Différences entre les versions de « Apparition AA »
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Contrairement à son pendant terrestre, qui tir une boule de [[plasma]] explosif à la manière d'un mortier, et suit donc une trajectoire en forme de cloche, l'Apparition AA est équipée d'une tourelle composée de deux jeux de trois tubes lançant des barreaux à combustible de classe 3. Ceux-ci peuvent être utilisés contre les cibles ennemies avec un effet particulièrement dévastateur compte tenu que la tourelle peut tirer à une cadence rapide sans temps de recharge (jamais utilisé par l'I.A. qui tire par salves), mais c'est surtout contre les cibles aériennes que l'Apparition AA révèle son potentiel de destruction. | Contrairement à son pendant terrestre, qui tir une boule de [[Plasma (matière)|plasma]] explosif à la manière d'un mortier, et suit donc une trajectoire en forme de cloche, l'Apparition AA est équipée d'une tourelle composée de deux jeux de trois tubes lançant des barreaux à combustible de classe 3. Ceux-ci peuvent être utilisés contre les cibles ennemies avec un effet particulièrement dévastateur compte tenu que la tourelle peut tirer à une cadence rapide sans temps de recharge (jamais utilisé par l'I.A. qui tire par salves), mais c'est surtout contre les cibles aériennes que l'Apparition AA révèle son potentiel de destruction. | ||
En effet, ses munitions sont capable de suivre les cibles aériennes selon leur signature thermique. Cette particularité, absente chez le [[canon à combustible]], s'explique par le fait que l'arme d'épaule utilise des munitions de classe 2, dont la portée est suffisante contre l'infanterie, mais l'élimination de cibles aériennes demande une plus grande portée, ainsi qu'un système de guidage, présent dans les munitions de classe 3. | En effet, ses munitions sont capable de suivre les cibles aériennes selon leur signature thermique. Cette particularité, absente chez le [[canon à combustible]], s'explique par le fait que l'arme d'épaule utilise des munitions de classe 2, dont la portée est suffisante contre l'infanterie, mais l'élimination de cibles aériennes demande une plus grande portée, ainsi qu'un système de guidage, présent dans les munitions de classe 3. | ||
Comme son cousin bleu, l'Apparition dispose d'un [[Canon à plasma moyen]], contrôlée par un artilleur auxiliaire pour défendre le véhicule contre les ennemis au sol. | Comme son cousin bleu, l'Apparition dispose d'un [[Canon à plasma#Medium Plasma Cannon|canon à plasma moyen]], contrôlée par un artilleur auxiliaire pour défendre le véhicule contre les ennemis au sol. | ||
L'apparition anti-aérienne est principalement déployée dans des situations où la place et le temps manquent pour mettre en place des canons AA [[Mantis (canon AA)|Mantis]] ou [[Tyrant]]. | L'apparition anti-aérienne est principalement déployée dans des situations où la place et le temps manquent pour mettre en place des canons AA [[Mantis (canon AA)|Mantis]] ou [[Tyrant]]. | ||
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*Dans Halo 3 : ODST, il est vu dans les niveaux [[Station Kikowani (niveau de Halo 3: ODST)|Station Kikowani]] et [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3: ODST)|Autoroute côtière]]. | *Dans Halo 3 : ODST, il est vu dans les niveaux [[Station Kikowani (niveau de Halo 3: ODST)|Station Kikowani]] et [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3: ODST)|Autoroute côtière]]. | ||
==Trick== | ==Trick== |
Version du 7 décembre 2014 à 07:16
L'Apparition Anti-Aérienne (Anti-Air Wraith en VO), souvent appelée Apparition AA, est un modèle d'Apparition spécialisé dans le contrôle de l'espace aérien, qui se différencie du modèle classique par sa tourelle principale et sa couleur cuivrée. Apparaissant uniquement dans les campagnes d'Halo 3 et d'Halo 3 : ODST, elle est surtout réputée pour pouvoir être contrôlée en exploitant une faille du jeu, alors qu'elle n'est normalement pas pilotable.
