Différences entre les versions de « Recon »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

(Redirection vers Armure de Halo 3: Recon)
(Infos du Essential Visual Guide + Restructuration)
Ligne 1 : Ligne 1 :
#REDIRECT [[Armure de Halo 3: Recon]]
L'armure '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') a été développée parallèlement à la [[Armure de Halo 3: Eclaireur|Scout Armor]] dans l'[[B5D|installation d'essai des munitions B5D]] dans Swanbourne, Perth, Australie Ouest. Elle fut développée par [[Materials Group]].
 
L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].
 
 
L'armure fut, aux débuts d'[[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs, du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée des défis Vidmasters permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté avec Halo Reach, où elle est déblocable comme n'importe quelle autre armure, seule sa troisième variante  n'étant disponible qu'en précommande.
 
 
==Halo 3==
*'''Recon (Casque) :''' Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.
 
*'''Recon (Épaulières) :''' Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant, voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes approuvées.
 
*'''Recon (Corps) :''' Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR, la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de rayonnement Cherenkov.
 
===Divers===
*Il est à présent possible de déverrouiller cette armure en accomplissant '''[[Les 7 Vidmasters]]''' des jeux [[Halo 3]] et [[Halo 3: ODST]]. Avant la sortie d'ODST, le seul moyen de débloquer cette armure était de faire une demande à Bungie, accompagnée de statistiques élevées, ou d'avoir participé au Bungie Day 2009, en sélection [[Bungie vs World]], à l'occasion duquel furent données plus de 1000 armures.
 
===Galerie===
[[Image:recon.jpg|108px]] [[Image:recon2.jpg|87px]] [[Image:recon3.jpg|87px]] [[Image:recon4.jpg|150px]] [[Image:recon5.jpg|150px]] [[Image:recon fan art.jpg|205px]] [[Image:Dopeness2.jpg|250px]]
 
 
==Halo Reach==
===Casque===
Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA.
 
====Description====
*Base : Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
*HUL : Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.
*UA/HUL (3) : Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.
 
====Conditions====
*Base : 100.000Cr + Colonel
*HUL : 75.000Cr + Base
*UA/HUL (3) : Précommande
 
===Épaulettes===
*La prototype MJOLNIR (R) réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
*1.500Cr + Caporal
 
===Galerie===
[[Fichier:Ih recon multiplayer helmet.jpg|center|400px|thumb|Concept-art par [[Isaac Hannaford]]]]
 
 
==Divers==
*Il existe une variante de cette armure dédiée aux [[ODST]]s. Elle fut portée par le [[Capitaine Veronica Dare]] ainsi que le [[Sergent Malcolm Geffen]] et le [[Caporal Vassili Beloï]], lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Cinq]].
 
 
{{Armuresdehalo3v2}}
{{ArmuresdeHaloReach}}

Version du 19 mars 2012 à 20:37

L'armure Recon (parfois appelée B5D-R) a été développée parallèlement à la Scout Armor dans l'installation d'essai des munitions B5D dans Swanbourne, Perth, Australie Ouest. Elle fut développée par Materials Group.

L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de rayonnement Cherenkov.


L'armure fut, aux débuts d'Halo 3, une véritable légende chez les joueurs, du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée des défis Vidmasters permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté avec Halo Reach, où elle est déblocable comme n'importe quelle autre armure, seule sa troisième variante n'étant disponible qu'en précommande.


Halo 3

  • Recon (Casque) : Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.
  • Recon (Épaulières) : Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant, voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes approuvées.
  • Recon (Corps) : Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR, la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de rayonnement Cherenkov.

Divers

  • Il est à présent possible de déverrouiller cette armure en accomplissant Les 7 Vidmasters des jeux Halo 3 et Halo 3: ODST. Avant la sortie d'ODST, le seul moyen de débloquer cette armure était de faire une demande à Bungie, accompagnée de statistiques élevées, ou d'avoir participé au Bungie Day 2009, en sélection Bungie vs World, à l'occasion duquel furent données plus de 1000 armures.

Galerie

108px 87px 87px 150px 150px 205px 250px


Halo Reach

Casque

Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA.

Description

  • Base : Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
  • HUL : Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.
  • UA/HUL (3) : Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.

Conditions

  • Base : 100.000Cr + Colonel
  • HUL : 75.000Cr + Base
  • UA/HUL (3) : Précommande

Épaulettes

  • La prototype MJOLNIR (R) réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
  • 1.500Cr + Caporal

Galerie


Divers


Modèle:Armuresdehalo3v2 Modèle:ArmuresdeHaloReach