Différences entre les versions de « Major League Gaming »
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La '''Major League Gaming''', ou '''MLG''', est une organisation [[esport]]ive américaine fondée en 2002 impliquée dans l'organisation et la retransmission de nombreux événements compétitifs, notamment sur Halo, Call of Duty, DotA 2, League of Legends, Starcraft et Tom Clancy's Rainbow Six. Rachetée par Activision Blizzard en 2016, elle a été qualifié de {{citer|l'ESPN des jeux vidéos}} et leur plateforme d'organisation GameBattles rassemble plus de 9 millions d'inscrits. | |||
Parmi les premiers jeux utilisés par la MLG, on retrouve [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]]. En 2006, elle organisa la première retransmission télévisuelle d'un événement esportif aux États-Unis avec [[Halo 2]]. [[Halo 3]] fut l'un des jeux où la MLG fut la plus présente, avec la mise en place d'une [[sélection]] suivant les règles conçues par la MLG et une série de tutoriels hébergés sur la section ''Get Better Fast'' du site officiel. [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] furent joués en ligue professionnelle jusqu'en 2012, où l'organisation retira les jeux de sa liste. Un contrat d'exclusivité avec Virgin Gaming ainsi que la trop grande part d'aléatoire ajoutée par les [[capacités d'armure]] et les [[largage]]s furent cités comme raison de cette suppression.<ref>[https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/01/24/halo-out-and-cod-in-at-major-league-gaming-but-why/#16b076dc768b Forbes - Halo Out and COD In at Major League Gaming, but Why?]</ref> La MLG ne fut de nouveau impliquée dans la série qu'à partir de 2016, où elle organisa les tournois éliminatoires nord américains pour le [[Halo World Championship]]. | |||
[[Fichier:MLG logo 2016.png|thumb|Ancien logo, utilisé jusqu'en 2017.]] | |||
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Dans Halo 3, les règles de la MLG préconisent l'utilisation du [[fusil de combat]] en arme de départ grâce à son équilibre entre tir à courte et longue portée et défense et attaque, ainsi qu'à la maîtrise nécessaire pour utiliser l'arme à son plein potentiel en occasionnant des ''three-shots''. De plus, l'augmentation des dégâts à 110 % rend l'arme plus dangereuse : 11 balles au lieu de 12 pour tuer en visant le corps, 6 au lieu de 7 en visant la tête, et deux rafales suivies d'un coup de crosse au lieu de trois pour éliminer l'adversaire. Les explosions de grenade et de roquette sont également rendues plus dangereuses et la vitesse de déplacement est également augmentée à 110 % pour faciliter le strafing. | |||
La réduction du délai de rechargement du bouclier à 90 % permet de rendre les duels plus importants, puisque le joueur en désavantage doit éviter les tirs adverses 7/9 de secondes plus longtemps avant de recharger son bouclier, rendant la fuite plus difficile. Les temps de réapparition des power weapons et power ups est augmenté à 3 minutes pour le lance-roquettes, 2 minutes et 30 secondes pour le fusil de sniper, et 2 minutes pour le bouclier et le camouflage pour optimiser le map control en limitant la concentration des combats dans les espaces de réapparition de ces bonus. Enfin, le radar est totalement désactivé. | |||
Par ailleurs, les équipements sont entièrement désactivés sur les cartes MLG, le drain d'énergie et le régénérateur étant jugés trop puissant, la bulle protectrice et le module de couverture ralentissant le jeu, le module antigravité entraînant trop d'irrégularité dans le chemin entre les objectifs, et le brouilleur étant inutile en l'absence de radars. | |||
Les playlists MLG permettaient des parties en chacun pour soi (en 10 minutes) ou 2 équipes de 3 ou 4 en Slayer (50 frags, 15 minutes), Roi de la colline (250 points, 15 minutes), Crâne (250 points, 15 minutes) et Multi Flag (5 points, 15 minutes). | |||
Le système de réapparition des armes dans Halo 3 ne commençant le décompte de réapparition que si l'arme devient immobile après avoir bougé, les cartes MLG faisaient apparaître les armes dans les airs plutôt que directement au sol, permettant ainsi de standardiser le démarrage du décompte et de rendre plus prévisible le timing de réapparition des armes après avoir été lâchées. Certains joueurs contournaient cette mesure par des stratégies dites de ''dirtying'', par exemple en récupérant l'arme dès sa réapparition avant qu'elle ne s'immobilise ou par un usage judicieux des grenades, brisant ainsi la régularité du décompte. Le fonctionnement d'origine de ce système a été ajouté dans la saison 4 de [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/360052057192-Halo-The-Master-Chief-Collection-Patch-Notes Halo Support - Halo: The Master Chief Collection Patch Notes 17 November 2020]</ref> | |||
== | ===Halo : Reach=== | ||
===Halo 5 : Guardians=== | |||
[[Image:MLG logo.jpg|center|thumb|Premier logo utilisé jusqu'en 2016.]] | |||
==Sources== | |||
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Version actuelle datée du 18 novembre 2020 à 00:06
La Major League Gaming, ou MLG, est une organisation esportive américaine fondée en 2002 impliquée dans l'organisation et la retransmission de nombreux événements compétitifs, notamment sur Halo, Call of Duty, DotA 2, League of Legends, Starcraft et Tom Clancy's Rainbow Six. Rachetée par Activision Blizzard en 2016, elle a été qualifié de « l'ESPN des jeux vidéos » et leur plateforme d'organisation GameBattles rassemble plus de 9 millions d'inscrits.
