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Version du 31 mars 2017 à 15:46
Par Rick Knox. This is typical of the exterior terrain in Outcast. Large flowing shapes, falling sand and crumbling details. Zbrush and initial shader and texture work was done by myself, polish pass by Bryan Moss. FX by John Grubner.
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actuel | 31 mars 2017 à 15:45 | 960 × 540 (176 Kio) | Hawk (discussion | contributions) | Par Rick Knox. ''This is typical of the exterior terrain in Outcast. Large flowing shapes, falling sand and crumbling details. Zbrush and initial shader and texture work was done by myself, polish pass by Bryan Moss. FX by John Grubner.'' ==Sourc... |
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