Modification de Slipspace Engine
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[[Fichier:Slipspace engine logo.png|center|500px|thumb|Logo dévoilé lors du trailer d'annonce de [[Halo Infinite]].]] | [[Fichier:Slipspace engine logo.png|center|500px|thumb|Logo dévoilé lors du trailer d'annonce de [[Halo Infinite]].]] | ||
'''Slipspace Engine''' est le nom du moteur graphique développé pour [[Halo Infinite]]. | '''Slipspace Engine''' est le nom du moteur graphique développé pour [[Halo Infinite]]. Il reprend certains composants de base de Blam!, le moteur utilisé et amélioré depuis les débuts de la série, mais est trop différent pour en être une nouvelle évolution.<ref>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref> Le moteur est conçu pour fonctionner sur les [[Xbox One]] standard, avec des améliorations graphiques sur [[Xbox One X]] et PC haut de gamme.<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra - Digital Foundry: Halo Infinite Trailer Analysis: A True Generational Leap?]</ref> Un des objectifs du moteur est de faciliter l'intégration de contenu par les artistes et designers, un des points clés ayant créé des retards dans la production de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> | ||
Le moteur est conçu pour fonctionner sur les [[Xbox One]] standard, avec des améliorations graphiques sur [[Xbox One X]] et PC haut de gamme.<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra - Digital Foundry: Halo Infinite Trailer Analysis: A True Generational Leap?]</ref> Un des objectifs du moteur est de faciliter l'intégration de contenu par les artistes et designers, un des points clés ayant créé des retards dans la production de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> | |||
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