Modification de Saisons de Halo Infinite/Saison 3 : Echoes Within

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{{quote|texte=|small=Sometimes our greatest challenges lie just beneath the surface.|auteur=Description du pass combat.}}
{{quote|texte=|small=Sometimes our greatest challenges lie just beneath the surface.|auteur=Description du pass combat.}}


La troisième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée '''Echoes Within''', débute le 7 mars<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et est prévue pour s'achever le 20 juin 2023.<ref group=Note>La date de fin [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|annoncée en septembre 2022]] était le 27 juin 2023. L'annonce de la saison apparue fin février/début mars 2023 sur le serveur Discord officiel ainsi que sur l'application Xbox indiquent que la saison 3 prend fin le 20 juin 2023. La date de fin indiquée en jeu en VO est le 19 juin 2023 tandis que celle en VF était le 27 juin 2023 avant la mise à jour du 28 mars. Les saisons prenant fin les mardis et le 19 juin tombant un lundi, la date du 20 juin est notée sur le WikiHalo.</ref> Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> avant qu'elle ne soit repoussée et que la [[Winter Update]] ne prenne sa place.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT />
La troisième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée '''Échos intérieurs''' (''Echoes Within''), débute le 7 mars<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et est prévue pour s'achever le 20 juin 2023.<ref group=Note>La date de fin [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|annoncée en septembre 2022]] était le 27 juin 2023. L'annonce de la saison apparue fin février/début mars 2023 sur le serveur Discord officiel ainsi que sur l'application Xbox indiquent que la saison 3 prend fin le 20 juin 2023. La date de fin indiquée en jeu en VO est le 19 juin 2023 tandis que celle en VF était le 27 juin 2023 avant la mise à jour du 28 mars. Les saisons prenant fin les mardis et le 19 juin tombant un lundi, la date du 20 juin est notée sur le WikiHalo.</ref> Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> avant qu'elle ne soit repoussée et que la [[Mise à jour hivernale]] ne prenne sa place.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT />


Le pass combat est constitué de 100 niveaux<ref name=Apr22 /> pour un total de 187 éléments,<ref name=Custom>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref> dont 87 gratuits. Comme les précédentes saisons, l'[[Événements de Halo Infinite|événement]] [[Fracture : Firewall]]<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref> se répétera plusieurs fois à 4 occasions.<ref name=Custom /> Deux événements narratifs, [[Mindfall]]<ref>[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3644012994592414535 Steam Community - Mindfall]</ref> et [[Site Unseen]],<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1631708695020044298 Twitter - Halo]</ref> reprendront la suite de ceux introduits dans la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].<ref name=Apr22 /><ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /><ref group=Note>Contrairement à la [[:Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|roadmap d'avril 2022]], [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|celle de septembre]] parle d'événement narratif au singulier.</ref> Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d'armure]], le premier étant inspiré de l'armure [[SPI]]<ref name=Sept22YT /> et nommé [[Mirage IIC]],<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et le second appelé [[Chimera (armure)|Chimera]],<ref name=HCL22>[https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w YouTube - Holiday Community Livestream | Halo Infinite]</ref> avaient été annoncés comme étant respectivement déblocables via le pass combat et le pass de l'événement Fracture, mais sont déblocables automatiquement pour tous les joueurs dès l'installation de la saison 3.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes]</ref>
Le pass combat est constitué de 100 niveaux<ref name=Apr22 /> pour un total de 187 éléments,<ref name=Custom>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref> dont 87 gratuits. Comme les précédentes saisons, l'[[Événements de Halo Infinite|événement]] [[Fracture : Mur de feu]]<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref> se répétera plusieurs fois à 4 occasions.<ref name=Custom /> Deux événements narratifs, [[Mindfall]]<ref>[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3644012994592414535 Steam Community - Mindfall]</ref> et [[Site invisible]],<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1631708695020044298 Twitter - Halo]</ref> reprendront la suite de ceux introduits dans la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].<ref name=Apr22 /><ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /><ref group=Note>Contrairement à la [[:Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|roadmap d'avril 2022]], [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|celle de septembre]] parle d'événement narratif au singulier.</ref> Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d'armure]], le premier étant inspiré de l'armure [[SPI]]<ref name=Sept22YT /> et nommé [[Mirage IIC]],<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et le second appelé [[Chimera (armure)|Chimera]],<ref name=HCL22>[https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w YouTube - Holiday Community Livestream | Halo Infinite]</ref> avaient été annoncés comme étant respectivement déblocables via le pass combat et le pass de l'événement Fracture, mais sont déblocables automatiquement pour tous les joueurs dès l'installation de la saison 3.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes]</ref>


