Différences entre les versions de « Tourelle à plasma automatique »
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Le système de '''tourelle plasma automatisée''' est utilisé pour arrêter les joueurs de la map multijoueur '''[[Snowbound]]''', qui voudrait en sortir. Cette armement n'est pas présentdans la campagne. [[Sandtrap]] a un champ de mines qui fonctionne de la même façon. Ils sont d'une technologie Covenante (même si beaucoup de leur technologie a été "empruntée" aux Forerunners), et entourent le périmètre de la carte. | Le système de '''tourelle plasma automatisée''' est utilisé pour arrêter les joueurs de la map multijoueur '''[[Snowbound]]''', qui voudrait en sortir. Cette armement n'est pas présentdans la campagne. [[Sandtrap]] a un champ de mines qui fonctionne de la même façon. Ils sont d'une technologie Covenante (même si beaucoup de leur technologie a été "empruntée" aux Forerunners), et entourent le périmètre de la carte. | ||
Chaque fois qu'un joueur tente de sortir du niveau, il est abattu par les tourelles automatiques. Elles fonctionnent à la même fin, formant un mur invisible, afin de maintenir les joueurs dans le cadre crédible de la carte. Jusqu'à présent, les seules choses qui peuvent bloquer une tourelle et vous en protéger, est d'ajouter une séries d'objets par le biais | Chaque fois qu'un joueur tente de sortir du niveau, il est abattu par les tourelles automatiques. Elles fonctionnent à la même fin, formant un mur invisible, afin de maintenir les joueurs dans le cadre crédible de la carte. Jusqu'à présent, les seules choses qui peuvent bloquer une tourelle et vous en protéger, est d'ajouter une séries d'objets par le biais du mode '''[[Forge]]'''. | ||
Version du 18 décembre 2009 à 10:35
Le système de tourelle plasma automatisée est utilisé pour arrêter les joueurs de la map multijoueur Snowbound, qui voudrait en sortir. Cette armement n'est pas présentdans la campagne. Sandtrap a un champ de mines qui fonctionne de la même façon. Ils sont d'une technologie Covenante (même si beaucoup de leur technologie a été "empruntée" aux Forerunners), et entourent le périmètre de la carte.
Chaque fois qu'un joueur tente de sortir du niveau, il est abattu par les tourelles automatiques. Elles fonctionnent à la même fin, formant un mur invisible, afin de maintenir les joueurs dans le cadre crédible de la carte. Jusqu'à présent, les seules choses qui peuvent bloquer une tourelle et vous en protéger, est d'ajouter une séries d'objets par le biais du mode Forge.