Différences entre les versions de « Succès »

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Les '''succès''' sont des récompenses décernées au joueur lorsque celui-ci effectue une action particulière. Certains sont obtenus en terminant un niveau dans une difficulté donné, d'autres nécessitent de réaliser un niveau ou une partie de niveau d'une manière données (sans entrer dans un véhicule ou sans tirer un seul coup de feu par exemple) ou encore tuer un ennemi d'une manière bien précise et bien d'autres conditions possibles. Les succès sont spécifiques aux modes Multijoueurs et Campagne.
Les '''succès''' (''achievement'' en anglais) sont des récompenses attribuées à un compte de joueur par les jeux de Xbox 360, Xbox One et Windows Live lorsque certaines actions sont réalisées. Chacun rapporte des Gamerpoints ([[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]]) qui s'additionnent pour former un total de points représentant le nombre de succès débloqués par le compte tous jeux confondus.


Dans Halo, certains sont obtenus en terminant un niveau dans une difficulté donnée, d'autres nécessitent de réaliser un niveau ou une partie de niveau d'une manière donnée (sans entrer dans un véhicule ou sans tirer un seul coup de feu par exemple) ou encore tuer un ennemi d'une manière bien précise et bien d'autres conditions possibles.




'''Le terme SUCCES renvoie à plusieurs page du WikiHalo'''
{{Modèle:Progression joueur}}
 
 
*[[Succès Halo 2]]
*[[Succès Halo 3]]
*[[Succès Halo 3: ODST]]
*[[Succès Halo Wars]]
*[[Succès Halo Reach]]
*[[Succès Halo CE Anniversary]]
*[[Succès Halo 4]]
*[[Succès Halo: Spartan Assault]]

Version actuelle datée du 28 août 2021 à 11:21

Les succès (achievement en anglais) sont des récompenses attribuées à un compte de joueur par les jeux de Xbox 360, Xbox One et Windows Live lorsque certaines actions sont réalisées. Chacun rapporte des Gamerpoints (G.gif) qui s'additionnent pour former un total de points représentant le nombre de succès débloqués par le compte tous jeux confondus.

Dans Halo, certains sont obtenus en terminant un niveau dans une difficulté donnée, d'autres nécessitent de réaliser un niveau ou une partie de niveau d'une manière donnée (sans entrer dans un véhicule ou sans tirer un seul coup de feu par exemple) ou encore tuer un ennemi d'une manière bien précise et bien d'autres conditions possibles.