Différences entre les versions de « Blizzard (Multijoueur de Halo 3) »
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Si vous réussissez le début, toutes les chances seront de votre côté ;) | Si vous réussissez le début, toutes les chances seront de votre côté ;) | ||
Version du 29 septembre 2008 à 21:43
Présentation
Cette carte de taille moyenne au climat hivernal est composée de larges bases covenantes et un réseau souterrain. Vous ferez un massacre en Team Double à l'intérieur, en attendant les autres...si ils ne décident pas de se battre dans le froid. Plusieurs tourelles automatiques sont placées autour de la carte afin d'empécher le joueur de quitter le niveau (les tirs de ces tourelles passent même à travers le bubble shield).
concrètement...
Blizzard ou Snowbound est une carte multijoueur de taille moyenne dans Halo 3. C'est un niveau au climat hivernal avec de larges bases covenantes, des tunnels de réseaux souterrains, des caisses explosives stratégiquement placées près du fusil à pompe M90 (dans les tunnels), et des snipers.
Plusieurs tourelles automatiques sont placées en arc de cercle devant la carte et une autre à l'arrière, afin d'empécher le joueur de quitter le niveau : Les tirs de ces tourelles passent même à travers le bubble shield et, de toute façon, il y a un mur invisible au bout.
En dessous des bases sont placés des Spikers et pistolets à plasma, ainsi que des grenades. Un needler et une carabine sont disposés sur chaque base. A l'intérieur de la base la plus basse se trouve un Spartan laser et un Drain d'énergie. Sous l'autre base se trouve un sniper covenant et une boule protectrice (bubble shield). Il y a, sous chaque base, un tunnel menant à une salle centrale souterraine. Il est également interessant de noter qu'il y a des portes-bouclier empéchant les balles de passer, tout comme un bubble shield.
Dans la salle centrale souterraine se trouve un fusil à pompe, entouré de caisses explosives. De cette salle, en plus de rejoindre les deux bases, vous pouvez sortir dehors pour prendre un ghost ou passer par une embouchure où passe un fil réseau, qui est à égal distance des bases. Un camouflage est également placé dans les cavernes.
A l'aide du mode Forge, il vous est possible de mettre un canon à combustible et des tourelles spectre.
Stratégie Team Double
Base de gauche:
- Le premier joueur récupère la carabine de droite, puis shield et entre dans la cave jetez une grenade vers le bouclier pour faire exploser les caisses et accessoirement tuer l'ennemi voulant récupérer le snipe (je dirais "ennemi spotted"). Puis restez derriere le bouclier coté glace en visant le canal de droite et attendez le joueur deux (si il n'y a personne dans le canal de droite, il y a beaucoup de chance pour qu'ils soient dehors ou dans la base de droite.
- Le deuxième joueur récupère la carabine de gauche et rush le gohst en passant par le haut de la base en récupérant les collantes et en repérant les ennemis qui rush le ghost (si vous n'arrivez pas à contenir l'ennemi, pensez à coller le gohst). Dès que vous êtes arrivé au gohst, prenez shield ou foncez vers la cave par le coté glace, car il y a beaucoup de chance pour que vos ennemis soit là.
Base de droite:
- Le premier joueur récupère la carabine de gauche et entre dans la cave par canal de droite (sous la base de droite) faites exploser les caisses en tirant sur les caisses et envoyez une grenade vers canal de gauche (ennemi spotted) et récupérez le snipe. Puis restez derriere le bouclier coté cave (ennemi spotted) et attendez le joueur deux (si il n'y a personne côté toundra il y a beaucoup de chance pour qu'ils soient dehors ou dans la base de droite). Enfin restez derrière le bouclier coté glace en visant les différents cannaux et attendez les indications du joueur deux.
- Le deuxième joueur récupère la carabine de droite, puis shield et rush le gohst (si vous n'arrivez pas à contenir l'ennemi, pensez à coller le gohst). Dès que vous êtes arrivé au gohst, foncez vers la cave par le coté glace, car il y a beaucoup de chance pour que vos ennemis soit là.
-> Maintenant le gohst n'a plus qu'à patrouiller de base en base pour indiquer au snipe par quel canal risque de passer vos ennemis et n'oubliez pas que si le sniper n'arrive pas à contenir vos ennemis, il reste la possibilité de passer par le tunnel de la cave vers bouclier pour écraser vos ennemis en les prenant à revers.
_! Le premier joueur ne doit pas hésiter à changer de position pour prendre ses ennemis en sandwich avec le gohst.
_! Le deuxième joueur ne doit pas hésiter à descendre de son gohst pour passer derrière les boucliers.
- Si vous n'avez plus de gohst, le deuxième joueur doit se placer au niveau du tunnel de la cave et avertir le sniper du passage des ennemis dans le canal de droite ou de gauche (et au middle de la map)
- Si vous n'avez plus de snipe, même technique pour le premier joueur.
- Si vous n'avez ni snipe, ni gohst (IDEM), le premier joueur se placera derrière shield un peu plus en recule vers toundra pour pouvoir efficacement aider le deuxième joueur resté dans la cave.
- Si vous n'avez pas l'avantage, il ne reste plus qu'à faire de votre mieux en prenant toujours les ennemis en "sandwich"
/!\ N'oubliez pas de vous accroupir ;)
/!\ Ne restez surtout pas ensemble !!! Restez toujours en parallèle et attendez que votre coéquipier respown si il est mort (avant de foncer dans le tas).
/!\ Dès votre respown, prenez le temps de prendre une carabine/BR (Il suffit de quelques tirs groupés pour abattre).
Si vous réussissez le début, toutes les chances seront de votre côté ;)