Différences entre les versions de « SLASO »

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Le '''SLASO''', ''Solo Legendary All Skulls On'', signifiant ''Solo Légendaire Tout les Crânes Activés'' en français, parfois appelé ''Difficulté Mythique'', est une épreuve mise en place par les joueurs pour augmenter la difficulté du jeu au-delà du niveau de difficulté [[Légendaire]] en utilisant les [[crâne]]s.
Le '''SLASO''', ''Solo Legendary All Skulls On'', signifiant ''Solo Légendaire Tous Crânes Activés'' en français, parfois appelé ''Difficulté Mythique'', est une épreuve mise en place par les joueurs pour augmenter la difficulté du jeu au-delà du niveau de difficulté [[Légendaire]] en utilisant les [[crâne]]s.




==Principe==
==Principe==
Comme son nom l'indique, le SLASO consiste à jouer seul, en mode Légendaire, et avec tout les crânes d'or et d'argent activés.
Comme son nom l'indique, le SLASO consiste à jouer seul, en mode Légendaire, et avec tous les crânes d'or et d'argent activés.


Cette épreuve s'imposa d'elle-même aux joueurs à la recherche de challenge à partir de l'ajout des crânes à l'envie dans [[Halo 3]] (les crânes d'[[Halo 2]] étant bien plus fastidieux à amasser intégralement). Ce challenge s'est par la suite perpétué dans [[Halo 3: ODST]] et surtout dans [[Halo Reach]], ou il constitue parfois un défi de la semaine sous la forme de ''LTouCA''.
Cette épreuve s'imposa d'elle-même aux joueurs à la recherche de challenge à partir de l'ajout des crânes à l'envie dans [[Halo 3]] (les crânes d'[[Halo 2]] étant bien plus fastidieux à amasser intégralement). Ce challenge s'est par la suite perpétué dans [[Halo 3: ODST]] et surtout dans [[Halo Reach]], il constitue parfois un défi de la semaine sous le nom de ''LTouCA''.


À la difficulté originelle du mode Légendaire s'ajoute alors les nombreux malus apportés par les crânes et qui, tous combinés, rendent le parcours d'un niveau en défi théoriquement impossible à relever pour le joueur lambda, et nécessitant non seulement une parfaite maîtrise des techniques de jeu mais aussi une connaissance parfaite des niveau, menant à la mise en place de stratégies et trajectoires optimisées.
À la difficulté originelle du mode Légendaire s'ajoute alors les nombreux malus apportés par les crânes et qui, tous combinés, rendent le parcours d'un niveau en défi théoriquement impossible à relever pour le joueur lambda. Il est nécessaire d'acquérir une parfaite connaissance des techniques de jeu, des armes et du matériel, des forces et faiblesses des ennemis, ainsi que du déroulement du niveau pour anticiper les situations et mettre en place des stratégies et trajectoires optimisées.


Un joueur ayant terminé tout les niveaux d'un jeu en SLASO est généralement considéré comme un très bon joueur.
Un joueur ayant terminé tout les niveaux d'un jeu en SLASO est généralement considéré comme un très bon joueur.
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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
===Dans Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach===
===Dans Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach===
*Un seul joueur
''Un seul joueur''<br/>
*Mode Légendaire Activé
''Mode Légendaire Activé''
*Crâne Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
 
