Modification de Sport électronique
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Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize''). | Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize''). | ||
Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont | Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont les [[FPS]], les [[RTS]] et les MOBA (''Multiplayer Online Battle Arena''). La scène compétitive implique de nos jours de nombreux acteurs directs ou indirects : joueurs, coachs, commentateurs, organisateurs, sponsors, médias et développeurs de jeux. | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
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Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref> | Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref> | ||
En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013 | En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013. | ||
===Années 2000=== | ===Années 2000=== | ||
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===[[Halo Infinite]]=== | ===[[Halo Infinite]]=== | ||
En prévision des compétitions à venir sur [[Halo Infinite]], 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine en février 2020,<ref>[ | En prévision des compétitions à venir sur [[Halo Infinite]], 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine en février 2020,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]</ref> et confirma le retour des [[Halo Championship Series]].<ref name=MCCPro /> Dans leur article de janvier 2021 {{citer|''Designing the Halo Esport Ecosystem''}}, 343 Industries détaillent leur approche ouverte de l'écosystème esport, permettant l'entrée de nouveaux acteurs sans validation préalable par 343 Industries eux-même. Le studio conserve l'exclusivité de l'organisation de tournois et de l'établissement des règles officielles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-january Halo Waypoint - Designing the Halo Esport Ecosystem]</ref> | ||
Le règlement officiel annoncé le 30 juillet 2021 instaure le crossplay entre PC et consoles et permet aux joueurs de choisir individuellement d'utiliser un contrôleur ou le duo clavier/souris.<ref>[ | Le règlement officiel annoncé le 30 juillet 2021 instaure le crossplay entre PC et consoles et permet aux joueurs de choisir individuellement d'utiliser un contrôleur ou le duo clavier/souris.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-july Halo Waypoint - Designing the Halo Esports Ecosystem]</ref> | ||
==Acteurs historiques de l'esport Halo== | ==Acteurs historiques de l'esport Halo== | ||
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*Daniel et Tom Ryan, dits {{citer|OGRE1}} et {{citer|OGRE2}} respectivement, formaient un duo américain légendaire surnommé les ''Ogre Twins'' (ogres jumeaux), actifs depuis 2004 et leaders depuis les premières compétitions Halo, sur [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Tous deux ont fait partie des équipes dominantes Shoot to Kill, Team 3D et Final Boss. OGRE1 quitta Final Boss en 2008 après une saison décevante et quitta la scène compétitive. OGRE2 le suivit en 2012, rejoignant brièvement la scène compétitive sur ''Call of duty: Ghost'', puis repris les tournois avec Counter Logic Gaming en 2014 avant de prendre sa retraite en tant que joueur pour devenir commentateur en 2016. OGRE2 est surnommé GOAT ({{citer|Greatest of All Time}}) du à son record de 13 ans de carrière et plus de 40 victoires en tournoi sur l'esport consoles. | |||
*David Walsh {{citer|Walshy}} est un joueur américain qui rejoignit la scène Halo en 2003 avec [[Halo : Combat Evolved]]. Il fit partie des équipes dominantes Shoot to Kill, Team 3D et Final Boss jusqu'en 2008, puis mis fin à sa carrière de joueur en 2011 pour devenir commentateur de tournois et streamer. Walshy est notamment connu pour avoir introduit la technique de {{citer|Claw}} sur Halo : Combat Evolved et [[Halo 2]], consistant à tenir la manette avec son pouce sur le stick droit, son index sur les différents boutons (A, B , Y et X) et son majeur sur la gâchette de droite afin de pouvoir utiliser les boutons sans interrompre le mouvement de la visée. Cette technique est obsolète depuis l'introduction de la configuration Roi de la gâchette dans [[Halo 3]]. | |||
*Certains joueurs professionnels font partie de la Pro Team de [[343 Industries]] et ont participé à l'élaboration du [[multijoueur]] de certains jeux Halo. Les joueurs star Eric Hewitt {{citer|GH057ayame}} (ancien joueur pour Carbon) et Mason Cobb {{citer|Neighbor}} (connu pour ses victoires chez Str8 Rippin), ainsi que Sean Swidersky {{citer|DeRsKy}} et Vartan Karakashyan {{citer|Killer V}} sont crédités pour [[Halo : The Master Chief Collection]]. Pour [[Halo 5 : Guardians]], ils ont été rejoints par le vétéran Mike Cavanaugh {{citer|StrongSide}}, ancien membre de Final Boss. | |||
*[[Andy Dudynsky]] {{citer|Bravo}} est un commentateur qui fut le coach de Final Boss et Triggers Down. Il a également été Community Manager pour [[343 Industries]]. | |||
Certains joueurs professionnels font partie de la Pro Team de [[343 Industries]] et ont participé à l'élaboration du [[multijoueur]] de certains jeux Halo. Les joueurs star Eric Hewitt {{citer|GH057ayame}} (ancien joueur pour Carbon) et Mason Cobb {{citer|Neighbor}} (connu pour ses victoires chez Str8 Rippin), ainsi que Sean Swidersky {{citer|DeRsKy}} et Vartan Karakashyan {{citer|Killer V}} sont crédités pour [[Halo : The Master Chief Collection]]. Pour [[Halo 5 : Guardians]], ils ont été rejoints par le vétéran Mike Cavanaugh {{citer|StrongSide}}, ancien membre de Final Boss. | |||
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Fichier:Walshy.jpg|David Walsh {{citer|Walshy}}. | Fichier:Walshy.jpg|David Walsh {{citer|Walshy}}. | ||
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==Liens== | ==Liens== | ||
*[https://esportspedia.com/halo/Main_Page eSportspedia - Halo] | *[https://esportspedia.com/halo/Main_Page eSportspedia - Halo] | ||
*[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport] | *[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport] | ||