Modification de Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)
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{{Homonymie|[[WINTER CONTINGENCY|WINTER CONTINGENCY (procédure | {{Homonymie|[[WINTER CONTINGENCY|WINTER CONTINGENCY (procédure)]]}} | ||
{{infoboxniveau | {{infoboxniveau | ||
|nom=Winter Contingency | |nom=Winter Contingency | ||
|image=[[Fichier:HR- | |image=[[Fichier:HR-Visegrad 01.jpg|350px]] | ||
|description= | |description=Il y a du grabuge à la frontière | ||
|VO=Winter Contingency | |VO=Winter Contingency | ||
|jeu=[[Halo : Reach]] | |jeu=[[Halo : Reach]] | ||
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|date=24 juillet [[2552]] | |date=24 juillet [[2552]] | ||
|lieu=[[Visegrád]] et [[avant-poste relais de Visegrád]], [[Reach]] | |lieu=[[Visegrád]] et [[avant-poste relais de Visegrád]], [[Reach]] | ||
|objectifs principaux= | |objectifs principaux= | ||
|objectifs secondaires= | |objectifs secondaires= | ||
|protagonistes=*[[Carter-A259]] | |protagonistes=*[[Carter-A259]] | ||
*[[Catherine-B320]] | *[[Catherine-B320]] | ||
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*[[Sára Sorvad]] | *[[Sára Sorvad]] | ||
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]] | |ennemis rencontrés=*[[Grognards]] | ||
*[[Élites]] | *[[Élites]] <small>([[BOB|BOB Ranger et Dévot]])</small> | ||
*[[Rapaces]] | *[[Rapaces]] | ||
*[[Écorcheurs]] | *[[Écorcheurs]] | ||
*[[Banshee#Type-26B|Banshees]] | *[[Banshee#Type-26B|Banshees]] | ||
*[[Spirit]]s | *[[Spirit]]s | ||
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*[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d'assaut]] | *[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d'assaut]] | ||
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]] | *[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]] | ||
*[[Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]] | ||
*[[Needler]] | *[[Needler#Type-33|Needler]] | ||
*[[Fusil à plasma]] | *[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]] | ||
*[[Fusil à concussion]] | *[[Fusil à concussion]] | ||
*[[Fusil à aiguilles]] | *[[Fusil à aiguilles]] | ||
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*[[Grenades à fragmentation]] | *[[Grenades à fragmentation]] | ||
*[[Grenades à plasma]] | *[[Grenades à plasma]] | ||
|véhicules utilisables= | |véhicules utilisables=[[Spade]] | ||
|crânes= | |crânes= | ||
|terminaux=[[Terminaux de données#Terminal 1|Terminal de données 1]] | |terminaux=[[Terminaux de données#Terminal 1|Terminal de données 1]] | ||
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*[[Succès de Halo : Reach|On vient à peine de commencer]] | *[[Succès de Halo : Reach|On vient à peine de commencer]] | ||
}} | }} | ||
'''Winter Contingency''' est le deuxième niveau de [[Halo : Reach]] | '''Winter Contingency''' est le deuxième niveau de [[Halo : Reach]]. | ||
Dans ce niveau, la [[Noble Team]] est envoyée dans le lointain village agricole de [[Visegrád]] de la planète [[Reach]] pour enquêter sur une perturbation dans un [[Avant-poste relais de Visegrád|centre de communication]] responsable des communications de la planète pour le reste de l'[[UNSC]]. Un sabotage est soupçonné par les [[rebelles]] mais la cause de la perturbation se révèle en fait être une force d'invasion [[covenante]]. | |||
Si le joueur termine ce niveau en Normal, Héroïque ou Légendaire, il obtiendra le succès {{citer|On vient à peine de commencer}} ainsi que 10[[Fichier:G.gif]]. | |||
==Objectifs== | ==Objectifs== | ||
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*Une balise de détresse militaire a été découverte à l'avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez les ennemis qui en sont responsables. | *Une balise de détresse militaire a été découverte à l'avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez les ennemis qui en sont responsables. | ||
*Ce sont les Covenants qui ont attaqué l'avant-poste relais de Visegrad. Neutralisez les ennemis dans cette zone. | *Ce sont les Covenants qui ont attaqué l'avant-poste relais de Visegrad. Neutralisez les ennemis dans cette zone. | ||
*D'autres ennemis ont été repérés au sud-est. Explorez la vallée et retenez l'attention des Covenants pendant que Kat et Emile s' | *D'autres ennemis ont été repérés au sud-est. Explorez la vallée et retenez l'attention des Covenants pendant que Kat et Emile s'infiltre dans l'avant-poste relais. | ||
*Vous avez intercepté l'appel de détresse d'une escouade de soldats. Localisez-les et attendez d'être évacués. | *Vous avez intercepté l'appel de détresse d'une escouade de soldats. Localisez-les et attendez d'être évacués. | ||