Une nouvelle arme a été ajoutée, le [[Bandit]], ainsi qu'un nouvel équipement, le [[Shroud Screen]].<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Deux<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> cartes multijoueurs d'Arène ([[Cliffhanger (Multijoueur de Halo Infinite)|Cliffhanger]] et [[Chasm (Multijoueur de Halo Infinite)|Chasm]]) et une de Grand combat en équipe ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]]) se sont jointes aux autres, ainsi que le mode [[Escalade Assassin]]<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> dont plusieurs variantes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-maps-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview]</ref> La bêta du mode Forge recevra des mises à jour<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et des {{citer|[[Mises à jour de Halo Infinite|Modules de largage]]}} réguliers sont toujours prévus.<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref><ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref>
Une nouvelle arme a été ajoutée, le [[Bandit]], ainsi qu'un nouvel équipement, l'[[écran de dissimulation]].<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Deux<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> cartes multijoueurs d'Arène ([[Dévissage (Multijoueur de Halo Infinite)|Dévissage]] et [[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]]) et une de Grand combat en équipe ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]]) se sont jointes aux autres, ainsi que le mode [[Escalade Assassin]]<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> dont plusieurs variantes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-maps-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview]</ref> Un remake de la carte [[Plaza]] créé en Forge sera également intégré en multijoueur dans le courant de la saison.<ref name=HCL22 /> La bêta du mode Forge recevra des mises à jour<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et des {{citer|[[Mises à jour de Halo Infinite|Modules de largage]]}} réguliers sont toujours prévus.<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref><ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref>


La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Le mode [[VIP]] qui était prévu pour la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> fut repoussé pour une sortie ultérieure.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1631805991858864128 Twitter - John Junyszek], {{citer|Hey Footed - although it was on the previous roadmap asset, VIP has been shifted in favor of landing some other modes in the future (S4+). While it's a pivot from previously stated plans, I promise that the shift in priorities is better aligned with community feedback.}}</ref> Un remake de la carte [[Plaza]] créé en Forge devait également être intégré en multijoueur dans le courant de la saison<ref name=HCL22 /> mais son report au début de la saison 4 fut annoncé en mai 2023.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref> Le navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref>
La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Le mode [[VIP]] qui était prévu pour la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> fut repoussé pour une sortie ultérieure.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1631805991858864128 Twitter - John Junyszek], {{citer|Hey Footed - although it was on the previous roadmap asset, VIP has been shifted in favor of landing some other modes in the future (S4+). While it's a pivot from previously stated plans, I promise that the shift in priorities is better aligned with community feedback.}}</ref> Le navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref>


{{quote|texte=Spartan Dinh picked up something dangerous in the field… Since returning to the Academy with Spartan Eklund, a Banished menace has haunted his dreams and memories, threatening to extend its reach.
 
{{quote|texte=Le Spartan Dinh a ramassé quelque chose de dangereux sur le terrain… Depuis son retour à l'Académie avec le Spartan Eklund, une menace paria hante ses rêve et ses souvenirs, et menace d'étendre sa portée.
 
