Modification de Warthog

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Lors de l'intégration du middleware Havok pour assurer la simulation de la physique dans [[Halo 2]], les techniciens de [[Bungie]] répliquèrent avec la plus grande fidélité la physique du Warthog du jeu précédent, mais intégrèrent plusieurs changements demandés par les game designers dans l'objectif de forcer les joueurs à réapprendre à piloter le véhicule. Outre les changements dans les [[contrôles]], le frein a main du premier opus a été remplacé par un frein électrique, et le véhicule dispose de trois vitesses automatiques identifiées par le son du moteur, correspondant chacune à une légère modification des propriétés du véhicule comme la friction des pneus. Les joueurs blâmèrent malgré tout l'usage de Havok pour la difficulté à contrôler le Warthog de Halo 2.<ref>[https://web.archive.org/web/20210207192914/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=3491 Bungie.net - Halo 2 and Havok] (archive)</ref> Une version miniature du Warthog, surnommée le ''Piglet'', est présente dans les fichiers de développement de Halo 2 et fut rendue jouable par le projet Digsite Delta.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor]</ref>
Lors de l'intégration du middleware Havok pour assurer la simulation de la physique dans [[Halo 2]], les techniciens de [[Bungie]] répliquèrent avec la plus grande fidélité la physique du Warthog du jeu précédent, mais intégrèrent plusieurs changements demandés par les game designers dans l'objectif de forcer les joueurs à réapprendre à piloter le véhicule. Outre les changements dans les [[contrôles]], le frein a main du premier opus a été remplacé par un frein électrique, et le véhicule dispose de trois vitesses automatiques identifiées par le son du moteur, correspondant chacune à une légère modification des propriétés du véhicule comme la friction des pneus. Les joueurs blâmèrent malgré tout l'usage de Havok pour la difficulté à contrôler le Warthog de Halo 2.<ref>[https://web.archive.org/web/20210207192914/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=3491 Bungie.net - Halo 2 and Havok] (archive)</ref> Une version miniature du Warthog, surnommée le ''Piglet'', est présente dans les fichiers de développement de Halo 2 et fut rendue jouable par le projet Digsite Delta.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor]</ref>
Le document de design pour la [[Cartes et niveaux supprimés de Halo 2|carte supprimée ''Missile Beach'']] de Halo 2 révèle que le Warthog de transport était déjà considéré et modélisé, mais n'était pas fonctionnel.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]</ref>


Lors de la présentation du nouveau design du Warthog de [[Halo 4]], les bidons rouges à l'arrière inquiétèrent les fans, qui craignaient qu'il ne s'agisse d'un point de faiblesse représenté par des bidons explosifs. [[343 Industries]] ont précisé dans un podcast que, le Warthog fonctionnant à l'hydrogène, ces bidons ne contiennent que de l'eau.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16</ref>
Lors de la présentation du nouveau design du Warthog de [[Halo 4]], les bidons rouges à l'arrière inquiétèrent les fans, qui craignaient qu'il ne s'agisse d'un point de faiblesse représenté par des bidons explosifs. [[343 Industries]] ont précisé dans un podcast que, le Warthog fonctionnant à l'hydrogène, ces bidons ne contiennent que de l'eau.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16</ref>

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