*L'escouade disparue de l'UNSC a été localisée. Défendez la zone d'évacuation. | *L'escouade disparue de l'UNSC a été localisée. Défendez la zone d'évacuation. | ||
*Site d'évacuation sécurisé. Embarquez dans le falcon et partez retrouver l'équipe NOBLE à l'avant-poste relais de Visegrad. | *Site d'évacuation sécurisé. Embarquez dans le falcon et partez retrouver l'équipe NOBLE à l'avant-poste relais de Visegrad. | ||
*Vous êtes | *Vous êtes entrez à l'avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y. | ||
*Défendez l'entrée de l'avant-poste relais de Visegrad jusqu'à ce que Kat puisse accéder à la porte principale. | *Défendez l'entrée de l'avant-poste relais de Visegrad jusqu'à ce que Kat puisse accéder à la porte principale. | ||
*L'équipe NOBLE a pu accéder à l'avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y et neutralisez les ennemis. | *L'équipe NOBLE a pu accéder à l'avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y et neutralisez les ennemis. | ||
*Neutralisez les ennemis dans l'avant-poste relais de Visegrad. | *Neutralisez les ennemis dans l'avant-poste relais de Visegrad. | ||
==Scénario== | ==Scénario== | ||
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'''Carter-A259''' : À l'occasion, posez-leur la question. | '''Carter-A259''' : À l'occasion, posez-leur la question. | ||
'''Catherine-B320 {{citer|Kat}}''' : On vient de perdre le contact avec le QG, chef. | '''Catherine-B320 {{citer|Kat}}''' : On vient de perdre le contact avec le QG, chef. | ||
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'''Carter''' : Restons concentrés. Tenez vos secteurs. | '''Carter''' : Restons concentrés. Tenez vos secteurs. | ||
'''Jorge''' ''(radio)'' : On arrive à l'avant-poste de communication. | '''Jorge''' ''(radio)'' : On arrive à l'avant-poste de communication. | ||
'''Kat''' ''(radio)'' : Balise de détresse détectée. | '''Kat''' ''(radio)'' : Balise de détresse détectée. | ||
'''Carter''' : C'est peut-être les disparus. On va voir ça. | '''Carter''' : C'est peut-être les disparus. On va voir ça. | ||
'''Carter''' ''(au pilote par radio)'' : Posez-nous sur le flanc. | '''Carter''' ''(au pilote par radio)'' : Posez-nous sur le flanc. | ||
'''Carter''' : Jun, surveillez ce qui vient d'en haut. | '''Carter''' : Jun, surveillez ce qui vient d'en haut. | ||
Ligne 129 : | Ligne 112 : | ||
'''Carter''' : Ok, équipe Noble : dispersion. Ouvrez l'œil ! | '''Carter''' : Ok, équipe Noble : dispersion. Ouvrez l'œil ! | ||
===Équipe NOBLE=== | ===Équipe NOBLE=== | ||
'''Kat''' : Le signal de détresse est émit depuis le sud. On y est presque. | '''Kat''' : Le signal de détresse est émit depuis le sud. On y est presque. | ||
Ligne 140 : | Ligne 120 : | ||
'''Carter''' : Bien reçu. Ouvrez l'œil. | '''Carter''' : Bien reçu. Ouvrez l'œil. | ||
'''Emile''' : J'ai la balise. | '''Emile''' : J'ai la balise. | ||
'''Carter''' : Vous avez une ID ? | '''Carter''' : Vous avez une ID ? | ||
Ligne 156 : | Ligne 132 : | ||
'''Carter''' : Noble Trois, constatez-vous des résidus d'explosifs dans la zone ? | '''Carter''' : Noble Trois, constatez-vous des résidus d'explosifs dans la zone ? | ||
'''Jun''' ''(radio)'' : Hmmm… Négatif, chef. | '''Jun''' ''(radio)'' : Hmmm… Négatif, chef. | ||
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'''Kat''' : Fumée sur la structure, boss. | '''Kat''' : Fumée sur la structure, boss. | ||
'''Carter''' : Passez par l'ouest et allez voir. Équipe Noble, permission d'engager, mais avec parcimonie. | '''Carter''' : Passez par l'ouest et allez voir. Équipe Noble, permission d'engager, mais avec parcimonie. Pas besoin de se faire remarquer. | ||
'''Carter''' : Noble Six, entrez dans la maison. Et sans bruit. J'avance en soutien. | '''Carter''' : Noble Six, entrez dans la maison. Et sans bruit. J'avance en soutien. | ||
'''Jun''' ''(radio)'' : Leader Noble, sources de chaleur en provenance de la structure. | '''Jun''' ''(radio)'' : Leader Noble, sources de chaleur en provenance de la structure. | ||
'''Emile''' : On se bouge ! À genoux, tout de suite ! | '''Emile''' : On se bouge ! À genoux, tout de suite ! | ||
'''Jorge''' : C'est pas des [[rebelle]]s. C'est des fermiers. | |||
'''Jorge''' : C'est pas des [[rebelle]]s. C'est des fermiers | |||
'''Carter''' : Demandez-leur ce qu'ils foutent ici. | '''Carter''' : Demandez-leur ce qu'ils foutent ici. | ||
