Modification de Serviteur-guerrier
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Ils étaient physiquement plus imposants que les autres Forerunners, | Ils étaient physiquement plus imposants que les autres Forerunners{{tosource2}}, réservés dans leurs émotions<ref name=SIL34 /> et appréciaient le luxe et le faste<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> ainsi que les jurons et expressions sacrilèges. Parmi la gestuelle propre aux serviteurs-combattants, on trouve la connexion des six doigts pour la sympathie vengeresse et la formation d'un Y sur le front et l'arête du nez pour admettre sa culpabilité.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref> | ||
Les stratégies militaires des Serviteurs-Combattants reposaient sur la Sphère, une méthode de calcul d'approche tactique adaptée au [[sous-espace]]. Elle se compose en premier lieu d'une hypersphère formée de « membranes », des surfaces en deux ou trois dimensions étendues dans des dimensions supérieures, constituant une carte à multiples dimensions, et en deuxième lieu de scalaires (nombres utilisés pour transformer des vecteurs) issus de probabilités tactiques. En déterminant des vecteurs d'approche de la carte multidimensionnelle, puis en les associant aux scalaires tactiques, les combattants obtenaient de nouveaux vecteurs tenant compte des situations tactiques du champ de bataille. Vecteurs de base et scalaires pouvaient être modifiés à chaque changement dans la configuration spatiale et tactique du champ de bataille pour mettre à jour les possibilités.<ref name=SIL25>[[Halo : Silentium]], ch. 25</ref> | Les stratégies militaires des Serviteurs-Combattants reposaient sur la Sphère, une méthode de calcul d'approche tactique adaptée au [[sous-espace]]. Elle se compose en premier lieu d'une hypersphère formée de « membranes », des surfaces en deux ou trois dimensions étendues dans des dimensions supérieures, constituant une carte à multiples dimensions, et en deuxième lieu de scalaires (nombres utilisés pour transformer des vecteurs) issus de probabilités tactiques. En déterminant des vecteurs d'approche de la carte multidimensionnelle, puis en les associant aux scalaires tactiques, les combattants obtenaient de nouveaux vecteurs tenant compte des situations tactiques du champ de bataille. Vecteurs de base et scalaires pouvaient être modifiés à chaque changement dans la configuration spatiale et tactique du champ de bataille pour mettre à jour les possibilités.<ref name=SIL25>[[Halo : Silentium]], ch. 25</ref> |