Modification de Xbox Network
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Le '''Xbox | Le '''Xbox Live''', parfois raccourci ''Live'' ou ''XBL'', est le réseau, transitant par Internet, dédié à la communication entre consoles [[Xbox]], entre [[Xbox 360]] et entre [[Xbox One]]. Il permet aux joueurs de communiquer, de jouer et de consulter ou acheter du contenu virtuel. | ||
Les jeux Halo disposent d'un multijoueur jouable en Live depuis [[Halo 2]], qui fut un des précurseurs du jeu en ligne sur console. Une application Xbox Live est dédiée à la série : [[Halo Waypoint]]. | |||
==Historique== | ==Historique== | ||
La Xbox ne fut pas la première console équipée d'une connexion réseau, mais la première ayant rencontré du succès dans ce domaine. La SNES disposait d'un module de liaison satellite avant la première console dédiée au réseau, la Dreamcast de Sega, | La Xbox ne fut pas la première console équipée d'une connexion réseau, mais la première ayant rencontré du succès dans ce domaine. La SNES disposait d'un module de liaison satellite avant la première console dédiée au réseau, la Dreamcast de Sega. Malheureusement, la console fut l'un des plus grands échecs de l'histoire vidéoludique, et les fonctionnalités en ligne de la PlayStation 2 de Sony peinaient également à convaincre. Microsoft misait donc sur un secteur qui devait encore faire ses preuves et dût son succès à la démocratisation rapide du haut débit, un disque dur de forte capacité et des fonctions performantes et nouvelles, notamment dans la communication vocale. | ||
Le Xbox Live fut démarré en 2002 aux États-Unis, un an après la sortie de la [[ | Le Xbox Live fut démarré en 2002 aux États-Unis, un an après la sortie de la [[Xbox]], puis déployé petit à petit dans le monde entier (mars 2003 en Europe). La deuxième version du réseau, optimisé pour la Xbox 360, fut déployé en novembre 2005 à la sortie de la console, et coexista avec la première version jusqu'au 15 avril 2010, date officielle où l'intégralité des serveurs de la première version migrèrent vers la deuxième. Dans les faits, plusieurs joueurs restèrent actifs sur les serveurs via [[Halo 2]], repoussant la date de fermeture complète au 10 mai. | ||
En date de mai 2013, 15 000 serveurs étaient utilisés pour l'hébergement, et 300 000 sont annoncés pour le Live de la [[Xbox One]]. | |||
==Fonctions== | ==Fonctions== | ||
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*'''Télévision''' : plusieurs chaînes de télévision proposent des applications permettant des les regarder via le console. Certains opérateurs comme Orange ou CanalSat proposent des chaînes à regarder via la console. | *'''Télévision''' : plusieurs chaînes de télévision proposent des applications permettant des les regarder via le console. Certains opérateurs comme Orange ou CanalSat proposent des chaînes à regarder via la console. | ||
*'''Internet''' : le navigateur de Microsoft Internet Explorer est disponible sur la console pour naviguer sur Internet. | *'''Internet''' : le navigateur de Microsoft Internet Explorer est disponible sur la console pour naviguer sur Internet. | ||
Certaines fonctions du réseau sont accessibles via d'autres supports : sur PC, via le site Xbox, l'application Windows 8 ou la défunte plate-forme Games for Windows LIVE et sur Windows Phone, où le réseau est compatible avec certains jeux. | Certaines fonctions du réseau sont accessibles via d'autres supports : sur PC, via le site Xbox, l'application Windows 8 ou la défunte plate-forme Games for Windows LIVE et sur Windows Phone, où le réseau est compatible avec certains jeux. | ||
==Coûts== | ==Coûts== | ||
===''Gold'' et ''Silver''=== | ===''Gold'' et ''Silver''=== | ||