Contrairement à son pendant terrestre, qui tir une boule de plasma explosif à la manière d'un mortier, et suit donc une trajectoire en forme de cloche, l'Apparition AA est équipée d'une tourelle composée de deux jeux de trois tubes lançant des barreaux à combustible de classe 3. Ceux-ci peuvent être utilisés contre les cibles ennemies avec un effet particulièrement dévastateur compte tenu que la tourelle peut tirer à une cadence rapide sans temps de recharge (jamais utilisé par l'I.A. qui tire par salves), mais c'est surtout contre les cibles aériennes que l'Apparition AA révèle son potentiel de destruction.
En effet, ses munitions sont capable de suivre les cibles aériennes selon leur signature thermique. Cette particularité, absente chez le canon à combustible, s'explique par le fait que l'arme d'épaule utilise des munitions de classe 2, dont la portée est suffisante contre l'infanterie, mais l'élimination de cibles aériennes demande une plus grande portée, ainsi qu'un système de guidage, présent dans les munitions de classe 3.
Comme son cousin bleu, l'Apparition dispose d'un canon à plasma moyen, contrôlée par un artilleur auxiliaire pour défendre le véhicule contre les ennemis au sol.
L'apparition anti-aérienne est principalement déployée dans des situations où la place et le temps manquent pour mettre en place des canons AA Mantis ou Tyrant.
Apparitions
- Dans Halo 3, ce véhicule est vu dans les niveaux La Tempête, L'Arche et L'Alliance Covenante.
- Dans Halo 3 : ODST, il est vu dans les niveaux Station Kikowani et Autoroute côtière.
Trick
Comment piloter le Type-52 dans Halo 3 ?
Sachez d'abord que le trick est plus facilement réalisable à deux. Vous devrez également vous munir d'une arme capable de perpétrer un headshot.
- Débarrassez vous des ennemis alentour pour ne pas être gêné pendant l'opération. Si possible, immobilisez le véhicule en l'attirant dans une zone étroite, ou avec une charge IEM, cela rendra la suite des opérations plus simple.
- Montez sur le capot du véhicule, sans l'aborder. Si vous êtes en coopération, un joueur peut aborder le véhicule sans le détruire, pendant qu'un autre, qui deviendra le conducteur de l'apparition effectue les étapes suivantes.
- Donnez deux coups de crosses sur l'écoutille pour la détruire.
- Quant le tireur est à découvert, donner lui un seul coup de crosse pour lui enlever son casque.
- Positionnez-vous de manière à pouvoir tirer dans la tête du conducteur, sans voir le message d'abordage. Cette étape est très importante, car c'est en tirant partie de l'absence de ce message que ce trick est réalisable. Il est conseillé d'immobiliser le véhicule pour cette étape, car le boost du véhicule peut vous faire bouger. L'avantage du mode coopératif ici est que le message d'abordage ne sera pas proposé au joueur car son coéquipier sera déjà en position d'abordage.
- Maintenez la gâchette RB et tirez dans la tête du conducteur. Le message d'abordage ne doit pas apparaître pendant cette dernière étape pour réussir (cela n'arrivera pas si vous êtes en coopération).
Si tout s'est déroulé correctement, vous devriez vous trouver aux commandes du véhicule.
Présentation & explication du trick:
Galerie
- (HCE) Wraith AA (mod).png
Mod dans Halo CE
- (HCE) Wraith AA (mod)2.jpeg
Mod dans Halo CE
- Anti-airwraith.jpg
Dans Halo 3
- (H3) Apparition AA (firing).jpg
Tir dans Halo 3
- (H3) Wraith AA (trick).jpg
Trick dans Halo 3
- (HR) Apparition AA (mod)jpg.jpeg
Apparition modée dans Halo Reach