Différences entre les versions de « Armures forerunners »

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En cas d'urgence, elle peut nous maintenir en vie jusqu'à l'arrivée de renforts, voire nous fournir de quoi nous nourrir pendant quelques temps.
En cas d'urgence, elle peut nous maintenir en vie jusqu'à l'arrivée de renforts, voire nous fournir de quoi nous nourrir pendant quelques temps.
Elle permet aux Forerunners adultes de se connecter au Domaine, ce lieu mythique où est entreposé l'entier savoir de notre espèce. C'est à elle, en partie, que nous devons notre remarquable longévité. Elle est notre gardienne et notre amie. Notre conseillère la plus avisée.
Elle permet aux Forerunners adultes de se connecter au Domaine, ce lieu mythique où est entreposé l'entier savoir de notre espèce. C'est à elle, en partie, que nous devons notre remarquable longévité. Elle est notre gardienne et notre amie. Notre conseillère la plus avisée.
|auteur=[[Novelastre Faiseur d'Éternité]]
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Presque tous les Forerunners possédaient une armure qu'ils portaient en permanence et n'enlevaient quand de rares occasions. Leur armure possédait une [[Auxilia]] intégré obéissant à leurs ordres et les guidant dans leur vie.  
Presque tous les Forerunners possédaient une armure qu'ils portaient en permanence et n'enlevaient quand de rares occasions. Leur armure possédait une [[Auxilia]] intégré obéissant à leurs ordres et les guidant dans leur vie.  


==Fonctions <ref>[[Halo Cryptum]], ch. 1</ref>==


==Fonctions <ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1</ref>==
Les armures forerunners remplissent plusieurs fonctions qui sont :
Les armures forerunners remplissent plusieurs fonctions qui sont :


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:*''Stopper le vieillissements du porteur de l'armure'' - Les Forerunners sont quasis immortels tant qu'ils portent leur armure. Certains peuvent facilement atteindre les 11 000 ans !
:*''Stopper le vieillissements du porteur de l'armure'' - Les Forerunners sont quasis immortels tant qu'ils portent leur armure. Certains peuvent facilement atteindre les 11 000 ans !


:*''Préserver la structure mentale de son propriétaire après son décès'' - Quand un Forerunner mourrait, son armure préservait, durant quelques heures seulement, sa structure mentale pour que ses souvenirs puissent être extrait lors d'une cérémonie spéciale et remis à ses proches sous la forme d'une [[Achrostase]].<ref>[[Halo Cryptum]], ch. 2</ref>
:*''Préserver la structure mentale de son propriétaire après son décès'' - Quand un Forerunner mourrait, son armure préservait, durant quelques heures seulement, sa structure mentale pour que ses souvenirs puissent être extrait lors d'une cérémonie spéciale et remis à ses proches sous la forme d'une [[Achrostase]].<ref>[[Halo Cryptum]], ch. 2</ref>
 


==Corruption par le Parasite==
==Corruption par le Parasite==


==Modèles d'armure==
==Modèles d'armure==
Chaque Forerunner possède une armure qui lui est propre. Mais la couleur et la qualité de finition de celle-ci dépend du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte.
Chaque Forerunner possède une armure qui lui est propre. Mais la couleur et la qualité de finition de celle-ci dépend du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte.


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==Sources==
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<references />
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Version du 11 septembre 2015 à 18:11

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Tout Forerunner, quelle que soit sa caste, conserve son armure domotique quasi jusqu'à sa mort. Elle nous protège aussi bien des chocs physiques que des agressions biologiques. En cas d'urgence, elle peut nous maintenir en vie jusqu'à l'arrivée de renforts, voire nous fournir de quoi nous nourrir pendant quelques temps. Elle permet aux Forerunners adultes de se connecter au Domaine, ce lieu mythique où est entreposé l'entier savoir de notre espèce. C'est à elle, en partie, que nous devons notre remarquable longévité. Elle est notre gardienne et notre amie. Notre conseillère la plus avisée.

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Presque tous les Forerunners possédaient une armure qu'ils portaient en permanence et n'enlevaient quand de rares occasions. Leur armure possédait une Auxilia intégré obéissant à leurs ordres et les guidant dans leur vie.


Fonctions [1]

Les armures forerunners remplissent plusieurs fonctions qui sont :

  • La protection contre les agressions biologiques - Tant qu'il porte son armure, un Forerunner est immunisé contre toutes les maladies.
  • Permettre la connexion au Domaine - Tous les Forerunners adultes (qui ne sont pas des manipuleurs) peuvent se connecter au Domaine par l'intermédiaire de leur armure.
  • Verrouillage de l'armure pour éviter toute utilisation non autorisée - L'armure peut se verrouiller pour empêcher quiconque de s'en servir sans le consentement de son propriétaire. Il s'agit d'une chose extrêmement rare puisque les Forerunners ne quittaient presque jamais leur armure. On peut néanmoins signaler que Novelastre dû quitter son armure pour éviter d'irriter les merses du cratère Djamonkin.
  • Protéger son propriétaire des chocs
  • Maintenir le porteur de l'armure en vie jusqu'à l'arrivée des secours - En cas d'urgence, l'armure peut maintenir le propriétaire en vie jusqu'à l'arrivée des secours, et même le nourrir pendant quelques temps.
  • Stopper le vieillissements du porteur de l'armure - Les Forerunners sont quasis immortels tant qu'ils portent leur armure. Certains peuvent facilement atteindre les 11 000 ans !
  • Préserver la structure mentale de son propriétaire après son décès - Quand un Forerunner mourrait, son armure préservait, durant quelques heures seulement, sa structure mentale pour que ses souvenirs puissent être extrait lors d'une cérémonie spéciale et remis à ses proches sous la forme d'une Achrostase.[2]


Corruption par le Parasite

Modèles d'armure

Chaque Forerunner possède une armure qui lui est propre. Mais la couleur et la qualité de finition de celle-ci dépend du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte.


Galerie


Sources