Modification de Sport électronique

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 61 : Ligne 61 :
Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize'').
Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize'').


Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont les jeux de combat, les [[FPS]], les [[RTS]] et les MOBA (''Multiplayer Online Battle Arena''). La scène compétitive implique de nos jours de nombreux acteurs directs ou indirects : joueurs, coachs, commentateurs, organisateurs, sponsors, médias et développeurs de jeux.
Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont les [[FPS]], les [[RTS]] et les MOBA (''Multiplayer Online Battle Arena''). La scène compétitive implique de nos jours de nombreux acteurs directs ou indirects : joueurs, coachs, commentateurs, organisateurs, sponsors, médias et développeurs de jeux.


==Histoire==
==Histoire==
Ligne 69 : Ligne 69 :
Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref>
Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref>


En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013. La même année se tint le premier tournoi de jeux de combat ''Battle by the Bay'' sur ''Super Street Fighter II Turbo'' et ''Street Fighter Alpha 2'', prédécesseur de l'''Evolution Championship Series'' ou ''EVO'', qui deviendrait le tournoi le plus populaire de sa catégorie.
En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013.  


===Années 2000===
===Années 2000===
Ligne 137 : Ligne 137 :


===[[Halo Infinite]]===
===[[Halo Infinite]]===
En prévision des compétitions à venir sur [[Halo Infinite]], 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine en février 2020,<ref>[https://web.archive.org/web/20210130182925/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement] (archive)</ref> et confirma le retour des [[Halo Championship Series]].<ref name=MCCPro /> Dans son article de janvier 2021 {{citer|''Designing the Halo Esport Ecosystem''}}, 343 Industries détaille son approche ouverte de l'écosystème esport, permettant l'entrée de nouveaux acteurs sans validation préalable par 343 Industries lui-même. Le studio conserve l'exclusivité de l'organisation de tournois et de l'établissement des règles officielles.<ref>[https://web.archive.org/web/20210221222659/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-january Halo Waypoint: News - Designing the Halo Esport Ecosystem] (archive)</ref>
En prévision des compétitions à venir sur [[Halo Infinite]], 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine en février 2020,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]</ref> et confirma le retour des [[Halo Championship Series]].<ref name=MCCPro /> Dans leur article de janvier 2021 {{citer|''Designing the Halo Esport Ecosystem''}}, 343 Industries détaillent leur approche ouverte de l'écosystème esport, permettant l'entrée de nouveaux acteurs sans validation préalable par 343 Industries eux-même. Le studio conserve l'exclusivité de l'organisation de tournois et de l'établissement des règles officielles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-january Halo Waypoint - Designing the Halo Esport Ecosystem]</ref>


Le règlement officiel annoncé le 30 juillet 2021 instaure le crossplay entre PC et consoles et permet aux joueurs de choisir individuellement d'utiliser un contrôleur ou le duo clavier/souris.<ref>[https://web.archive.org/web/20211008200057/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-july Halo Waypoint: News - Designing the Halo Esports Ecosystem] (archive)</ref> Neuf équipes furent révélées comme les premiers partenaires Halo Championship Series sur Halo Infinite : Cloud9, eUnited, FaZe Clan, FNATIC, G2 Esport, NAVI, Sentinels, Spacestation Gaming et Team Envy.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830170228/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-august Halo Waypoint: News - Designing the Halo Esports Ecosystem] (archive)</ref> Le premier événement esportif officiel en LAN sur Halo Infinite, annoncé le 28 septembre 2021, s'est tenu du 17 au 19 décembre 2021 à Raleigh en Caroline du nord, 9 jours après la sortie du jeu. Il s'agissait du premier événement officiel depuis la DreamHack de Anaheim en février 2020.<ref>[https://web.archive.org/web/20210929201745/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/announcing-hcs-kickoff-major-raleigh-2021 Halo Waypoint: News - Kickoff Major Raleigh 2021] (archive)</ref>
Le règlement officiel annoncé le 30 juillet 2021 instaure le crossplay entre PC et consoles et permet aux joueurs de choisir individuellement d'utiliser un contrôleur ou le duo clavier/souris.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-july Halo Waypoint - Designing the Halo Esports Ecosystem]</ref> Neuf équipes furent révélées comme les premiers partenaires Halo Championship Series sur Halo Infinite : Cloud9, Eunited, Faze Clan, Fnatic, G2 Esport, Navi, Sentinels, Spacestation Gaming et Team Envy.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-august Halo Waypoint - Designing the Halo Esports Ecosystem]</ref>


==Acteurs historiques de l'esport Halo==
==Acteurs historiques de l'esport Halo==
Ligne 185 : Ligne 185 :
==Liens==
==Liens==
*[https://esportspedia.com/halo/Main_Page eSportspedia - Halo]
*[https://esportspedia.com/halo/Main_Page eSportspedia - Halo]
*[https://liquipedia.net/halo/Main_Page Liquipedia - Halo]
*[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport]
*[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport]


Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :