Différences entre les versions de « Modèle:Attributs Blitz »
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|Charge de démolition=(Demolition Charge) Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons. | |Charge de démolition=(Demolition Charge) Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons. | ||
|Choc gravitationnel=(Gravity Shockwave) Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau. | |Choc gravitationnel=(Gravity Shockwave) Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau. | ||
|Cryoexplosion=(Cryo Burst) Bascule entre les modes véhicule mobile et refroidissement cryogénique. | |||
|Défenseur=(Guard) Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place. | |Défenseur=(Guard) Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place. | ||
|Déploiement=(Deploy) Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé. | |Déploiement=(Deploy) Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé. | ||
|Détection=(Detect) Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés. | |Détection=(Detect) Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés. | ||
|Éjection = (Eject) Éjecte l'infanterie du véhicule. | |||
|Explosion=(Blast) Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours. | |Explosion=(Blast) Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours. | ||
|Frappe propulsée=(Jump Strike) Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. | |Frappe propulsée=(Jump Strike) Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. | ||
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|Projectile neutralisant=(Lockdown Bolt) Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures. | |Projectile neutralisant=(Lockdown Bolt) Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures. | ||
|Provocation=(Taunt) Force les ennemis à proximité à viser cette unité. | |Provocation=(Taunt) Force les ennemis à proximité à viser cette unité. | ||
|Rage de l'Arbiter=(Arbiter's Rage) Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes. | |||
|Relais=(Rally) Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires. | |Relais=(Rally) Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires. | ||
|Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige. | |Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige. | ||
|Stomp=Déclenche une onde de choc qui étourdit et endommage les unités au sol. | |Stomp=Déclenche une onde de choc qui étourdit et endommage les unités au sol. | ||
|Volée onde de choc=(Shockwave Missile) Décoche un missile qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis. Pulvérise tous les ennemis préalablement gelés. | |||
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#### Noms en anglais, laisser pour référence ### | #### Noms en anglais, laisser pour référence ### |
Version du 31 juillet 2017 à 19:04
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