Différences entre les versions de « Mantis (canon AA) »

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'''Dans le jeu Halo 3''' : Ce canon est vu dans Halo 3 et il est possible de le détruire dans le niveau "La Tempête". Il est plus allongé que ses congénères précédents et, lorsqu'il fait feu, laisse ouvrir un réacteur dessous lui avant qu'il ne se referme et fasse feu à nouveau. Ce réacteur est son point faible, un explosif ou quelques tirs dedans le détruit.
'''Dans le jeu Halo 3''' : Ce canon est vu dans Halo 3 et il est possible de le détruire dans le niveau "La Tempête". Il est plus allongé que ses congénères précédents et, lorsqu'il fait feu, laisse ouvrir un réacteur dessous lui avant qu'il ne se referme et fasse feu à nouveau. Ce réacteur est son point faible, un explosif ou quelques tirs dedans le détruit.


Le principal objectif du niveau, est de le détruire de n'importe quelle façon, de manière à ce que Lord Hood puisse commencer à attaquer les navires du Prophète de la Vérité. Le plasma est extrêmement puissant, étant donné qu'un seul tir est en mesure de détruire un longsword. Toutefois, afin de contenir l'efficacité du canon, la batterie doit se rafraîchir et libérer son excédent de plasma afin de faire feu de nouveau. De ce fait, les pile AA deviennent vulnérables à l'infanterie et aux véhicules d'attaque (situation exploitée par Spartan 117 et d'autres participants du CSNU au cours de la bataille de Voi). Celui qui est en construction peut être vu dans le niveau de l'Arche où sont souvent stationnées des troupes sur et autour de l'arme à feu pour la protéger des forces terrestres.
Le principal objectif du niveau, est de le détruire de n'importe quelle façon, de manière à ce que Lord Hood puisse commencer à attaquer les navires du Prophète de la Vérité. Le plasma est extrêmement puissant, étant donné qu'un seul tir est en mesure de détruire un [[longsword]]. Toutefois, afin de contenir l'efficacité du canon, la batterie doit se rafraîchir et libérer son excédent de plasma afin de faire feu de nouveau. De ce fait, les pile AA deviennent vulnérables à l'infanterie et aux véhicules d'attaque (situation exploitée par Spartan 117 et d'autres participants du CSNU au cours de la bataille de Voi). Celui qui est en construction peut être vu dans le niveau de l'Arche où sont souvent stationnées des troupes sur et autour de l'arme à feu pour la protéger des forces terrestres.


