Différences entre les versions de « Forge (mode) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
Ligne 1 : Ligne 1 :
''Vous cherchez peut-être le sergent de l'UNSC : [[John Forge]]'' ou la [[Forge de recomposeur]]<hr>
''Vous cherchez peut-être le sergent de l'UNSC : [[John Forge]]'' ou la [[Composer's Forge]]<hr>
[[Fichier:Forge.jpg|right]]
[[Fichier:Forge.jpg|right]]
La '''Forge''' est un mode de jeu présent dans les jeux Halo depuis [[Halo 3]].
La '''Forge''' est un mode de jeu présent dans les jeux Halo depuis [[Halo 3]].
Ligne 19 : Ligne 19 :


==Généralités==
==Généralités==
L'ancêtre de la Forge est le ''mapmaking'' de [[Halo 2|Halo 2 Vista]], mis au point par [[Pi Studios]].
L'ancêtre de la Forge est le ''mapmaking'' de [[Halo 2 Vista]], mis au point par [[Pi Studios]].


En Forge, le joueur peut passer de la forme de Spartan/Élite normale à la forme Éditeur, où il contrôle un [[Veilleur]]. La seconde forme permet de se déplacer librement dans l'espace et d'effectuer les modification et la première de tester les créations dans des conditions de jeu de base. Les contrôles de base ne changent pas entre les modes, l'Éditeur modifiant l'effet des touches principales et ajoutant un contrôle vertical avec les gâchettes supérieures.
En Forge, le joueur peut passer de la forme de Spartan/Élite normale à la forme Éditeur, où il contrôle un [[Veilleur]]. La seconde forme permet de se déplacer librement dans l'espace et d'effectuer les modification et la première de tester les créations dans des conditions de jeu de base. Les contrôles de base ne changent pas entre les modes, l'Éditeur modifiant l'effet des touches principales et ajoutant un contrôle vertical avec les gâchettes supérieures.

Version du 26 novembre 2015 à 22:39

Vous cherchez peut-être le sergent de l'UNSC : John Forge ou la Composer's Forge


Forge.jpg

La Forge est un mode de jeu présent dans les jeux Halo depuis Halo 3.


Très populaire, ce mode permet de modifier les cartes de base du jeu en ajoutant ou en supprimant des éléments, ou en modifiant leur emplacement. Les éléments modifiables incluent les armes, les véhicules, l'équipement, les objectifs et points de réapparition, ainsi que plusieurs éléments d'environnement (caisses, bâtiments pré-construits, …), mais la topographie de la carte de base n'est pas modifiable comme dans d'autres jeux comme FarCry.

Tous les jeux Halos disposent d'une ou plusieurs cartes dédiées à la forge : Sandbox dans Halo 3, Univers Forge dans Halo : Reach, Ravine, Impact et Erosion dans Halo 4, rejointes par Forge Island à la demande des joueurs réclament une carte sans contrainte de terrain.

Les cartes forgées peuvent être partagées avec d'autres joueurs via le Fileshare, et certaines cartes disponibles en Matchmaking sont des créations de joueurs issues de la forge et validées par les concepteurs.



Généralités

L'ancêtre de la Forge est le mapmaking de Halo 2 Vista, mis au point par Pi Studios.

En Forge, le joueur peut passer de la forme de Spartan/Élite normale à la forme Éditeur, où il contrôle un Veilleur. La seconde forme permet de se déplacer librement dans l'espace et d'effectuer les modification et la première de tester les créations dans des conditions de jeu de base. Les contrôles de base ne changent pas entre les modes, l'Éditeur modifiant l'effet des touches principales et ajoutant un contrôle vertical avec les gâchettes supérieures.

Chaque élément disponible a un coût, qui augmente généralement avec la taille de l'élément, et une limite de budget total empêche de surcharger la carte jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus être gérée par la console (il existe des moyens de passer outre cette limite). Une limite propre au type d'élément, ainsi qu'une limite totale d'objets, sans considération de leur coût, viennent s'y ajouter. Certains éléments disponibles sur une carte ne le sont pas forcément sur une autre.


En mode Éditeur, le joueur peut accéder à la liste des éléments disponibles via la touche X. Les éléments sont classés selon leur catégorie ou sous-catégorie. Avec la touche B, le joueur accède à des options générales. Lorsque le joueur survole un objet avec le curseur, de nouvelles options spécifiques à cet objet s'affichent. Il peut attraper l'objet pour le déplacer avec A, modifier les options propres à l'objet avec X, ou le supprimer avec Y. Les options disponibles varient selon le jeu.


Cette page attend d'être complétée par vos soins.