Différences entre les versions de « Étiquettes »
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Pour sélectionner les étiquettes propres à un mode de jeu, le mode Forge doit être lancé dans le mode correspondant et non dans le mode ''Forge de base''. Dans [[Halo 3]], les objets liés aux modes de jeu n'étaient disponibles qu'en réglant la Forge sur le mode voulu. Avec le système d'étiquettes, tous les objets sont disponibles, seules les étiquettes disponibles dépendent du mode de jeu. | Pour sélectionner les étiquettes propres à un mode de jeu, le mode Forge doit être lancé dans le mode correspondant et non dans le mode ''Forge de base''. Dans [[Halo 3]], les objets liés aux modes de jeu n'étaient disponibles qu'en réglant la Forge sur le mode voulu. Avec le système d'étiquettes, tous les objets sont disponibles, seules les étiquettes disponibles dépendent du mode de jeu. |
Version actuelle datée du 6 janvier 2018 à 22:12
Les étiquettes sont une spécificité du mode Forge apparues avec Halo : Reach. Appliquées sur les objets via le menu avancé de l'objet, elle permettent de leur donner des propriétés spéciales liées aux modes de jeu.
Pour sélectionner les étiquettes propres à un mode de jeu, le mode Forge doit être lancé dans le mode correspondant et non dans le mode Forge de base. Dans Halo 3, les objets liés aux modes de jeu n'étaient disponibles qu'en réglant la Forge sur le mode voulu. Avec le système d'étiquettes, tous les objets sont disponibles, seules les étiquettes disponibles dépendent du mode de jeu.
Chaque mode de jeu possède une étiquette générique qui permet de ne faire apparaître cet objet que dans le mode spécifié.
Halo : Reach[modifier]
Base[modifier]
- team_only : Apparition dans les types de partie en équipes uniquement
- ffa_only' : Apparition dans les types de partie en chacun pour soi uniquement
Assaut[modifier]
- as_bomb : Point d'apparition d'une bombe
- as_goal : Point d'armement d'une bombe
- as_res_zone : Zone de réapparition lorsque la bombe de l'équipe n'est pas armée
- as_res_zone_away : Zone de réapparition lorsque la bombe de l'équipe est armée
CDD[modifier]
- ctf_flag_return : Point de spawn et de retour du drapeau
- ctf_res_zone : Zone de réapparition lorsque le drapeau de l'équipe n'est pas possédé par l'ennemi
- ctf_res_zone_away : Zone de réapparition lorsque le drapeau de l'équipe est possédé par l'ennemi
Chasseur de tête[modifier]
- hh_drop_point : Zone pour marquer les crânes
Infection[modifier]
- inf_haven : Zones sûres non accessibles aux zombies
Roi de la colline[modifier]
- koth_hill : Colline
Crâne[modifier]
- oddball_ball : Point de spawn du crâne
Course[modifier]
- race_flag : Checkpoint
- rally_flag : Checkpoint pour le mode Rally
Réserve[modifier]
- stp_flag : Point de spawn des drapeaux
- stp_goal : Zone pour marquer des drapeaux
Territoire[modifier]
- terr_obj : Territoire
Invasion[modifier]
- inv_gates : L'objet disparaîtra à la fin de la phase sélectionnée
- inv_no_core_zone : Fait respawn le noyau si il est déposé dans cette zone
- inv_objective : Zone où déposer l'objectif, ou à contrôler pour passer à une nouvelle phase
- inv_obj_flag : Objectif (noyau ou bombe) à déposer dans une zone spécifique pour passer à une nouvelle phase
- inv_res_p1 : Zone de respawn pour la phase 1
- inv_res_p2 : Zone de respawn pour la phase 2
- inv_res_p3 : Zone de respawn pour la phase 3
- inv_res_zone : Zone de respawn générale pour l'équipe
- inv_vehicle : L'objet spawn au début de la phase indiquée, avec un marqueur
- inv_weapon : L'objet spawn au début de la phase indiquée, sans marqueur
Invasion slayer[modifier]
- inv_slayer_drop : Zone faisant apparaître du matériel une fois capturée
- inv_slayer_res_zone : Zine de respawn générale pour l'équipe
- created_vehicles : Si 15 véhicules portant cette étiquette sont présent sur la carte, aucun autre n'apparaîtra
Divers[modifier]
- Le système comporte des étiquettes sans effet : inf_spawn et race_spawn. D'autres n'ont d'effet que sur des objets très précis et n'ont pas à être utilisés par le joueur : inv_platform et inv_mancannon, présents uniquement sur Spire.
- Il existe des étiquettes résultant d'oublis des développeurs, qui apparaissent sur certains objets pré-existants : cinema_test sur Ossuaire et teleporter sur Spire.