*Crâne Œil Noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
*'''Fer''' : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
*Crâne Mauvaise Étoile : Tout les ennemis ont de plus grande capacités d'esquive.
*'''Œil Noir''' : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
*Crâne Attrape : Les ennemis envoient beaucoup de grenades, très dangereuses en SLASO, et en lâchent également beaucoup en mourant, ce qui peut sembler une bonne chose, mais mène souvent à des explosions en chaîne encore plus dangereuses.
*'''Mauvaise Étoile''' : Tous les ennemis ont de plus grandes capacités d'esquive.
*Crâne Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
*'''Attrape''' : Les ennemis envoient beaucoup de grenades, très dangereuses en SLASO, et en lâchent également beaucoup en mourant, ce qui peut sembler une bonne chose, mais mène souvent à des explosions en chaîne encore plus dangereuses.
*Crâne Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, ce qui est handicapant puisque beaucoup de balles sont nécessaires pour éliminer un ennemi en SLASO. À noter que les armes n'étant pas lâchées par les ennemis ont un nombre de munitions normal, ce qui est une aubaine et permet au joueur de refaire ses stocks à certains intervalle, bien que ce ne soit pas toujours suffisant.
*'''Brouillard''' : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
*Crâne Orage : Tout les ennemis voient leur grade augmenter, ce qui conduit souvent à affronter exclusivement des ennemis de rang maximal plus résistants et mieux armés.
*'''Famine''' : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, ce qui est handicapant puisque beaucoup de balles sont nécessaires pour éliminer un ennemi en SLASO. À noter que les armes n'étant pas lâchées par les ennemis ont un nombre de munitions normal, ce qui est une aubaine et permet au joueur de refaire ses stocks lorsque l'occasion se présente, bien que ce ne soit pas toujours suffisant.
*Crâne Tilt : Tout les ennemis ont plus de boucliers plus résistants, ce qui s'additionne aux crânes Orage et au mode Légendaire pour donner des ennemis aux boucliers très résistants.
*'''Orage''' : Tous les ennemis voient leur grade augmenter, ce qui conduit souvent à affronter exclusivement des ennemis de rang maximal plus résistants, mieux armés et plus intelligents.
*Crâne Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doublés, ce qui rend les ennemis longs à abattre alors même que leurs boucliers ont été difficiles à faire tomber.
*'''Tilt''' : Les forces et les faiblesses des ennemis sont accentuées à l'extrême. C'est de ce crâne qu'il faudra tirer parti pour réussir le niveau en SLASO, en exploitant au maximum les faiblesses des ennemis. Ceci implique une parfaite maîtrise des ennemis et du matériel à utiliser, et, dans une moindre mesure, du terrain pour l'exploiter pour venir à bout des adversaires les plus coriaces.
*Crâne Aveugle : Supprime entièrement le HUD, ce qui laisse le joueur absolument sans aucune indication à l'écran.
*'''Mythique''' : Les ennemis voient leurs points de vie doubler, ce qui rend les ennemis plus deux fois plus longs à abattre une fois le bouclier désactivé.
*Crâne Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
*'''Aveugle''' : Supprime entièrement le HUD, ce qui laisse le joueur sans aucune indication à l'écran. Il faudra alors se fier à son ouïe et avancer lentement pour observer chaque recoin.
*Crâne Cloche : Les explosions sont plus puissantes, ce qui rend la moindre grenade dangereuse même à distance raisonnable et décuple le danger des réactions en chaîne.
*'''Fête des Grognards''' : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
*Crâne Je Pourrait Être Ton Père : Sans incidence.
*'''Cloche''' : Les explosions sont plus puissantes, ce qui rend la moindre grenade dangereuse même à distance raisonnable et décuple le danger des réactions en chaîne.
*'''Je Pourrait Être Ton Père''' : Sans incidence.




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===Dans Halo CEA===
===Dans Halo CEA===
*Un seul joueur
''Un seul joueur''<br/>
*Mode Légendaire Activé
''Mode Légendaire Activé''
*Crâne Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
 