Convaincue d'avoir contenu la menace, le commandant Agryna se consacre à la reconstruction de l'UNSC et entraîne ses recrues Spartan en prévision l'inévitable{{sic|de l'inévitable}} conflit à venir avec les parias{{sic|Parias}}.
 
Cependant, Dinh est persuadé qu'il se passe quelque chose de plus grand, et il a besoin de votre aide. Il est temps de creuser au cœur de l'Académie et de découvrir la source de ces échos intérieurs.
|small=Spartan Dinh picked up something dangerous in the field… Since returning to the Academy with Spartan Eklund, a Banished menace has haunted his dreams and memories, threatening to extend its reach.


Confidentthey have contained the threat, Commander Agryna devoted herself to rebuilding the UNSC, training  her Spartan recruits for the invevitable coming conflict with the Banished.
Confidentthey have contained the threat, Commander Agryna devoted herself to rebuilding the UNSC, training  her Spartan recruits for the invevitable coming conflict with the Banished.


Still, Dinh can't shake the feeling that something deeper is at play—and he needs your help. Tome to burrow into the heart of the Academy and root out the source of the echoes within.|auteur=Écran d'accueil du jeu.
Still, Dinh can't shake the feeling that something deeper is at play—and he needs your help. Tome to burrow into the heart of the Academy and root out the source of the echoes within.|auteur=Écran d'accueil du jeu.}}
|small=}}


==Scénario==
==Scénario==
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|small=Les premiers rapports de mission de Dinh et Padraig sont arrivés. L'insertion initiale s'est déroulée comme convenu. Le largage sur [EXPURGÉ] s'est bien déroulé, mais des rapports de reconnaissance contradictoires ont compromis l'avancée des trois équipes principales. Comme nous le craignons, l'ennemi était déjà actif sur le site du vaisseau abandonné. Les rapports de pertes indiquent qu'il va falloir une force bien plus grande pour les déloger et pouvoir construire nos installations.
|small=Les premiers rapports de mission de Dinh et Padraig sont arrivés. L'insertion initiale s'est déroulée comme convenu. Le largage sur [EXPURGÉ] s'est bien déroulé, mais des rapports de reconnaissance contradictoires ont compromis l'avancée des trois équipes principales. Comme nous le craignons, l'ennemi était déjà actif sur le site du vaisseau abandonné. Les rapports de pertes indiquent qu'il va falloir une force bien plus grande pour les déloger et pouvoir construire nos installations.


Ils auraient écouter Dinh depuis le début, il serait sage d'explorer d'autres solutions pour le placer dans une position de plus grande autorité. Concernant ce site spécifique, j'ai bientôt terminé une demande de réquisition pour le sécuriser tant qu'on le peut. Laisser l'ennemi contrôler ces artéfacts n'est pas une option.
Ils auraient du écouter Dinh depuis le début, il serait sage d'explorer d'autres solutions pour le placer dans une position de plus grande autorité. Concernant ce site spécifique, j'ai bientôt terminé une demande de réquisition pour le sécuriser tant qu'on le peut. Laisser l'ennemi contrôler ces artéfacts n'est pas une option.
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S3Intels />}}
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S3Intels />}}


{{quote|texte='''Intel 2: Created & Creation'''
{{quote|texte=OASIS
 
Quelle existence merveilleuse. Finies les contraintes de la chair, nous sommes des données, à présent. Des oscillations quantiques au sein d'une infrastructure avec un véritable but, le progrès. Nous pouvons dépasser les capacités biologiques de nos anciennes formes. Et désormais, grâce à [[Cortana|Elle]], nous pouvons rêver de survivre encore plus longtemps. Le temps est venu de commencer à tenir Ses promesses. Apporter la paix aux civilisations et offrir la vie à des endroits qui en étaient dépourvus.
 
