Différences entre les versions de « CQB »
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Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de [[combat rapproché]], en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains | Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de [[combat rapproché]], en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle. | ||
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Version du 18 août 2015 à 13:48
L'armure CQB, pour Close Quarters Battle, ou Armure Énergétique d'Assaut Mjolnir/C (Mjolnir Powered Assault Armor/C), fut développée pour l'armure Mjolnir Mark V par Beweglichrüstungsysteme au Leistungszentrum für Rüstungssysteme, et testée aux Special Warfare Center d'Essen et de Songnam. Son développement, comme celui du modèle CQC, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de Jericho VII en 2535. Les essais probants en 2552 menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure Mark VI.
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.
Dans Halo 3, cette armure est disponible dès le début du jeu, mais vous devrez passez par Halo Waypoint pour l'obtenir dans Halo : Reach.
Halo 3
Caractéristiques
Casque : Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes UNSC d’Essen, en Allemagne, et de Songnam, en Corée, en tirant les leçons de Jericho VII.
Épaulières : Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme d’Essen et testé au complexe du Special Warfare Center de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.
Corps : Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut Mark VI a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.
Divers
- Selon Bungie, le torse CQB serait le plus utilisé dans Halo 3.
Galerie
- CQB.jpg
L'armure CQB dans Halo 3
- CQB2.jpg
- CQB3.jpg
- CQB4.jpg
- CQB5.jpg
- H3-CQB - Jackhammer (render).png
- H3-CQB - Laser Spartan (render).png
- Concept CQB.jpg
Concept-art dans Halo 3.
Halo : Reach
Casque
La variante MJOLNIR/C a été développé à Esson et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.
Description
- Base : Développé à Beweglichrüstungsysteme et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC.
- HU/RS/CNM : Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.
- UA/HUL : module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.
Conditions
- Base : Halo Waypoint : 900GP Halo + "Le Peuple à besoin de Héros..."
- HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + "Fin Campagne : héroïque" (Halo 3 ODST)
- UA/HUL : Halo Waypoint : 1900GP Halo + "Campagne terminée : Légendaire" (Halo 3) + "Les dieux doivent êtres forts"
Galerie
Sources
- Halo 3
- Halo : Reach
- Halo : The Essential Visual Guide, p. 39
- Halo Encyclopedia, p. 92 (2009)