Différences entre les versions de « Paul Russel »
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* Il est largement responsable des styles d'architecture militaire Forerunner de la série Halo. | * Il est largement responsable des styles d'architecture militaire Forerunner de la série Halo. | ||
* Bungie lui attribue la paternité du nom "Halo". | * [[Bungie Studios]] lui attribue la paternité du nom "Halo". | ||
* Le ministre de la Défense sur Terre au cours de la [[première bataille de la Terre]] a été nommé [[Paul Murphy Russel]]. | * Le ministre de la Défense sur Terre au cours de la [[première bataille de la Terre]] a été nommé [[Paul Murphy Russel]]. | ||
Version du 14 juillet 2009 à 09:02
Paul Russel est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Il a servi comme artiste pour l'environnement Halo: Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3.
Participation aux jeux
- Halo 3 (2007), Microsoft Game Studios.
- Halo 2 Multiplayer Map Pack (2005), Microsoft Game Studios.
- Halo 2 (2004), Microsoft Game Studios.
- Halo: Combat Evolved (2001), Microsoft Game Studios.
- Tempest X3 (1996), Interplay Entertainment Corp
- Huit jeux à High Voltage software.
Divers
- Il est largement responsable des styles d'architecture militaire Forerunner de la série Halo.
- Bungie Studios lui attribue la paternité du nom "Halo".
- Le ministre de la Défense sur Terre au cours de la première bataille de la Terre a été nommé Paul Murphy Russel.