Différences entre les versions de « Spire (Multijoueur de Halo : Reach) »
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|bungie=''Ces spires protègent l'infanterie contre les assauts aériens pour obliger les ennemis des Covenants à se mettre en danger. '' | |||
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Version du 21 décembre 2010 à 02:40
Présentation
La carte est fixée sur une plage avec une couverture rocheuse. Il y a quelques sentiers pour le point focal de la présentation de la carte, une immense tour covenante surplombée d'un générateur de bouclier. Les niveaux bas et haut de la carte sont des zones jouables. La partie inférieure de la structure est une forme de dôme plat avec un tunnel ouvert en dessous. La partie supérieure est une structure fermée circulaire soutenue par 9 faisceaux d'énergie et a un balcon d'énergie qui l'entoure. Le sommet de la flèche émet une barrière d'énergie qui enveloppe la zone jouable. Il est possible de sauter du haut de la flèche, mais le résultat est normalement la mort à moins que le joueur arrive sur l'un des évents gravitationnels de lumière, se pose sur un véhicule aérien qui passe, ou contrôle leur chute avec la capacité Jet Pack Armor . Il y a un autre bâtiment covenant plus petit sur le côté de la flèche. La carte est compatible avec le mode invasion où les Elites défendent et les Spartans attaquent. On dispose de multiples véhicules selon le ode de jeu : Falcon, Banshee, Warthog, ghost, etc. La carte est compatible avec le mode de jeu de course.
Stratégies
- Pour descendre de la spire, prenez un jet-pack, appelez un faucon, ou sautez sur les récepteurs jaunes en bas de la spire.
- En mode course, des mines sont présentes sur la carte initiale donc ATTENTION!
Divers
- La map est, comme les autres, inspirée de la campagne et plus précisément de "Fer de Lance (niveau Halo Reach)".
- C'est une des trois maps disponible pour de l'invasion.
Galerie