« Modèle:Attributs Blitz » : différence entre les versions

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{{hover|{{#switch:{{{1}}}|<!-- Merci de conserver l'ordre alphabétique dans le switch ! (sauf le default au début)
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default=Il n'y a pas de description pour cet attribut ou cette capacité ! Signalez-le à un administrateur.
|Accélération=Cette unité ignore la fatigue lorsqu'elle est déployée et charge avec toutes ses forces.
|Anvil Round=Fires an EMP at an area, slowing nearby enemies.
|Armure=Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
|Baroud d'honneur=Quand cette unité tombe au combat, plusieurs soldats d'infanterie prennent sa place.
|Barrage de missiles=Tire plusieurs missiles sur des cibles à moyenne portée.
|Barrage Gauss lourd=Tire 3 projectiles à accélération magnétique sur une cible.
|Bélier=Charge les ennemis et leur inflige des dégâts.
|Bond prédateur=Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
|Bouclier=Cette unité dispose d'un bouclier d'énergie qui absorbe les dégâts et se régénère hors combat.
|Bouclier carapace=Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
|Camouflage=Cette unité est invisible quand elle se déploie. Elle peut se déplacer et attaquer sans être vue pendant 90 s.
|Charge de démolition=Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons.
|Choc gravitationnel=Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
|Défenseur=Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place.
|Déploiement=Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé.
|Détection=Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés.
|Explosion=Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours.
|Frappe propulsée=Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
|Fumigènes=Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat.
|Lancer de grenade=Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie.
|Mines à shrapnel=Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts.
|Miroir=La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant.
|Missile Phœnix=Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet.
|Mortier incendiaire=Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol.
|Munition Anvil=Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact.
|Panique=Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure.
|Placage spartan=S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne.
|Projectile neutralisant=Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures.
|Relais=Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires.
|Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige.
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#### Noms en anglais, laisser pour référence ###
-->|Anvil Round=Fires an EMP at an area, slowing nearby enemies.
|Blast=This unit explodes violently on death, damaging enemy troops in its radius.
|Blast=This unit explodes violently on death, damaging enemy troops in its radius.
|Carapace Shield=Emits a short-lived plasma shield to become invulnerable.
|Carapace Shield=Emits a short-lived plasma shield to become invulnerable.
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|Shield=This unit has energy shield protection that absorbs damage and regenarates when out of combat.
|Shield=This unit has energy shield protection that absorbs damage and regenarates when out of combat.
|Shock=This unit intimidates nearby enemy troops, significantly reducing their armor.
|Shock=This unit intimidates nearby enemy troops, significantly reducing their armor.
|Shrapnel Mine=Plants mine which slow and damage enemy units.
|Shrapnel Mine=Plants mine which slow and damage enemy units.<!--
|Siphon=This unit has special weaponry that steals health from its enemies equel to the damage dealt.
|Siphon=This unit has special weaponry that steals health from its enemies equel to the damage dealt.-->
|Spartan Slam=Leaps high in the air and slams an enemy, taking control of air and vehicle targets.
|Spartan Slam=Leaps high in the air and slams an enemy, taking control of air and vehicle targets.
|Support=This unit cannot attack and instead focuses on support or healing skills to boost your army.}}|{{{1}}}}}
|Support=This unit cannot attack and instead focuses on support or healing skills to boost your army.
|default=Il n'y a pas de description pour cet attribut ou cette capacité ! Signalez-le à un administrateur.}}|{{{1}}}}}

Version du 22 février 2017 à 19:13

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