Différences entre les versions de « Fichier:H4-HUD in-engine (Eric Will).jpg »

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== Description ==
{{quote|texte=The HUD for Halo 4 was a massive challenge. I partnered with a software engineer early in the project's development to pioneer a method to render the HUD using almost no bitmap data whatsoever. The entire HUD had to be made with strippable tris. I used vertex alpha and vertex RGB for color and transparency. The only bitmaps used throughout the HUD in the entire game are the normals on the helmet interior vignette. I did every full-screen HUD for every gun in the game like this. All HUDs had to be loaded at run-time and 512K was our memory budget.|auteur=[https://www.artstation.com/artwork/Xn4rxD ArtStation -  Eric Will]}}
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== Conditions d'utilisation ==
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Description[modifier]

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The HUD for Halo 4 was a massive challenge. I partnered with a software engineer early in the project's development to pioneer a method to render the HUD using almost no bitmap data whatsoever. The entire HUD had to be made with strippable tris. I used vertex alpha and vertex RGB for color and transparency. The only bitmaps used throughout the HUD in the entire game are the normals on the helmet interior vignette. I did every full-screen HUD for every gun in the game like this. All HUDs had to be loaded at run-time and 512K was our memory budget.

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Source du fichier :

Halo Waypoint - Inside 343: Eric Will (archive)

Média : Halo 4
Créateur : Eric Will

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actuel2 avril 2013 à 18:47Vignette pour la version du 2 avril 2013 à 18:471 280 × 720 (357 Kio)Lunaramethyst (discussion | contributions)http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/01/Inside-343-Eric-Will.aspx

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