Modification de Textures
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Les '''textures''' (''coatings''), parfois traduit {{citer|revêtement}},<ref>[https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Xbox.com - Halo Infinite] ([https://web.archive.org/web/20210614185022if_/https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Archive]) | Les '''textures''' (''coatings''), parfois traduit {{citer|revêtement}},<ref>[https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Xbox.com - Halo Infinite] ([https://web.archive.org/web/20210614185022if_/https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Archive])</ref> sont un élément de personnalisation dans le mode multijoueur de [[Halo Infinite]] qui remplace le système de couleurs primaires et secondaires des précédents jeux. Elles permettent d'appliquer une combinaison de couleurs et de matériaux prédéfinie sur chaque [[noyau d'armure]], arme et véhicule dans l'armurerie. | ||
Les textures sont un système de shaders à sept couches apportant une plus grande flexibilité technique, facilitant l'ajout régulier de nouvelles textures sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]).<ref>[ | Les textures sont un système de shaders à sept couches apportant une plus grande flexibilité technique, facilitant l'ajout régulier de nouvelles textures sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> | ||
==Armures== | ==Armures== | ||
===Mark VII=== | ===Mark VII=== | ||
*[[Textures/Mark VII]] | |||
===Mark V [B]=== | ===Mark V [B]=== | ||
*[[Textures/Mark V (B)|Textures/Mark V [B]]] | |||
===Rakshasa=== | ===Rakshasa=== | ||
*[[Textures/Rakshasa]] | |||
===Yoroi=== | ===Yoroi=== | ||
*[[Textures/Yoroi]] | |||
===Eaglestrike=== | ===Eaglestrike=== | ||
*[[Textures/Eaglestrike]] | |||
==Armes== | ==Armes== | ||
===Sidekick=== | ===Sidekick=== | ||
*[[Textures/Sidekick]] | |||
===Fusil d'assaut=== | ===Fusil d'assaut=== | ||
*[[Textures/Fusil d'assaut]] | |||
===Fusil de combat=== | ===Fusil de combat=== | ||
*[[Textures/Fusil de combat]] | |||
===Commando=== | ===Commando=== | ||
*[[Textures/Commando]] | |||
===Bulldog=== | ===Bulldog=== | ||
*[[Textures/Bulldog]] | |||
===Fusil de sniper UNSC=== | ===Fusil de sniper UNSC=== | ||
*[[Textures/Fusil de sniper UNSC]] | |||
===Hydra=== | ===Hydra=== | ||
*[[Textures/Hydra]] | |||
===Lance-roquettes=== | ===Lance-roquettes=== | ||
*[[Textures/Lance-roquettes]] | |||
==Véhicules== | ==Véhicules== | ||
===Warthog=== | ===Warthog=== | ||
*[[Textures/Warthog]] | |||
===Warthog lance-roquettes=== | ===Warthog lance-roquettes=== | ||
*[[Textures/Warthog lance-roquettes]] | |||
===Razorback=== | ===Razorback=== | ||
*[[Textures/Razorback]] | |||
===Mangouste=== | ===Mangouste=== | ||
*[[Textures/Mangouste]] | |||
===Gungoose=== | ===Gungoose=== | ||
*[[Textures/Gungoose]] | |||
===Scorpion=== | ===Scorpion=== | ||
*[[Textures/Scorpion]] | |||
===Wasp=== | ===Wasp=== | ||
*[[Textures/Wasp]] | |||
* | |||
==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Personnalisation de Halo Infinite}} | {{Personnalisation de Halo Infinite}} |