L'accès au Live | L'accès au Live est limité ou intégral selon le type du compte utilisé. Lorsqu'un compte est « Silver », son accès est réduit par l'impossibilité d'accéder au jeu en ligne et à certaines offres réservées aux détenteurs d'un compte « Gold ». Pour accéder à ce deuxième type de compte, le compte doit avoir acheté un abonnement. | ||
Cet abonnement est accessibles de plusieurs manières : | |||
*Par code : lorsque le joueur entre le code correspondant, il reçoit un accès au Gold pour une durée déterminée. On trouve dans le commerce des codes d'un mois, trois mois et un an, pour respectivement une dizaine, une trentaine et une soixantaine d'euros. Les codes dits « 48 heures » sont des codes promotionnels parfois contenus dans les boîtes des jeux permettant un accès au Gold pendant deux jours. | |||
*Par renouvellement automatique : proposée par défaut aux joueurs lors de leur première connexion, ce mode permet de débiter automatiquement une certaine somme sur le compte bancaire associé au compte joueur, et ce tous les mois, afin de maintenir un accès constant. | |||
===Microsoft Points=== | ===Microsoft Points=== | ||
Les Microsoft Points étaient une monnaie scripturale électronique utilisables sur le Xbox Live Marketplace et Zune. Un point valait environ 1,20 € | Les Microsoft Points étaient une monnaie scripturale électronique utilisables sur le Xbox Live Marketplace et Zune. Un point valait environ 1,20 € et 1,25 $, et des cartes à code proposaient l'achat de 800, 1000 et 2000 points, mais Microsoft a abandonné cette devise le 26 août 2013 pour des achats en paiement directs. | ||
===Matériel=== | ===Matériel=== | ||
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Avant l'arrivée de la Xbox 360 S, un adaptateur était nécessaire pour accéder au réseau en Wi-fi. Depuis, chaque modèle prend en charge les réseaux sans fil. | Avant l'arrivée de la Xbox 360 S, un adaptateur était nécessaire pour accéder au réseau en Wi-fi. Depuis, chaque modèle prend en charge les réseaux sans fil. | ||
==Bannissement== | ==Bannissement== | ||
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Un bannissement peut survenir dans le cas de firmwares Xbox modifiés, de Xbox modifiées physiquement pour lire des DVD non autorisés (servant à jouer à des jeux téléchargés illégalement et gravés), d'un compte modifié ou de l'utilisation de fichiers illégaux. Tout [[mod]] est ainsi illégal, bien que parfois toléré. Ces mesures servent à prévenir toute triche sur les jeux en ligne ou interdire l'utilisation en ligne de jeux acquis illégalement. | Un bannissement peut survenir dans le cas de firmwares Xbox modifiés, de Xbox modifiées physiquement pour lire des DVD non autorisés (servant à jouer à des jeux téléchargés illégalement et gravés), d'un compte modifié ou de l'utilisation de fichiers illégaux. Tout [[mod]] est ainsi illégal, bien que parfois toléré. Ces mesures servent à prévenir toute triche sur les jeux en ligne ou interdire l'utilisation en ligne de jeux acquis illégalement. | ||
==Alternatives== | |||
Il existe d'autres réseaux permettant de jouer en ligne à partir d'une console Xbox. | == Alternatives == | ||
Il existe d'autres réseaux permettant de jouer en ligne à partir d'une console Xbox. Offrants l'avantage certain d'être entièrements gratuits, ils sont cependant plus compliqués à utiliser. | |||
*[http://www.teamxlink.co.uk/ XLink] | *[http://www.teamxlink.co.uk/ XLink] | ||
*[http://www.xbconnect.com/ XBConnect] | *[http://www.xbconnect.com/ XBConnect] | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
[[Image:Logo xboxlive.jpg|350px|thumb|Logo du premier Xbox Live]] | |||
[[Fichier:CarteAbonnementGold12Mois.jpg|300px]] | |||
[[Fichier:2100PointsMicrosoft.jpg|330px]] |