*Crâne Œil Noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
*'''Fer''' : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
*Crâne Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
*'''Œil Noir''' : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
*Crâne Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, son effet est totalement éliminé par le crâne Bandana.
*'''Brouillard''' : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
*Crâne Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doublés, ce qui rend les ennemis longs à abattre alors même que leurs boucliers ont été difficiles à faire tomber.
*'''Famine''' : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions. A noter que son effet est annulé par le crâne Bandana.
*Crâne Cache-Œil : Désactive l'aide à la visée permettant de viser plus facilement les ennemis.
*'''Mythique''' : Les ennemis voient leurs points de vie doubler, ce qui rend les ennemis plus deux fois plus longs à abattre une fois le bouclier désactivé.
*Crâne Puriste : Empêche d'utiliser les armes [[covenants]].
*'''Cache-Œil''' : Désactive l'aide à la visée permettant de viser plus facilement les ennemis.
*Crâne Récession : Double le nombre de munitions utilisées à chaque tir. Oblige le joueur à recharger plus souvent.
*'''Puriste''' : Empêche d'utiliser les armes [[Covenantes]].
*Crâne Dysfonctionnement : Élimine un élément du HUD au hasard à chaque résurrection. Correspond à un effet amoindrit du crâne Aveugle.
*'''Récession''' : Double le nombre de munitions utilisées à chaque tir. Oblige le joueur à recharger plus souvent.
*Crâne Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
*'''Dysfonctionnement''' : Élimine un élément du HUD au hasard à chaque résurrection. Correspond à un effet amoindrit du crâne Aveugle.
*Crâne Piñata : Les ennemis font tomber plus de grenades, ce qui augmente le risque de réactions en chaîne.
*'''Fête des Grognards''' : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
*Crâne Boom : Double le rayon d'explosion de chaque détonation, les rendant plus dangereuses.
*'''Piñata''' : Les ennemis font tomber plus de grenades, ce qui augmente le risque de réactions en chaîne.
*Crâne Bandana : Offre des munitions et grenades illimitées, annule les effets de Famine et partiellement ceux de Cache-Œil (celui-ci obligeant à une recharge plus fréquente).
*'''Boom''' : Double le rayon d'explosion de chaque détonation, les rendant plus dangereuses.
*'''Bandana''' : Offre des munitions et grenades illimitées, annule les effets de Famine et partiellement ceux de Cache-Œil (celui-ci obligeant à une recharge plus fréquente).


Le défi sur HCEA est rendu plus simple grâce à la présence de Bandana et l'amoindrissement des effets de certains crânes.
Le défi sur HCEA est rendu plus simple grâce à la présence de Bandana et l'amoindrissement des effets de certains crânes.
Le crâne spécial ''Fête des Grognards'' augmente un peu la difficulté en facilitant les réaction en chaîne, mais aide également à cause de la puissance des explosions.




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*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL0C57FE01D63DFF38&feature=plcp Playlist YouTube de Tyrant Production - LASO Halo Reach]
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL0C57FE01D63DFF38&feature=plcp Playlist YouTube de Tyrant Production - LASO Halo Reach]
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL699E46D1A0ECB3BE&feature=plpp Playlist YouTube de Tyrant Production - Astuces]
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL699E46D1A0ECB3BE&feature=plpp Playlist YouTube de Tyrant Production - Astuces]
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Version du 7 juillet 2015 à 18:05

Le SLASO, Solo Legendary All Skulls On, signifiant Solo Légendaire Tous Crânes Activés en français, parfois appelé Difficulté Mythique, est une épreuve mise en place par les joueurs pour augmenter la difficulté du jeu au-delà du niveau de difficulté Légendaire en utilisant les crânes.


Principe

Comme son nom l'indique, le SLASO consiste à jouer seul, en mode Légendaire, et avec tous les crânes d'or et d'argent activés.

Cette épreuve s'imposa d'elle-même aux joueurs à la recherche de challenge à partir de l'ajout des crânes à l'envie dans Halo 3 (les crânes d'Halo 2 étant bien plus fastidieux à amasser intégralement). Ce challenge s'est par la suite perpétué dans Halo 3: ODST et surtout dans Halo Reach, où il constitue parfois un défi de la semaine sous le nom de LTouCA.

À la difficulté originelle du mode Légendaire s'ajoute alors les nombreux malus apportés par les crânes et qui, tous combinés, rendent le parcours d'un niveau en défi théoriquement impossible à relever pour le joueur lambda. Il est nécessaire d'acquérir une parfaite connaissance des techniques de jeu, des armes et du matériel, des forces et faiblesses des ennemis, ainsi que du déroulement du niveau pour anticiper les situations et mettre en place des stratégies et trajectoires optimisées.

Un joueur ayant terminé tout les niveaux d'un jeu en SLASO est généralement considéré comme un très bon joueur.

À noter que l'intérêt du SLASO est fortement diminué dans Halo CE Anniversary, avec l'arrivée du crâne Bandana permettant d'obtenir des munitions et grenades illimitées.