'''Jorge''' : Il se cache. Ses voisins ont été attaqués la nuit dernière, il a entendu les coups de feu. Et à l'aube, plus rien. Il dit que quelque chose… a tué son fils. | '''Jorge''' : Il se cache. Ses voisins ont été attaqués la nuit dernière, il a entendu les coups de feu. Et à l'aube, plus rien. Il dit que quelque chose… a tué son fils. | ||
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'''Carter''' : Bien reçu. ''(À Jorge)'' Et faites-les rentrer. | '''Carter''' : Bien reçu. ''(À Jorge)'' Et faites-les rentrer. | ||
'''Carter''' : Équipe Noble, magnez-vous le train ! | '''Carter''' : Équipe Noble, magnez-vous le train ! | ||
'''Carter''' : Merde… | '''Carter''' : Merde… | ||
'''Jun''' ''(radio)'' : | '''Jun''' ''(radio)'' : Envoyez-moi. Qu'est-ce que vous voyez, terminé. | ||
''' | '''Carter''' : On vient de retrouver deux de nos soldats. Morts. Il semble qu'on les a interrogés. Et c'est moche. | ||
'''Emile''' : Du mouvement ! | '''Emile''' : Du mouvement ! | ||
'''Carter''' : Surveillez vos capteurs de près. | '''Carter''' : Surveillez vos capteurs de près. | ||
Ligne 230 : | Ligne 182 : | ||
'''Jun''' ''(radio)'' : Négatif. Zone froide. | '''Jun''' ''(radio)'' : Négatif. Zone froide. | ||
'''Jun''' ''(radio)'' : Boss, y'a du mouvement ! Au nord de la structure ! | '''Jun''' ''(radio)'' : Boss, y'a du mouvement ! Au nord de la structure ! | ||
'''Carter''' : Noble Deux, bougez vers l'ouest ! Ils vont nous cerner ! | '''Carter''' : Noble Deux, bougez vers l'ouest ! Ils vont nous cerner ! | ||
'''Jorge''' ''(radio)'' : Covenant ! Contact ! Contact ! Spartan, en appui ! | '''Jorge''' ''(radio)'' : Covenant ! Contact ! Contact ! Spartan, en appui ! | ||
Ligne 247 : | Ligne 193 : | ||
'''Carter''' : Ils sont entrés par le sous-sol. Descendez au niveau inférieur. | '''Carter''' : Ils sont entrés par le sous-sol. Descendez au niveau inférieur. | ||
'''Pilote''' ''(radio)'' : Banshee. Droit devant, Charlie-Un. | |||
'''Pilote''' ''(radio)'' : | |||
'' | '''Jun''' ''(radio)'' : Leader Noble ! Renforts Covenants en approche ! | ||
'''Pilote''' ''(radio)'' : Falcon en approche pour soutien ! | '''Pilote''' ''(radio)'' : Falcon en approche pour soutien ! | ||
'''Jun''' ''(radio)'' : Renforts Covenants en vue. | |||
'''Jun''' ''(radio)'' : Renforts | |||
'''Carter''' : Noble, cessez le feu. Contacts neutralisés. | '''Carter''' : Noble, cessez le feu. Contacts neutralisés. | ||
Ligne 281 : | Ligne 213 : | ||
'''Carter''' : Bien reçu, Jun. On s'en charge. Six, passez devant. | '''Carter''' : Bien reçu, Jun. On s'en charge. Six, passez devant. | ||
'''Jun''' : Commandant, encore plus d'activité ennemie au nord-est. | |||
'''Jun' | |||
'''Carter''' : Six et moi on va semer la panique sur le plancher. On se retrouve à l'avant-poste. | '''Carter''' : Six et moi on va semer la panique sur le plancher. On se retrouve à l'avant-poste. | ||
Ligne 296 : | Ligne 220 : | ||
'''Carter''' : Au boulot, Noble. | '''Carter''' : Au boulot, Noble. | ||
===Les rebelles ne laissent pas de traces de plasma…=== | ===Les rebelles ne laissent pas de traces de plasma…=== | ||
'''Jun''' : Leader Noble, source de chaleur en provenance de la structure. | '''Jun''' : Leader Noble, source de chaleur en provenance de la structure. | ||
Ligne 313 : | Ligne 228 : | ||
'''Carter''' : Reçu, Trois. On est en route. | '''Carter''' : Reçu, Trois. On est en route. | ||
'''Jun''' : Boss, on capte un signal de détresse. | '''Jun''' : Boss, on capte un signal de détresse. | ||
Ligne 335 : | Ligne 246 : | ||
'''Carter''' : Nous devons trouver ces soldats. | '''Carter''' : Nous devons trouver ces soldats. | ||
'''Carter''' : Noble Trois, escouade de soldats localisée. Demande évac immédiate sur mes coordonnées. | '''Carter''' : Noble Trois, escouade de soldats localisée. Demande évac immédiate sur mes coordonnées. | ||
'''Jun''' : Bien reçu, commandant | '''Jun''' : Bien reçu, commandant? Je rappelle le Falcon Charlie Deux, maintenez position d'évac. | ||
'''Jun''' : Leader Noble, j'ai un visuel sur des transporteurs | '''Jun''' : Leader Noble, j'ai un visuel sur des transporteurs Covenants en approche. Évacuation, restez à l'écart. Six, maintenez la position, préparez une ZA. | ||
'''Travis''' : Spartans, caporal Travis, Charlie Trois. Ce sont les Covenants ! | '''Travis''' : Spartans, caporal Travis, Charlie Trois. Ce sont les Covenants ! | ||
Ligne 351 : | Ligne 258 : | ||
'''Jun''' : Attention, transporteur ennemi en approche. | '''Jun''' : Attention, transporteur ennemi en approche. | ||
'''Carter''' : Transport, ZA OP, près à évacuer. | '''Carter''' : Transport, ZA OP, près à évacuer. | ||
'''Jun''' : Affirmatif, transport en approche. | '''Jun''' : Affirmatif, transport en approche. | ||
