Différences entre les versions de « Développement de Halo : Combat Evolved »

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(Page créée avec « Au début, Halo était proposé comme un RTS à la Halo Wars, mais est finalement devenu un FPS. Dans la Demo à l'E3, le joueur incarnait un [[Corps des Marines (CS… »)
 
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Au début, Halo était proposé comme un [[RTS]] à la Halo Wars, mais est finalement devenu un [[FPS]].  
Au début, Halo était proposé comme un [[RTS]] à la Halo Wars, mais est finalement devenu un [[FPS]].  
Dans la Demo à l'E3, le joueur incarnait un [[Corps des Marines (CSNU)|Marine]] plutôt que le Master Chief qui lui était un robot, et pas le super soldat en armure que nous connaissons actuellement...
 
Dans les premières vidéos de 1999 à 2000, le design de départ est loin de celui actuel, autant pour les [[Élites]] que pour le Master Chief ...
 
Dans la Demo à l'E3, le joueur incarnait un [[Corps des Marines (CSNU)|Marine]] plutôt que le Master Chief qui lui était carrément un robot, et pas le super soldat en armure que nous connaissons actuellement...





Version du 5 juillet 2010 à 05:54

Au début, Halo était proposé comme un RTS à la Halo Wars, mais est finalement devenu un FPS.

Dans les premières vidéos de 1999 à 2000, le design de départ est loin de celui actuel, autant pour les Élites que pour le Master Chief ...

Dans la Demo à l'E3, le joueur incarnait un Marine plutôt que le Master Chief qui lui était carrément un robot, et pas le super soldat en armure que nous connaissons actuellement...


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