Différences entre les versions de « Affichage tête haute »
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'''Le HUD''' (de l’anglais ''"Head-up display"'' pour ''affichage tête haute''), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les '''[[FPS]]''' où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements.. | '''Le HUD''' (de l’anglais ''"Head-up display"'' pour ''affichage tête haute''), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les '''[[FPS]]''' où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements.. | ||
Il s’agit d’un ensemble d'éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.). | Il s’agit d’un ensemble d'éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.). | ||
==HUD pour Halo 3: ODST== | |||
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*Les informations (Armes, munitions, grenades) ne sont pas à la même place que celui de Halo 3, passés du haut en bas. | |||
*Possibilité de transporter jusqu'à 12 grenades (3 de chaques). | |||
*Le mode vision nocturne sera présent, mais dans un genre différent. Il vous permettra de détecter les limites des parois, personnages, objets, véhicules et ennemis ! | |||
*Attention à votre vie. Elle se situe sous la boussole qui est présente sur le haut de votre visière. | |||
*La boussole vous indique la direction à suivre afin d'atteindre le prochain point de contrôle. | |||
*Apparence de crânes sur la gauche (activables durant le jeu ?) | |||
==HUD pour Halo 3== | ==HUD pour Halo 3== | ||
[[Image:HUD elite.jpg|right| | [[Image:HUD spartan.jpg|right|240px|HUD vu par un Spartan (mode campagne)]] | ||
[[Image:HUD elite.jpg|right|240px|HUD vu par un Elite (mode multijoueur)]] | |||
Dans un souci d'immersion, le HUD d'un FPS peut s'inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute. Par exemple, dans Halo 3, ilse présente comme le casque du Master Chief ou celui d'un Elite. Dans les deux cas l'affichage est incurvé pour simuler la visière bombée. Contrairement à d'autres jeux il ne simule pas les gouttes de pluie, les traces de sang, de boue ou autres particules. Bungie en a décidé ainsi. En matchmaking sur le [[Xbox Live]], cela aurait été trop dérangeant pour le joueur. | Dans un souci d'immersion, le HUD d'un FPS peut s'inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute. Par exemple, dans Halo 3, ilse présente comme le casque du Master Chief ou celui d'un Elite. Dans les deux cas l'affichage est incurvé pour simuler la visière bombée. Contrairement à d'autres jeux il ne simule pas les gouttes de pluie, les traces de sang, de boue ou autres particules. Bungie en a décidé ainsi. En matchmaking sur le [[Xbox Live]], cela aurait été trop dérangeant pour le joueur. | ||
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Version du 21 juin 2009 à 11:48
Le HUD (de l’anglais "Head-up display" pour affichage tête haute), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les FPS où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements..
Il s’agit d’un ensemble d'éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.).
HUD pour Halo 3: ODST
Informations affichées
- Les informations (Armes, munitions, grenades) ne sont pas à la même place que celui de Halo 3, passés du haut en bas.
- Possibilité de transporter jusqu'à 12 grenades (3 de chaques).
- Le mode vision nocturne sera présent, mais dans un genre différent. Il vous permettra de détecter les limites des parois, personnages, objets, véhicules et ennemis !
- Attention à votre vie. Elle se situe sous la boussole qui est présente sur le haut de votre visière.
- La boussole vous indique la direction à suivre afin d'atteindre le prochain point de contrôle.
- Apparence de crânes sur la gauche (activables durant le jeu ?)
HUD pour Halo 3
Dans un souci d'immersion, le HUD d'un FPS peut s'inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute. Par exemple, dans Halo 3, ilse présente comme le casque du Master Chief ou celui d'un Elite. Dans les deux cas l'affichage est incurvé pour simuler la visière bombée. Contrairement à d'autres jeux il ne simule pas les gouttes de pluie, les traces de sang, de boue ou autres particules. Bungie en a décidé ainsi. En matchmaking sur le Xbox Live, cela aurait été trop dérangeant pour le joueur.
Informations affichées
Divers
- Ce système a été initialement développé pour l'aviation militaire. Les HUD sont maintenant utilisés dans les avions commerciaux, les automobiles et autres applications.
Galerie des icones
icone du (Cloaking) Camouflage. Uniquement en campagne et parties perso La couleur verte n'a jamais été autant la bienvenue