Différences entre les versions de « Modèle:Attributs Blitz »
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{{hover|{{#switch:{{{1}}}|<!-- Merci de conserver l'ordre alphabétique dans le switch ! (sauf le default au début) | {{hover|{{#switch:{{{1}}}|<!-- Merci de conserver l'ordre alphabétique dans le switch ! (sauf le default au début) | ||
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|Accélération=Cette unité ignore la fatigue lorsqu'elle est déployée et charge avec toutes ses forces. | |||
|Anvil Round=Fires an EMP at an area, slowing nearby enemies. | |Armure=Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité. | ||
|Baroud d'honneur=Quand cette unité tombe au combat, plusieurs soldats d'infanterie prennent sa place. | |||
|Barrage de missiles=Tire plusieurs missiles sur des cibles à moyenne portée. | |||
|Barrage Gauss lourd=Tire 3 projectiles à accélération magnétique sur une cible. | |||
|Bélier=Charge les ennemis et leur inflige des dégâts. | |||
|Bond prédateur=Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi. | |||
|Bouclier=Cette unité dispose d'un bouclier d'énergie qui absorbe les dégâts et se régénère hors combat. | |||
|Bouclier carapace=Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable. | |||
|Camouflage=Cette unité est invisible quand elle se déploie. Elle peut se déplacer et attaquer sans être vue pendant 90 s. | |||
|Charge de démolition=Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons. | |||
|Choc gravitationnel=Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau. | |||
|Défenseur=Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place. | |||
|Déploiement=Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé. | |||
|Détection=Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés. | |||
|Explosion=Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours. | |||
|Frappe propulsée=Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. | |||
|Fumigènes=Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat. | |||
|Lancer de grenade=Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie. | |||
|Mines à shrapnel=Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts. | |||
|Miroir=La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant. | |||
|Missile Phœnix=Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet. | |||
|Mortier incendiaire=Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol. | |||
|Munition Anvil=Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact. | |||
|Panique=Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure. | |||
|Placage spartan=S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne. | |||
|Projectile neutralisant=Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures. | |||
|Relais=Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires. | |||
|Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige. | |||
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#### Noms en anglais, laisser pour référence ### | |||
-->|Anvil Round=Fires an EMP at an area, slowing nearby enemies. | |||
|Blast=This unit explodes violently on death, damaging enemy troops in its radius. | |Blast=This unit explodes violently on death, damaging enemy troops in its radius. | ||
|Carapace Shield=Emits a short-lived plasma shield to become invulnerable. | |Carapace Shield=Emits a short-lived plasma shield to become invulnerable. | ||
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|Shield=This unit has energy shield protection that absorbs damage and regenarates when out of combat. | |Shield=This unit has energy shield protection that absorbs damage and regenarates when out of combat. | ||
|Shock=This unit intimidates nearby enemy troops, significantly reducing their armor. | |Shock=This unit intimidates nearby enemy troops, significantly reducing their armor. | ||
|Shrapnel Mine=Plants mine which slow and damage enemy units. | |Shrapnel Mine=Plants mine which slow and damage enemy units.<!-- | ||
|Siphon=This unit has special weaponry that steals health from its enemies equel to the damage dealt. | |Siphon=This unit has special weaponry that steals health from its enemies equel to the damage dealt.--> | ||
|Spartan Slam=Leaps high in the air and slams an enemy, taking control of air and vehicle targets. | |Spartan Slam=Leaps high in the air and slams an enemy, taking control of air and vehicle targets. | ||
|Support=This unit cannot attack and instead focuses on support or healing skills to boost your army.}}|{{{1}}}}} | |Support=This unit cannot attack and instead focuses on support or healing skills to boost your army. | ||
|default=Il n'y a pas de description pour cet attribut ou cette capacité ! Signalez-le à un administrateur.}}|{{{1}}}}} |
Version du 22 février 2017 à 19:13
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