Caractéristiques

Dans Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach

Un seul joueur
Mode Légendaire Activé

  • Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
  • Œil Noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
  • Mauvaise Étoile : Tous les ennemis ont de plus grandes capacités d'esquive.
  • Attrape : Les ennemis envoient beaucoup de grenades, très dangereuses en SLASO, et en lâchent également beaucoup en mourant, ce qui peut sembler une bonne chose, mais mène souvent à des explosions en chaîne encore plus dangereuses.
  • Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
  • Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, ce qui est handicapant puisque beaucoup de balles sont nécessaires pour éliminer un ennemi en SLASO. À noter que les armes n'étant pas lâchées par les ennemis ont un nombre de munitions normal, ce qui est une aubaine et permet au joueur de refaire ses stocks lorsque l'occasion se présente, bien que ce ne soit pas toujours suffisant.
  • Orage : Tous les ennemis voient leur grade augmenter, ce qui conduit souvent à affronter exclusivement des ennemis de rang maximal plus résistants, mieux armés et plus intelligents.
  • Tilt : Les forces et les faiblesses des ennemis sont accentuées à l'extrême. C'est de ce crâne qu'il faudra tirer parti pour réussir le niveau en SLASO, en exploitant au maximum les faiblesses des ennemis. Ceci implique une parfaite maîtrise des ennemis et du matériel à utiliser, et, dans une moindre mesure, du terrain pour l'exploiter pour venir à bout des adversaires les plus coriaces.
  • Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doubler, ce qui rend les ennemis plus deux fois plus longs à abattre une fois le bouclier désactivé.
  • Aveugle : Supprime entièrement le HUD, ce qui laisse le joueur sans aucune indication à l'écran. Il faudra alors se fier à son ouïe et avancer lentement pour observer chaque recoin.
  • Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
  • Cloche : Les explosions sont plus puissantes, ce qui rend la moindre grenade dangereuse même à distance raisonnable et décuple le danger des réactions en chaîne.
  • Je Pourrait Être Ton Père : Sans incidence.


Les autres dangers menaçant le joueur durant un SLASO sont notamment les explosions en chaîne de grenades tombées à terre, pouvant dans des cas rares emporter une grenade lancée par l'ennemi plus loin que prévu ou dans une autre direction, les tirs alliés, et notamment les grenades et les parasites d'infection, dont le potentiel de menace est grandement augmenté.

Dans Halo CEA

Un seul joueur
Mode Légendaire Activé

  • Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
  • Œil Noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
  • Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
  • Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions. A noter que son effet est annulé par le crâne Bandana.
  • Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doubler, ce qui rend les ennemis plus deux fois plus longs à abattre une fois le bouclier désactivé.
  • Cache-Œil : Désactive l'aide à la visée permettant de viser plus facilement les ennemis.
  • Puriste : Empêche d'utiliser les armes Covenantes.
  • Récession : Double le nombre de munitions utilisées à chaque tir. Oblige le joueur à recharger plus souvent.
  • Dysfonctionnement : Élimine un élément du HUD au hasard à chaque résurrection. Correspond à un effet amoindrit du crâne Aveugle.
  • Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
  • Piñata : Les ennemis font tomber plus de grenades, ce qui augmente le risque de réactions en chaîne.
  • Boom : Double le rayon d'explosion de chaque détonation, les rendant plus dangereuses.
  • Bandana : Offre des munitions et grenades illimitées, annule les effets de Famine et partiellement ceux de Cache-Œil (celui-ci obligeant à une recharge plus fréquente).

Le défi sur HCEA est rendu plus simple grâce à la présence de Bandana et l'amoindrissement des effets de certains crânes.


Variante Multijoueur

Appelée LASO, cette variante autorise que deux joueurs ou plus participent au défi, permettant ainsi de minimiser les effets du crâne Fer, mais rendant la récupération de munitions plus difficile et l'utilisation des grenades plus dangereux.

Un des défis hebdomadaires appelé LTouCA propose régulièrement ce défi sur un des niveaux de Halo Reach.


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