Parmi les premiers jeux utilisés par la MLG, on retrouve Halo : Combat Evolved et Halo 2. En 2006, elle organisa la première retransmission télévisuelle d'un événement esportif aux États-Unis avec Halo 2. Halo 3 fut l'un des jeux où la MLG fut la plus présente, avec la mise en place d'une sélection suivant les règles conçues par la MLG et une série de tutoriels hébergés sur la section Get Better Fast du site officiel. Halo : Reach et Halo 4 furent joués en ligue professionnelle jusqu'en 2012, où l'organisation retira les jeux de sa liste. Un contrat d'exclusivité avec Virgin Gaming ainsi que la trop grande part d'aléatoire ajoutée par les capacités d'armure et les largages furent cités comme raison de cette suppression.[1] La MLG ne fut de nouveau impliquée dans la série qu'à partir de 2016, où elle organisa les tournois éliminatoires nord américains pour le Halo World Championship.
Règles[modifier]
Halo 3[modifier]
Dans Halo 3, les règles de la MLG préconisent l'utilisation du fusil de combat en arme de départ grâce à son équilibre entre tir à courte et longue portée et défense et attaque, ainsi qu'à la maîtrise nécessaire pour utiliser l'arme à son plein potentiel en occasionnant des three-shots. De plus, l'augmentation des dégâts à 110 % rend l'arme plus dangereuse : 11 balles au lieu de 12 pour tuer en visant le corps, 6 au lieu de 7 en visant la tête, et deux rafales suivies d'un coup de crosse au lieu de trois pour éliminer l'adversaire. Les explosions de grenade et de roquette sont également rendues plus dangereuses et la vitesse de déplacement est également augmentée à 110 % pour faciliter le strafing.
La réduction du délai de rechargement du bouclier à 90 % permet de rendre les duels plus importants, puisque le joueur en désavantage doit éviter les tirs adverses 7/9 de secondes plus longtemps avant de recharger son bouclier, rendant la fuite plus difficile. Les temps de réapparition des power weapons et power ups est augmenté à 3 minutes pour le lance-roquettes, 2 minutes et 30 secondes pour le fusil de sniper, et 2 minutes pour le bouclier et le camouflage pour optimiser le map control en limitant la concentration des combats dans les espaces de réapparition de ces bonus. Enfin, le radar est totalement désactivé.
Par ailleurs, les équipements sont entièrement désactivés sur les cartes MLG, le drain d'énergie et le régénérateur étant jugés trop puissant, la bulle protectrice et le module de couverture ralentissant le jeu, le module antigravité entraînant trop d'irrégularité dans le chemin entre les objectifs, et le brouilleur étant inutile en l'absence de radars.
Les playlists MLG permettaient des parties en chacun pour soi (en 10 minutes) ou 2 équipes de 3 ou 4 en Slayer (50 frags, 15 minutes), Roi de la colline (250 points, 15 minutes), Crâne (250 points, 15 minutes) et Multi Flag (5 points, 15 minutes).
Le système de réapparition des armes dans Halo 3 ne commençant le décompte de réapparition que si l'arme devient immobile après avoir bougé, les cartes MLG faisaient apparaître les armes dans les airs plutôt que directement au sol, permettant ainsi de standardiser le démarrage du décompte et de rendre plus prévisible le timing de réapparition des armes après avoir été lâchées. Certains joueurs contournaient cette mesure par des stratégies dites de dirtying, par exemple en récupérant l'arme dès sa réapparition avant qu'elle ne s'immobilise ou par un usage judicieux des grenades, brisant ainsi la régularité du décompte. Le fonctionnement d'origine de ce système a été ajouté dans la saison 4 de Halo : The Master Chief Collection.[2]
Halo : Reach[modifier]
Halo 5 : Guardians[modifier]
Sources[modifier]
Organisations : American Gaming League • Electronic Sports League • European Gaming League • IloveBTB • Iron Games • Major League Gaming | |||||||||||||||||||
Tournois : Halo Global Championship • Halo Championship Series • Halo World Championship | |||||||||||||||||||
Ranking : TrueSkill • Competitive Skill Rank • The Arena | |||||||||||||||||||
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