Modification de Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach)
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{{infoboxmap | {{infoboxmap | ||
|nom=Univers Forge | |nom=Univers Forge | ||
|image=[[ | |image=[[Image:Forgeworld1.jpg|300px|center|Univers Forge]] | ||
|jeu=[[Halo | |jeu=[[Halo Reach]] | ||
|desc= | |desc=''Un canevas noir, recommandé pour la Forge.'' | ||
|lieu= | |lieu=Halo | ||
|terrain=Terrain vierge avec plages, | |terrain=Terrain vierge avec plages, iles, structure forerunner, montagne, mer... | ||
|modes=[[ | |modes=*[[Forge]] | ||
|nombrejoueurs=2 à 16 | |nombrejoueurs=*2 à 16 | ||
}} | }} | ||
==Présentation== | |||
'''Univers Forge''' est une carte du jeu [[Halo Reach]] dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des Halo car on peut voir l'Anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne. | |||
Elle à été d'abord révélée dans la vidéo "Déjà Vu" de [[Red vs Blue]], puis ensuite dans la vidoc éponyme. | |||
== | ==Cartes multijoueurs faites sur Forge World== | ||
A la sortie du jeu [[Halo Reach]], [[Bungie]] avait proposé 5 cartes faites sur l'univers '''Forge World'''. | |||
* | *[[Asylum (Multijoueur de Halo Reach)|Asylum]] (Remake de [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]]) | ||
* | *[[Hemorrhage (Multijoueur de Halo Reach)|Hemorrhage]] (Remake de [[Coagulation (Multijoueur de Halo 2)|Coagulation]]) | ||
* | *[[Paradiso (Multijoueur de Halo Reach)|Paradiso]] | ||
* | *[[Pinnacle (Multijoueur de Halo Reach)|Pinnacle]] (Remake d'[[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Ascension]]) | ||
* | *[[The Cage (Multijoueur de Halo Reach)|The Cage]] | ||
* | Deux nouvelles cartes toujours issues du mode forge ont fait leur apparition dans le matchmaking : | ||
* | |||
*[[Atom (Multijoueur de Halo Reach)|Atom]] | |||
*[[Cliffhanger (Multijoueur de Halo Reach)|Cliffhanger]] | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
* | *Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne. | ||
*Le budget [[Forge | *Le budget [[Forge d'Halo Reach|Forge]] maximal est de 10 000 Crédits. | ||
* | *7 cartes présentes dans le matchmaking d'[[Halo Reach]] proviennent de l'univers Forge. | ||
*3 de ces cartes sont des remakes d'[[Halo 2]]. | |||
*'''Atom''' a été conçu par un joueur de Halo Reach, '''JoeSki73'''. | |||
*Un concours nommé '''Forgetacular Contest''' a vu les joueurs de [[Halo Reach]] proposer leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes feront l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking. | |||
*Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut : | |||
**débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options) | |||
**faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé) | |||
**changer sa physique de "Progressive" à "Normale" | |||
**toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut | |||
**sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture | |||
**soulever le bâtiment à vitesse maximale | |||
**à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur | |||
**si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible | |||
**vous êtes libre de visiter la map de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery> | <center><gallery align=center perrow="5"> | ||
Image:-- Objet du mode forge .jpg | |||
Image:Forge World Heatmap.png | |||
Fichier:(HR) Forge World Concept.jpg | |||
Fichier: | Fichier:Mathis Dieudun - Forge - Vue d'ensemble.JPEG|Vue d'ensemble en-dehors de la map. | ||
Fichier:Mathis Dieudun - Forge - Marais.JPEG|Marais visibles au loin. | |||
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run (marays).JPEG|Vue éloignée de la map. | |||
Fichier: | Fichier:Mathis Dieudun - Random Run (vue de loin).JPEG|Vue éloignée du décor. | ||
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run Ring wtf.JPEG|Vue rapprochée du décor de l'[[Halo (structure)|Anneau]]. | |||
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