[[image: canon orbital4.jpg|right|250px]]
[[image: canon orbital4.jpg|right|250px]]
'''Dans le jeu Halo Reach''' : Le canon est physiquement très différent. Sa base lui donne l'aspect d'un bâtiment, où l'infanterie peut le protéger depuis le rez-de-chaussée ou depuis l'étage. Le canon est très puissant et peut éliminer les Falcons, les Pélicans, et peut même poser problème aux Frégates de l'UNSC. Le coeur du réacteur est cette fois bien protégé, car il se trouve à l'intérieur de ce "bâtiment", et il est en plus recouvert d'une barrière énergétique qui doit auparavant être désactivée, de préférence avec une arme à plasma. Par ailleurs, une fois exposée, le coeur devra être détruit avec une arme suffisamment puissante, de préférence avec une grenade ou une roquette, bien que d'autres armes puissent faire l'affaire. Cette technique requiert donc l'élimination de l'infanterie gardant le canon. Une autre méthode peut cependant être employée pour s'en débarrasser : si le joueur est équipé d'un véhicule suffisamment puissant, comme un char Scorpion, une Apparition ou un Revenant par exemple, il peut rester à l'écart de l'infanterie et tirer de loin sur le sommet du canon : au bout d'un certain temps, le canon finira par être détruit. Cette tactique est cependant très lente, bien qu'elle puisse s'avérer efficace dans les plus hautes difficultés si le joueur ne souhaite pas se frotter directement à l'infanterie.
'''Dans le jeu Halo Reach''' : Le canon est physiquement très différent. Sa base lui donne l'aspect d'un bâtiment, où l'infanterie peut le protéger depuis le rez-de-chaussée ou depuis l'étage. Le canon est très puissant, il peut éliminer les [[Falcon]], les [[Pélicans]], longswords et peut même poser problème aux Frégates de l'UNSC et, contairement à celui d'halo 3, il tire en rafale de trois. Le coeur du réacteur est cette fois bien protégé, car il se trouve à l'intérieur de ce "bâtiment", et il est en plus recouvert d'une barrière énergétique qui doit auparavant être désactivée, de préférence avec une arme à plasma. Par ailleurs, une fois exposée, le coeur devra être détruit avec une arme suffisamment puissante, de préférence avec une grenade ou une roquette, bien que d'autres armes puissent faire l'affaire. Cette technique requiert donc l'élimination de l'infanterie gardant le canon. Une autre méthode peut cependant être employée pour s'en débarrasser : si le joueur est équipé d'un véhicule suffisamment puissant, comme un char Scorpion, une Apparition ou un Revenant par exemple, il peut rester à l'écart de l'infanterie et tirer de loin sur le sommet du canon : au bout d'un certain temps, le canon finira par être détruit. Cette tactique est cependant très lente, bien qu'elle puisse s'avérer efficace dans les plus hautes difficultés si le joueur ne souhaite pas se frotter directement à l'infanterie.


Ces canons anti-aériens sont rencontrés à plusieurs reprises dans la Campagne de Reach. Deux d'entre eux sont détruits par Noble 6 et Kat au cours de la mission "Fer de Lance", permettant ainsi aux frégates de l'UNSC de progresser sur le territoire Viery lors de la bataille contre les Covenants. Deux autres sont ensuite également détruits par Noble 6 et une escouade d'ODST, ces canons étaient positionnés aux alentours de la Base SWORD, une base de l'ONI tombée aux mains des Covenants. Ils apparaissent également sur la carte Baptême du Feu "Outpost" et une version incomplète encore en construction figure sur la carte multijoueur "Spire".
Ces canons anti-aériens sont rencontrés à plusieurs reprises dans la Campagne de Reach. Deux d'entre eux sont détruits par Noble 6 et Kat au cours de la mission "Fer de Lance", permettant ainsi aux frégates de l'UNSC de progresser sur le territoire Viery lors de la bataille contre les Covenants. Deux autres sont ensuite également détruits par Noble 6 et une escouade d'ODST, ces canons étaient positionnés aux alentours de la Base SWORD, une base de l'ONI tombée aux mains des Covenants. Ils apparaissent également sur la carte Baptême du Feu "Outpost" et une version incomplète encore en construction figure sur la carte multijoueur "Spire".

Version du 8 octobre 2011 à 20:28

Nous changeons radicalement d'échelle de taille et de pouvoir de destruction, comparativement aux armes précédentes. Il s'agit de la batterie anti-aérienne covenante à technologie Forerunner, comme la plupart des armes covenantes (notamment à source plasmatique).

Les canons orbitaux covenants sont des canons installés et assemblés pendant la bataille. Ils ne sont pas mobiles. Ils tirent lentement mais si une cible reçoit le jet de plasma, vous pouvez être sûr que les dégats seront colossaux. Le système de mise à feu de ces canons est semblable à celui des apparitions.


Dans la démo de l'E3 d'Halo 2 : C'était le mortier le plus grand jamais vu. Il a été vu pour la première fois dans cette démo. Quand les covenants ont envahi New Mombasa, ils ont placé une poignée de ces canons pour détruire les batiments du CSNU. Par la suite, le spartan-117 et une troupe de marines en ont rencontré un, qui se fit détruire par deux chasseurs longsword.


