Différences entre les versions de « Booster »
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Un '''booster''' est un bonus disponible dans [[Halo : Spartan Assault]] et [[Halo : Spartan Strike]], permettant de rendre le jeu plus facile. Un seul booster est activable par niveau, et contre une certaine dépense. | Un '''booster''' est un bonus disponible dans [[Halo : Spartan Assault]] et [[Halo : Spartan Strike]], permettant de rendre le jeu plus facile. Un seul booster est activable par niveau, et contre une certaine dépense. | ||
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Augmente les dégâts infligés par les armes. Coûte 800 XP ou 40 cR dans Spartan Assault et 750 cR dans Spartan Strike. | Augmente les dégâts infligés par les armes. Coûte 800 XP ou 40 cR dans Spartan Assault et 750 cR dans Spartan Strike. | ||
Version actuelle datée du 12 janvier 2018 à 14:47
Un booster est un bonus disponible dans Halo : Spartan Assault et Halo : Spartan Strike, permettant de rendre le jeu plus facile. Un seul booster est activable par niveau, et contre une certaine dépense.
Dans Spartan Assault, le joueur pouvait initialement n'acheter que le booster de rechargement avec les XP reçues en jeu, les autres étant débloquées avec les cR payés par microtransactions. Depuis une mise à jour, tous les boosters sont achetables avec de l'XP, mais l'achat avec les cR reste possible. Un booster est également offert lorsque certaines conditions sont remplies sur Halo 4. Dans Spartan Strike, seul les cR débloqués en jeu sont utilisables.
Booster de rechargement[modifier]
Augmente la vitesse de rechargement du bouclier. Coûte 500 XP dans Spartan Assault et 500 cR dans Spartan Strike.
Multiplicateur de score[modifier]
Augmente le score obtenu pour les frags et médailles. Coûte 1000 cR dans Spartan Strike.
Amplificateur de dégâts[modifier]
Augmente les dégâts infligés par les armes. Coûte 800 XP ou 40 cR dans Spartan Assault et 750 cR dans Spartan Strike.