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| [[Fichier:Friendly fire.jpg|right|350px|thumb|Un membre de l'équipe rouge colle une [[grenade à plasma]] sur le dos de son allié, volontairement ou par accident ([[Halo 3]]).]]
| | Le terme "tir ami" désigne la situation dans laquelle un soldat tire sur ses alliés de manière volontaire ou non. |
| Le terme '''tir allié''', ou '''tir ami''' (''Friendly fire'' en anglais), désigne la situation dans un jeu vidéo dans laquelle une attaque est menée par une entité contre une autre entité du même camp. On peut appliquer ce concept aux actions menées avec les ressource de l'équipe. Le terme s'emploie indifféremment quand les tirs occasionnent des blessure ou la mort, mais dans ce dernier cas, on parle plus généralement de '''trahison''' (''team kill''). | | Dans Halo, le tir amis est autorisé sans véritables risques de sanctions. |
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| Le tir allié peut être accidentel ou volontaire. Les cas accidentels peuvent être causés par des explosions, le passage d'un allié dans la ligne de tir, ou des situations plus rares comme un [[ricochet]] ou un [[abordage]] aérien alors que le véhicule est lancé sur une trajectoire se concluant par l'écrasement d'un allié. Les cas volontaires peuvent viser à tuer un allié pour prendre une de ses armes ou perturber le jeu de l'équipe pour avantager l'adversaire.
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| En règle générale, le tir allié est sanctionné plus ou moins gravement, ou au moins mal perçu, que ce soit par l'ordinateur (dans le cas de tirs alliés sur des avatars contrôlés par la console) ou par d'autres joueurs (dans le cas du [[multijoueur]]).
| | == Dans [[Halo CE]] == |
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| ==En campagne==
| | La plupart des soldats avec lesquels vous combattez nous aucun rôle important dans le scénario du jeu; vous pouvez donc |
| En [[Campagne (jeu)|campagne]], les alliés sont contrôlés par l'ordinateur (dans le cas où d'autres joueurs sont présents sur une partie de campagne, se référer à la section multijoueur). Les sanctions sont générées automatiquement par la console selon des critères pré-établis.
| | les attaquer ou les tuer à votre guise. |
| | Sachez cependant que si vous tuez deux marines dans un laps de temps court, les autres vous considèrerons comme traître |
| | et il vous attaquerons pour vous tuer. |
| | Si vous jouez dans un mode pas trop difficile,vous pourrez vous défendre et les éliminer mais vous n'aurez plus le soutien du [[CSNU]]. |
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| Dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo : Reach]], si deux [[Marines]] ou [[UNSC Army|soldats]] sont tués dans un court laps de temps, tous les alliés se retournent contre les joueurs. Si il est possible de leur résister dans des [[niveaux de difficulté]] bas, l'exercice se révèle bien plus difficile dans des modes comme Héroïque et Légendaire. Si les joueurs survivent sans autre agression pendant quelques minutes, les alliés cessent leurs attaques mais seront de nouveau agressifs à la prochaine trahison.
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| ===Cas particuliers===
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| *Dans [[Halo : Combat Evolved]], dans le premier niveau du jeu, [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]], lorsqu'un joueur attaque un membre de la passerelle, une foule de Marines invincibles entreront sur le pont pour attaque les joueurs. Au début de la scène, [[Cortana]] dira : « Mais...qu'est-ce que vous faites ?! Sécurité à la passerelle, l'Adjudant est devenu fou, descendez-le les gars ! » (en VO : « Security to the bridge, the Master Chief has gone [[Frénésie|rampant]]! »). L'[[easter egg]] [[Megg]] n'est accessible qu'en déclenchant cette scène.
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| *Dans le même jeu, dans le niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]], tuer le [[capitaine Keyes]] aura pour effet de provoquer la fin du jeu, puisque Keyes est un élément indispensable à la réussite de la mission.
| | Il existe cependant quelques exceptions: |
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| Certains personnages indispensables à l'histoire, comme [[Avery Johnson]], réapparaissent dans les missions suivantes même si ils ont été trahis.
| | -Dans la mission [[Pillar of Autumn]], si vous attaquez le [[capitaine Keyes]] ou un membre de la passerelle, des [[marines]] invincibles viendrons et tirerons sur vous. Vous n'aurez alors que le choix de mourir pour recommencer. |
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| ==En multijoueur==
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| En [[multijoueur]], le tir allié est désactivé par défaut dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].
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| Dans [[Halo 4]], lors d'une trahison, un message s'affiche sur l'écran de la victime pour lui laisser le choix d'exclure ou pardonner l'agresseur. | | -Dans la mission [[Truth and Reconciliation]], vous devez escorter le Capitaine Keyes donc si il se fait tuer ou si vous le tuez, |
| | La mission est un échec et vous recommencerez au dernier poit de contrôle. |
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| Dans [[Halo Infinite]], le tir allié est uniquement actif en [[Multijoueur de Halo Infinite#Arène classée|Arène classée]]. Dans les autres types de parties, seules les collisions avec les véhicules peuvent causer des dommages et tuer les alliés.
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| Les tirs alliés volontaires sont une tactique d'anti-jeu, ou ''griefing'', comme jouer l'objectif contre son camp, les suicides répétés, se présenter comme cible facile à l'ennemi pour lui faire gagner des points, ou la simple inaction pour déséquilibrer le nombre de joueurs participant au jeu.
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| {{Modèle:Gameplay}} | | On peut constater un fait étrange: |
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| | Au cours du jeu, vous rencontrez le Sergent [[Johnson]] plusieures fois. Si vous le tuez, le scénario ne sera pas affecté et il |
| | réapparaitra aux moments clés du jeu. |
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| | == Dans Halo 2 == |
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| | '''-En attente d'informations-''' |
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| | == Dans Halo 3 == |
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| | '''-En attente d'informations-''' |
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