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Le [[Recomposeur]], par [[Sparth]], dans la map Complex.
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''This is one of the interiors we designed for the multiplayer level named "Complex", a map Derrick Hammond was taking care of with his team. "Complex" is mostly an exterior map, but you still have several areas like in the main building where you will find moodier atmospheres with less direct natural light. This concept was done for the main room where the UNSC has been studying a large Forerunner monolith, very reminiscent of the Atrium monolith from the campaign "Composer" mission, but in smaller proportions. The image clearly shows a lot of opening, suggesting multiple levels, so we had to definitely simplify a lot of it once it was modeled. The final 3D result is having more vertical walls without the opening you see in the concepts, but the atmosphere and general detailing remained the same.''<ref>[[Halo Bulletin 21/11/2012]]</ref>
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Version du 3 juin 2018 à 03:15

Description

Source du fichier :

Tumblr - Sparth / Halo Bulletin 21/11/2012 / ArtStation.com

Média : Halo 4
Créateur : Sparth

This is one of the interiors we designed for the multiplayer level named "Complex", a map Derrick Hammond was taking care of with his team. "Complex" is mostly an exterior map, but you still have several areas like in the main building where you will find moodier atmospheres with less direct natural light. This concept was done for the main room where the UNSC has been studying a large Forerunner monolith, very reminiscent of the Atrium monolith from the campaign "Composer" mission, but in smaller proportions. The image clearly shows a lot of opening, suggesting multiple levels, so we had to definitely simplify a lot of it once it was modeled. The final 3D result is having more vertical walls without the opening you see in the concepts, but the atmosphere and general detailing remained the same.[1]

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actuel4 août 2015 à 09:47Vignette pour la version du 4 août 2015 à 09:471 800 × 1 013 (1,27 Mio)Lematth88 (discussion | contributions)

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