve au-dessus du radar et dans halo 3 et Halo Reach, l'indicateur se trouve au milieu en haut de l'écran, au-dessus de la vie dans Halo Reach.
Il a une résistance limitée : après quelques tirs, il disparait mais se recharge progressivement de lui même quand il n'est pas sous le feu, ainsi il est préférable de se mettre à couvert pour le recharger.
Chaque arme possède une efficacité différente sur les boucliers. Ainsi, un simple magnum n'endommagera pas beaucoup le bouclier, alors qu'un tir de sniper dans le corps l'enlèvera totalement. Une fois le bouclier enlevé, il ne reste plus que la résistance de l'armure en elle-même.
Lorsque le bouclier est à sa puissance maximum, il est invisible. Lorsqu'il subit des tirs, des motifs apparaissent sur le bouclier, signalant sa surcharge. Lorsque le bouclier est surchargé et qu'il s'est retiré, de l'électricité apparaît le long du corps du spartan.
Romans
Dans les romans, le bouclier est particulièrement glissant. C'est pourquoi les armures des spartans possèdent un système permettant de réduire la puissance des boucliers dans des zones précises du corps, notamment les mains (pour assurer une bonne prise sur les armes) et la plante des pieds (pour éviter de glisser).
Halo 2
Dans Halo 2, lorsque vous contrôlez l'Arbiter, l'indicateur de bouclier devient violet.
Halo 3
Dans Halo 3, vous pouvez jouer avec un élite en multijoueur. La couleur du bouclier, ainsi que celle de l'indicateur deviens alors verte.
Halo Reach
Quelques changements ont été apportés aux boucliers dans Halo Reach. Les effets lorsque le bouclier se décharge et se recharge sont différents, le bouclier est jaune et reste de même couleur pour les spartans et les élites. De plus, l'indicateur de bouclier se vide des deux côtés de la jauge. Ainsi, lorsque votre bouclier n'a plus beaucoup de puissance, la jauge est remplie vers le milieu. Lorsque votre bouclier est déchargé, le mot "Alerte" est affiché dans la jauge.