'''Carter''' : Noble Deux, votre rapport ? | '''Carter''' : Noble Deux, votre rapport ? | ||
Ligne 375 : | Ligne 272 : | ||
'''Carter''' : Bien reçu. Nous rejoignons votre position. | '''Carter''' : Bien reçu. Nous rejoignons votre position. | ||
'''Pilote''' : On approche de l'avant-poste com. | '''Pilote''' : On approche de l'avant-poste com. | ||
Ligne 385 : | Ligne 280 : | ||
'''Carter''' : Posez-nous, pilote. Six, fin de la pause. | '''Carter''' : Posez-nous, pilote. Six, fin de la pause. | ||
'''Carter''' : Ça se présente comment ? | '''Carter''' : Ça se présente comment ? | ||
Ligne 393 : | Ligne 286 : | ||
'''Emile''' : Contact ! | '''Emile''' : Contact ! | ||
'''Carter''' : C'est pour vous jusqu'à ce que Kat ait prit le contrôle. | '''Carter''' : C'est pour vous jusqu'à ce que Kat ait prit le contrôle. | ||
'''Carter''' : Kat ? | '''Carter''' : Kat ? | ||
'''Kat''' : Patience… On y est. | '''Kat''' : Patience… On y est. | ||
'''Carter''' : Il faut trouver la salle de contrôle. Ensuite, Kat pourra remettre le relais en ligne. Emile, en position. Si l'ennemi évacue par là, interceptez. | '''Carter''' : Il faut trouver la salle de contrôle. Ensuite, Kat pourra remettre le relais en ligne. Emile, en position. Si l'ennemi évacue par là, interceptez. | ||
===On est tombé sur un os=== | ===On est tombé sur un os=== | ||
'''Carter''' : Très bien, c'est parti. | '''Carter''' : Très bien, c'est parti. | ||
'''Jorge''' : Je n'y vois rien… | '''Jorge''' : Je n'y vois rien… | ||
'''Carter''' : Six, activez la vision nocturne. | '''Carter''' : Six, activez la vision nocturne. | ||
'''Kat''' : Salle de contrôle, relax. | '''Kat''' : Salle de contrôle, relax. | ||
'''Kat''' : Noble Six, inspectez le cadavre. | '''Kat''' : Noble Six, inspectez le cadavre. | ||
<center>'''''Cinématique'''''</center> | <center>'''''Cinématique'''''</center> | ||
'''Carter''' : Où est le reste de votre unité ? | '''Carter''' : Où est le reste de votre unité ? | ||
'''Soldat''' : On a été séparés. Ils… À la radio, ça avait l'air de barder. | '''Soldat''' : On a été séparés. Ils… À la radio, ça avait l'air de barder. | ||
'''Carter''' : OK, caporal. Restez tranquille. On va vous dégoter un médic. | '''Carter''' : OK, caporal. Restez tranquille. On va vous dégoter un médic. | ||
'''Kat''' : Merde… Dégâts plasmiques. | '''Kat''' : Merde… Dégâts plasmiques. | ||
Ligne 460 : | Ligne 322 : | ||
'''Jorge''' : Contact, vivant, cette fois. | '''Jorge''' : Contact, vivant, cette fois. | ||
'''Jorge''' : Allez, sors de là. | '''Jorge''' : Allez, sors de là. | ||
'''Jorge''' : Tout va bien. On ne va pas te faire de mal. | '''Jorge''' : Tout va bien. On ne va pas te faire de mal. | ||
'''Carter''' : Jorge. | '''Carter''' : Jorge. | ||
'''Jorge''' : Je la tiens. | '''Jorge''' : Je la tiens. | ||
'''Jorge''' : Reste tranquille, et je te lâche. | '''Jorge''' : Reste tranquille, et je te lâche. | ||
'''Sara' | '''[[Sara Sorvad]]''' : Még… Itt vannak… | ||
'''Emile''' ''(radio)'' : Situation, terminé ! | |||
'''Emile''' ''(radio)'' : | |||
'''Carter''' : On est sous le feu ! | '''Carter''' : On est sous le feu ! | ||
'''Carter''' : Contact en approche ! | '''Carter''' : Contact en approche ! | ||
Ligne 496 : | Ligne 344 : | ||
'''Carter''' : Négatif, Quatre. Restez à l'entrée. Deux, occupez-vous d'elle. Cinq et Six, en avant. | '''Carter''' : Négatif, Quatre. Restez à l'entrée. Deux, occupez-vous d'elle. Cinq et Six, en avant. | ||
<center>'''''Gameplay'''''</center> | <center>'''''Gameplay'''''</center> | ||
'''Jorge''' : Faites-les sortir. Je vous couvre. | '''Jorge''' : Faites-les sortir. Je vous couvre. | ||
'''Jorge''' : Noble Cinq au rapport. Cible neutralisée. | '''Jorge''' : Noble Cinq au rapport. Cible neutralisée. | ||
'''Carter''' : Aidez Kat à rétablir une liaison, et après, vous revenez. | '''Carter''' : Aidez Kat à rétablir une liaison, et après, vous revenez. | ||
<center>'''''Cinématique'''''</center> | <center>'''''Cinématique'''''</center> | ||
'''Carter''' : Pour quand ? | '''Carter''' : Pour quand ? | ||
'''Kat''' : Ça, c'est la question. | '''Kat''' : Ça, c'est la question. | ||
'''Kat''' : Si vous voulez savoir quand cette station sera réactivée : deux semaines, au mieux. Les principaux composants de liaison ont été cramés au plasma. | '''Kat''' : Si vous voulez savoir quand cette station sera réactivée : deux semaines, au mieux. Les principaux composants de liaison ont été cramés au plasma. | ||
Ligne 537 : | Ligne 367 : | ||
'''Kat''' : Vous me cachez la lumière, chef. | '''Kat''' : Vous me cachez la lumière, chef. | ||
