Différences entre les versions de « Quick Time Event »

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==Divers==
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*Voir '''[http://wiki.halo.fr/Lexique_du_Jeu_Vid%C3%A9o Lexiqu du jeu vidéo]
*Voir '''[[Lexique du Jeu Vidéo]]
 


==Source==
==Source==
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event Wikipedia - Article détaillé]
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event Wikipedia - Article détaillé]

Version du 17 avril 2015 à 16:55

Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mis à contribution durant un Quick Time Event. Ces séquences accrochent particulièrement l'attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives ou de modifier dans des proportions variables la suite des événements selon qu'il réussit ou non une partie ou la totalité de la séquence QTE.


Halo 4 propose quelques QTE durant sa campagne, notamment pendant le combat contre le Didacte dans le niveau Midnight.


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