Dans le jeu final Halo 2 : La taille de ces canons a considérablement été réduite dans le jeu final, et on ne peut pas en voir tirer. Ils étaient placés sur la plage de Mombasa pour détruire le pont suspendu reliant les deux villes mais n'ont pas fait feu.


Dans le jeu Halo 3 : Ce canon est vu dans Halo 3 et il est possible de le détruire dans le niveau "La Tempête". Il est plus allongé que ses congénères précédents et, lorsqu'il fait feu, laisse ouvrir un réacteur dessous lui avant qu'il ne se referme et fasse feu à nouveau. Ce réacteur est son point faible, un explosif ou quelques tirs dedans le détruit.

Le principal objectif du niveau, est de le détruire de n'importe quelle façon, de manière à ce que Lord Hood puisse commencer à attaquer les navires du Prophète de la Vérité. Le plasma est extrêmement puissant, étant donné qu'un seul tir est en mesure de détruire un longsword. Toutefois, afin de contenir l'efficacité du canon, la batterie doit se rafraîchir et libérer son excédent de plasma afin de faire feu de nouveau. De ce fait, les pile AA deviennent vulnérables à l'infanterie et aux véhicules d'attaque (situation exploitée par Spartan 117 et d'autres participants du CSNU au cours de la bataille de Voi). Celui qui est en construction peut être vu dans le niveau de l'Arche où sont souvent stationnées des troupes sur et autour de l'arme à feu pour la protéger des forces terrestres.

Dans le jeu Halo Reach : Le canon est physiquement très différent. Sa base lui donne l'aspect d'un bâtiment, où l'infanterie peut le protéger depuis le rez-de-chaussée ou depuis l'étage. Le canon est très puissant, il peut éliminer les Falcon, les Pélicans, longswords et peut même poser problème aux Frégates de l'UNSC et, contairement à celui d'halo 3, il tire en rafale de trois. Le coeur du réacteur est cette fois bien protégé, car il se trouve à l'intérieur de ce "bâtiment", et il est en plus recouvert d'une barrière énergétique qui doit auparavant être désactivée, de préférence avec une arme à plasma. Par ailleurs, une fois exposée, le coeur devra être détruit avec une arme suffisamment puissante, de préférence avec une grenade ou une roquette, bien que d'autres armes puissent faire l'affaire. Cette technique requiert donc l'élimination de l'infanterie gardant le canon. Une autre méthode peut cependant être employée pour s'en débarrasser : si le joueur est équipé d'un véhicule suffisamment puissant, comme un char Scorpion, une Apparition ou un Revenant par exemple, il peut rester à l'écart de l'infanterie et tirer de loin sur le sommet du canon : au bout d'un certain temps, le canon finira par être détruit. Cette tactique est cependant très lente, bien qu'elle puisse s'avérer efficace dans les plus hautes difficultés si le joueur ne souhaite pas se frotter directement à l'infanterie.

Ces canons anti-aériens sont rencontrés à plusieurs reprises dans la Campagne de Reach. Deux d'entre eux sont détruits par Noble 6 et Kat au cours de la mission "Fer de Lance", permettant ainsi aux frégates de l'UNSC de progresser sur le territoire Viery lors de la bataille contre les Covenants. Deux autres sont ensuite également détruits par Noble 6 et une escouade d'ODST, ces canons étaient positionnés aux alentours de la Base SWORD, une base de l'ONI tombée aux mains des Covenants. Ils apparaissent également sur la carte Baptême du Feu "Outpost" et une version incomplète encore en construction figure sur la carte multijoueur "Spire".


Divers

  • Curieusement, il peut être détruit par la charge d'un pistolet à plasma. Etonnant non ? Les piles apparentes sont réellement LE talon d'Achille de cette machinerie.
  • Voir page canon
  • Ils tirent leur puissance dévastatrice d'un Générateur à Fusion Pincez miniaturisé.

Galerie

Appellation d'origine : le Storm AA Gun les Phantoms sont souvent réquisitionnés pour la construction du canon


Modèle:Tourellesv2