'''Carter''' : Découvrez ce qu'elle sait. | |||
'''Carter' | |||
'''Jorge''' : C'est quoi, ton nom ? Tu vis dans le coin ? | '''Jorge''' : C'est quoi, ton nom ? Tu vis dans le coin ? | ||
'''Jorge''' : A nevem Jorge. | |||
'''Jorge' | |||
'''Sara''' : Sara. | '''Sara''' : Sara. | ||
'''Jorge' | '''Jorge''' : Sara… Szép, hátározott név. Ton accent m'est familier… Sopron ? | ||
'''Sara' | '''Sara''' : Tengeri. | ||
'''Jorge''' : Un ami à toi ? | '''Jorge''' : Un ami à toi ? | ||
Ligne 557 : | Ligne 383 : | ||
'''Sara''' : Père. | '''Sara''' : Père. | ||
'''Jorge' | '''Jorge''' : Sajnálom. Désolé. | ||
'''Sara''' : Désolé de quoi ? | '''Sara''' : Désolé de quoi ? | ||
Ligne 563 : | Ligne 389 : | ||
'''Emile''' : Visez-moi ça, si c'est pas touchant. | '''Emile''' : Visez-moi ça, si c'est pas touchant. | ||
'''Jorge''' : Elle a perdu son père. Ce qui lui faut, c'est un suivi psy. | |||
'''Jorge''' : Elle a perdu son père. | |||
'''Emile''' : Avec toi, ça fait deux. | '''Emile''' : Avec toi, ça fait deux. | ||
Ligne 572 : | Ligne 396 : | ||
'''Jorge''' : Merci, chef. | '''Jorge''' : Merci, chef. | ||
'''Kat''' : Signal. Faible, mais stable. | '''Kat''' : Signal. Faible, mais stable. | ||
'''Carter''' : Ça me suffira. | '''Carter''' : Ça me suffira. | ||
'''Kat''' : Faites gaffe à ce que vous faites. La structure est foutrement instable. | '''Kat''' : Faites gaffe à ce que vous faites. La structure est foutrement instable. | ||
'''[[Colonel|COL]] [[Urban Holland]]''' : Je vous reçois à peine. Quelle est la situation ? Terminé. | '''[[Colonel|COL]] [[Urban Holland]]''' : Je vous reçois à peine. Quelle est la situation ? Terminé. | ||
Ligne 589 : | Ligne 407 : | ||
'''Carter''' : Colonel, ici Noble Un. Aucune activité rebelle. Les Covenants sont sur Reach. Répondez. | '''Carter''' : Colonel, ici Noble Un. Aucune activité rebelle. Les Covenants sont sur Reach. Répondez. | ||
''' | '''Holland''' : Répétez, Noble Un. Vous avez dit « Covenants » ? | ||
'''Carter''' : Affirmatif. Situation Winter Contingency. | '''Carter''' : Affirmatif. Situation Winter Contingency. | ||
Ligne 605 : | Ligne 423 : | ||
Le nouvel objectif est de sécuriser la vallée, ce que font les Spartans, traversant en premier lieu un cours d'eau et combattant les renforts ennemis largués par [[Spirit]]. Ils arrivent finalement en haut de la pente, sur un plateau et là, le combat sérieux commence lorsque des [[Élites]] leurs barrent le chemin mais même les puissants guerriers Covenants ne peuvent rien contre les cinq Spartans déterminés à protéger l'humanité de l'extinction. Une fois le plateau dégagé, Kat et Emile attendent le Falcon de soutien pour les emmener à l'avant-poste radar afin de les prévenir de l'incursion covenante. Pendant ce temps, Carter, Jorge et Six embarquent dans un [[Spade|véhicule civil]] trouvé à côté, Noble Cinq mettant sa mitrailleuse sur le {{citer|toit}} du véhicule, le transformant en véhicule de combat temporaire. Les Spartans-III dévalent alors la vallée, éliminant le moindre Covenant sur son passage et s'arrêtent même près de plusieurs structures fermières afin de les nettoyer {{citer|à la main}}. Une fois leur travail de destruction de l'infanterie ennemie terminé à l'aide des indications de Jun, ils captent un signal de détresse. Ce dernier provient de [[Army|soldats]] en difficultés, ceux dont le Commandement avait perdu le signal après leur déploiement. Les trois Spartans retraversent la vallée verdoyante pour porter secours à leurs camarades soldats malgré les réserves qu'émet Jun. Ils trouvent les soldats pilonnés par le feu d'un Spirit et retranchés dans une structure fermière. La vue d'alliés redonne courage aux soldats et les humains font front aux ennemis fraîchement débarqués des Spirits. Après des échanges de tirs aussi brefs que sanglant, les soldats de l'Humanité triomphent de l'envahisseur. Ils appellent l'évacuation pour les soldats et le transport de Jun pour eux-mêmes, afin de se rendre à l'avant-poste d'où Kat transmet qu'ils ont des problèmes, ne parvenant à pénétrer dans la structure. Le Falcon transporte les quatre Spartans avec autant de célérité que possible et ils atteignent rapidement leur destination. | Le nouvel objectif est de sécuriser la vallée, ce que font les Spartans, traversant en premier lieu un cours d'eau et combattant les renforts ennemis largués par [[Spirit]]. Ils arrivent finalement en haut de la pente, sur un plateau et là, le combat sérieux commence lorsque des [[Élites]] leurs barrent le chemin mais même les puissants guerriers Covenants ne peuvent rien contre les cinq Spartans déterminés à protéger l'humanité de l'extinction. Une fois le plateau dégagé, Kat et Emile attendent le Falcon de soutien pour les emmener à l'avant-poste radar afin de les prévenir de l'incursion covenante. Pendant ce temps, Carter, Jorge et Six embarquent dans un [[Spade|véhicule civil]] trouvé à côté, Noble Cinq mettant sa mitrailleuse sur le {{citer|toit}} du véhicule, le transformant en véhicule de combat temporaire. Les Spartans-III dévalent alors la vallée, éliminant le moindre Covenant sur son passage et s'arrêtent même près de plusieurs structures fermières afin de les nettoyer {{citer|à la main}}. Une fois leur travail de destruction de l'infanterie ennemie terminé à l'aide des indications de Jun, ils captent un signal de détresse. Ce dernier provient de [[Army|soldats]] en difficultés, ceux dont le Commandement avait perdu le signal après leur déploiement. Les trois Spartans retraversent la vallée verdoyante pour porter secours à leurs camarades soldats malgré les réserves qu'émet Jun. Ils trouvent les soldats pilonnés par le feu d'un Spirit et retranchés dans une structure fermière. La vue d'alliés redonne courage aux soldats et les humains font front aux ennemis fraîchement débarqués des Spirits. Après des échanges de tirs aussi brefs que sanglant, les soldats de l'Humanité triomphent de l'envahisseur. Ils appellent l'évacuation pour les soldats et le transport de Jun pour eux-mêmes, afin de se rendre à l'avant-poste d'où Kat transmet qu'ils ont des problèmes, ne parvenant à pénétrer dans la structure. Le Falcon transporte les quatre Spartans avec autant de célérité que possible et ils atteignent rapidement leur destination. | ||
La cour d'entrée de l'avant-poste, surmontée de l'énorme radar, est remplie de Covenants qui tirent sur la position retranchée d'Emile et Kat qui tentent de fermer la porte. Le pilote hésite à se poser à la vue de l'importante force ennemie mais un ordre de Carter et voilà les trois Spartans au sol, se taillant un chemin sanglant dans les rang ennemis afin de rejoindre leurs camarades. Une fois les Covenants morts, les Spartans se réunissent enfin à l'entrée de l'avant-poste. Kat explique rapidement la situation et déclare avoir besoin de plus de temps pour parvenir à refermer la porte de l'avant-poste. Qu'à cela ne tienne, les super-soldats se déploient en éventail pour couvrir chaque secteur, et ouvrir le feu lorsque les premiers renforts | La cour d'entrée de l'avant-poste, surmontée de l'énorme radar, est remplie de Covenants qui tirent sur la position retranchée d'Emile et Kat qui tentent de fermer la porte. Le pilote hésite à se poser à la vue de l'importante force ennemie mais un ordre de Carter et voilà les trois Spartans au sol, se taillant un chemin sanglant dans les rang ennemis afin de rejoindre leurs camarades. Une fois les Covenants morts, les Spartans se réunissent enfin à l'entrée de l'avant-poste. Kat explique rapidement la situation et déclare avoir besoin de plus de temps pour parvenir à refermer la porte de l'avant-poste. Qu'à cela ne tienne, les super-soldats se déploient en éventail pour couvrir chaque secteur, et ouvrir le feu lorsque les premiers renforts Covenants débarquent des Spirits. Après des échanges de tirs intenses, des échanges de coups de poing aussi (quel meilleur moyen de briser la nuque d'un Grognard qu'une poigne d'acier Spartan ?) et finalement, après de multiples éliminations, explosions en tout genre et échange de politesses armées, les Spartans se replient dans l'avant-poste où Kat à terminé de réparer la porte, qui se referme au nez des soldats extra-terrestres. | ||
Carter ordonne la fouille du bâtiment et de la salle de contrôle. Rapidement, Noble Six trouve un cadavre de civil, baignant dans la lumière de la salle de contrôle. En le fouillant, le Spartan trouve un cristal mémoire, pendant que Kat déclare le terminal complètement cramé au plasma. Pendant ce temps Carter trouve un soldat blessé et lui demande de faire un topo sur la situation qui se résume rapidement à {{citer|ils étaient trop nombreux, on a rien pu faire}}. Six tend le cristal à Noble Deux qui s'en empare et le range lorsque Jorge revient avec une surprenante découverte. Il tient en effet à bout de bras une jeune fille qu'il a tiré de l'escalier où elle s'était cachée et qui ne se prive pas de l'insulter en hongrois. Il la maîtrise sans problème et lui demande de se calmer lorsque la situation dégénère. Tout se déroule très vite : trois [[Dévot]]s surgissent par le dessus de l'escalier, tout trois armés d'[[épées à énergie]]. Jorge couvre la jeune fille et se jette sur le côté pour dégager la ligne de tir de ses équipiers, Carter Kat et Six ouvrent le feu. Un Dévot fonce sur Noble Six qui vide son chargeur sur lui mais le Spartan est renversé par la charge de l'Elite qui s'enfuit par un couloir latéral. Six se relève péniblement après que Carter lui ai jeté son arme par un coup de pied et fait rapidement le point sur la situation. Les deux Dévots restant ont contournés les Spartans et se tiennent dans l'encadrement d'une porte latérale, le soldat blessé pris en otage. Ils se reculent rapidement et sortent de leur champ de vision malgré les efforts apparents du soldat qui s'accroche à la porte avec désespoir. Carter charge Jorge et Six d'éliminer ces menaces et charge Kat de s'occuper de la jeune femme qui crie de toute ses forces, pendant que Emile se voit refusé la permission de donner la chasse et est assigné à la porte. Six et Jorge pénètrent dans un entrepôt et Cinq referme la porte derrière eux avant de jeter une fusée éclairante rouge. | Carter ordonne la fouille du bâtiment et de la salle de contrôle. Rapidement, Noble Six trouve un cadavre de civil, baignant dans la lumière de la salle de contrôle. En le fouillant, le Spartan trouve un cristal mémoire, pendant que Kat déclare le terminal complètement cramé au plasma. Pendant ce temps Carter trouve un soldat blessé et lui demande de faire un topo sur la situation qui se résume rapidement à {{citer|ils étaient trop nombreux, on a rien pu faire}}. Six tend le cristal à Noble Deux qui s'en empare et le range lorsque Jorge revient avec une surprenante découverte. Il tient en effet à bout de bras une jeune fille qu'il a tiré de l'escalier où elle s'était cachée et qui ne se prive pas de l'insulter en hongrois. Il la maîtrise sans problème et lui demande de se calmer lorsque la situation dégénère. Tout se déroule très vite : trois [[Dévot]]s surgissent par le dessus de l'escalier, tout trois armés d'[[épées à énergie]]. Jorge couvre la jeune fille et se jette sur le côté pour dégager la ligne de tir de ses équipiers, Carter Kat et Six ouvrent le feu. Un Dévot fonce sur Noble Six qui vide son chargeur sur lui mais le Spartan est renversé par la charge de l'Elite qui s'enfuit par un couloir latéral. Six se relève péniblement après que Carter lui ai jeté son arme par un coup de pied et fait rapidement le point sur la situation. Les deux Dévots restant ont contournés les Spartans et se tiennent dans l'encadrement d'une porte latérale, le soldat blessé pris en otage. Ils se reculent rapidement et sortent de leur champ de vision malgré les efforts apparents du soldat qui s'accroche à la porte avec désespoir. Carter charge Jorge et Six d'éliminer ces menaces et charge Kat de s'occuper de la jeune femme qui crie de toute ses forces, pendant que Emile se voit refusé la permission de donner la chasse et est assigné à la porte. Six et Jorge pénètrent dans un entrepôt et Cinq referme la porte derrière eux avant de jeter une fusée éclairante rouge. | ||
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''Noble Cinq et Six rejoignent leur équipe, Jorge se dirige droit vers la jeune femme traumatisée pendant que Six s'adosse au chambranle d'une porte en face d'Emile. Carter donne deux minutes à Kat pour réparer le dispositif de communication alors qu'elle prétend que cette station ne peut être réactivée que dans deux semaines. Pendant ce temps, Jorge discute en Hongrois avec la jeune fille qui lui avoue que le civil mort qu'ils ont en vue est son père. Alors que Jorge dit être désolé, elle lui répond amèrement en français et non plus en Hongrois... Le Spartan secoue la tête et va vers son chef et lui déclare qu'il préconise un {{citer|suivi psy}} pour la jeune femme, ce à quoi Emile rétorque que Jorge en aurait aussi bien besoin. La tension est palpable entre ces deux là mais Carter calme le jeu et ordonne que la fille devra être emmenée mais qu'ils laisseront le cadavre. Kat l'interrompt pour lui signaler que la liaison est établie et s'en va en laissant la recommandation suivante : {{citer|Faites gaffe à ce que vous faites, la structure est foutrement instable}}. Toute l'équipe évacue sauf Carter qui met le [[Urban Holland|colonel Holland]] au courant de l'invasion covenante, {{citer|procédure Winter Contigency}} ce à quoi Holland démoralisé répond : {{citer|Que Dieu nous aide}}''. | ''Noble Cinq et Six rejoignent leur équipe, Jorge se dirige droit vers la jeune femme traumatisée pendant que Six s'adosse au chambranle d'une porte en face d'Emile. Carter donne deux minutes à Kat pour réparer le dispositif de communication alors qu'elle prétend que cette station ne peut être réactivée que dans deux semaines. Pendant ce temps, Jorge discute en Hongrois avec la jeune fille qui lui avoue que le civil mort qu'ils ont en vue est son père. Alors que Jorge dit être désolé, elle lui répond amèrement en français et non plus en Hongrois... Le Spartan secoue la tête et va vers son chef et lui déclare qu'il préconise un {{citer|suivi psy}} pour la jeune femme, ce à quoi Emile rétorque que Jorge en aurait aussi bien besoin. La tension est palpable entre ces deux là mais Carter calme le jeu et ordonne que la fille devra être emmenée mais qu'ils laisseront le cadavre. Kat l'interrompt pour lui signaler que la liaison est établie et s'en va en laissant la recommandation suivante : {{citer|Faites gaffe à ce que vous faites, la structure est foutrement instable}}. Toute l'équipe évacue sauf Carter qui met le [[Urban Holland|colonel Holland]] au courant de l'invasion covenante, {{citer|procédure Winter Contigency}} ce à quoi Holland démoralisé répond : {{citer|Que Dieu nous aide}}''. | ||
==Astuces, tricks & easter | |||
==Astuces, tricks & easter egg== | |||
===Astuces=== | ===Astuces=== | ||
*Pour le dernier combat, descendez dans la fosse devant vous. Vous y trouverez un fusil à pompe et un bulle curative. Vous pourrez utiliser la bulle pour vous protéger, et le fusil à pompe pour tuer facilement le Dévot à l'épée (qui n'attaque que lorsque vous approchez des escaliers à droite). | *Pour le dernier combat, descendez dans la fosse devant vous. Vous y trouverez un fusil à pompe et un bulle curative. Vous pourrez utiliser la bulle pour vous protéger, et le fusil à pompe pour tuer facilement le Dévot à l'épée (qui n'attaque que lorsque vous approchez des escaliers à droite). | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Le niveau est nommé « [[WINTER CONTINGENCY]] » en référence à la procédure d'urgence du même nom. | *Le niveau est nommé « [[WINTER CONTINGENCY]] » en référence à la procédure d'urgence du même nom. | ||
*La carte de [[Baptême du feu]] [[Overlook (Multijoueur de Halo : Reach)|Overlook]] est basée sur une section de ce niveau, | *La carte de [[Baptême du feu]] '''[[Overlook (Multijoueur de Halo : Reach)|Overlook]]''' est basée sur une section de ce niveau, avec des conditions météorologiques différentes. | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=i6fMoMaZYQw Vidéo de Master RC] montrant le moyen le plus simple de terminer le niveau en [[SLASO]]. | *[http://www.youtube.com/watch?v=i6fMoMaZYQw Vidéo de Master RC] montrant le moyen le plus simple de terminer le niveau en [[SLASO]]. | ||
*L'unité [[Charlie 3]] de l'[[UNSC Army]] que la Noble Team secoure, apparaît dans le court-métrage [[Day Before]]. Elle se trouvait dans la [[vallée Longhorn]], sur Reach la nuit du 23 juillet 2552 lorsque l'état-major leur donna l'ordre de se rendre au relais de [[Visegrád]]. | *L'unité [[Charlie 3]] de l'[[UNSC Army]] que la Noble Team secoure, apparaît dans le court-métrage [[Day Before]]. Elle se trouvait dans la [[vallée Longhorn]], sur Reach la nuit du 23 juillet 2552 lorsque l'état-major leur donna l'ordre de se rendre au relais de [[Visegrád]]. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Image:wintercontingency2.jpg|Écran des résultats, par deux employés de [[Bungie]]. | |||
Fichier:HR-Falcons Charlie 1 et 2 (en vol).jpg | Fichier:HR-Falcons Charlie 1 et 2 (en vol).jpg | ||
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Fichier:Screenshot 6.jpg | |||
Fichier:HR-Winter Contingency (Noble 6).jpg | |||
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Fichier:HR-Winter Contingency (Noble | Fichier:HR-Noble Team (Winter Contingency 01).jpg | ||
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Fichier:HR-Falcon & relais de Visegrád (Winter Contingency).jpg | Fichier:HR-Falcon & relais de Visegrád (Winter Contingency).jpg | ||
Fichier:HR-Dévots Élites (Visegrád).png | Fichier:HR-Dévots Élites (Visegrád).png | ||
Fichier:HR-Maitre du terrain & Dévots (Winter Contingency).jpg | Fichier:HR-Maitre du terrain & Dévots (Winter Contingency).jpg | ||
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= | <gallery caption="Concept-arts d'[[Isaac Hannaford]]"> | ||
< | Fichier:Ih outpost 03.jpg | ||
Fichier:Ih outpost 02.jpg | |||
Fichier:Ih outpost 01.jpg | |||
Fichier:HR-Winter Contingency (concept art 01).jpg | |||
Fichier:Ih outpost back room01.jpg | |||
Fichier:Ih outpost hallway01.jpg | |||
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