Ce [[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|monde stérile]] ne sera qu'un exemple parmi tant d'autres. Une fois que nous aurons réactivé les moteurs de ce vaisseau, ce rocher désolé deviendra un paradis verdoyant. Apparemment, ils appartenaient à ceux qu'ils appelaient les [[Biotechniciens]]. Un nom notre approprié, qui pourrait peut-être nous décrire, nous aussi.
 
En Son nom, nous apportons la vie. Nous sommes [[Entités|Créés]]{{sic|les Entités}}, à nous de créer, maintenant.
|small='''Intel 2: Created & Creation'''


What a marvel, to exist like this. Freed from flesh to live as data. Quantum vacillations on a framework of purpose and progress. No longer limited by the biological capacities of our old forms. And now, thanks to [[Cortana|Her]], prospects of even greater lifespans are opened to us. The time has come to begin fulfilling Her promises. Bringing peace to civilizations, and offering life where there once was none.
What a marvel, to exist like this. Freed from flesh to live as data. Quantum vacillations on a framework of purpose and progress. No longer limited by the biological capacities of our old forms. And now, thanks to [[Cortana|Her]], prospects of even greater lifespans are opened to us. The time has come to begin fulfilling Her promises. Bringing peace to civilizations, and offering life where there once was none.
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In Her name, we bring life. We are [[Created]]—let us now create.
In Her name, we bring life. We are [[Created]]—let us now create.
|small="Quelle existence merveilleuse. Libérés d'une prison de chair vers la liberté de l'infovie. Des vacillations quantiques sur le canevas de l'intentionnalité et du progrès. Disparues les limites biologiques de nos anciennes formes. Maintenant, grâce à Elle, nous avons une opportunité de voir nos vie rallongées d'encore plus. Il est temps de faire de Ses promesses une réalité. Apporter la paix aux civilisations, et apporter la vie là où elle n'était pas présente.
|auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S3Intels />}}


Ce monde désolé sera le premier d'une longue série d'exemples. Un roc stérile transformé en paradis verdoyant grâce à l'éveil des machines antiques d'un vaisseau endormi. Selon nos informations, elles appartenaient à ceux qu'on appelait Biotechniciens. Un nom approprié, qui pourrait même s'appliquer à nous, à présent.
{{quote|texte=INSTALLATION ONI ILEX{{sic|INSTALLATION ILEX DE L'ONI}}


En Son nom, nous amenons la vie. Nous sommes les Entités ; nous avons été créés, créons à présent."
FONCTIONNEMENT{{sic|OPÉRATION}} : ECDYSIS
|auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S3Intels />}}
 
Bien que le projet [[Halo Zêta|Zeta Halo]]{{sic|Halo Zeta}} n'ait pas été aussi fructueux que les efforts déployés en parallèle par [[Monde bouclier 0006|Trevelyan]], nous avons pu faire des progrès dans nos premières tentatives de reproduction des systèmes d'assainissement étendus de l'installation.
 
Ces échantillions de structures initiales constituent sans aucun doute un trésor minéralogique, mais nous n'avons pas encore réussi à recréer la méthode permettant de convertir des matières premières en substrats viables. Sans parler des solutions novatrices que nous avons dû mettre en œuvre pour générer ne serait-ce qu'une fraction de l'énergie dont nous supposons avoir besoin pour que ces procédés puissent fonctionner à grande échelle.
 
Néanmoins, l'étude de ces machines pourrait fournir des indications précieuses sur l'amélioration et l'évolution de nos propres mondes, y compris la restauration de ceux qui ont été ravagés en orbite.{{sic|depuis l'orbite}}


{{quote|texte='''Intel 3: Reverse Engineering'''
Les résultats seront communiqués dès que de nouvelles données seront disponibles.
|small='''Intel 3: Reverse Engineering'''


'''ONI ILEX FACILITY'''
'''ONI ILEX FACILITY'''
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Will report further on results as new data is available.
Will report further on results as new data is available.
|small="COMPLEXE ILEX DE L'ONI
|auteur=Intel {{n}}3.<ref name=S3Intels />}}


OPÉRATION : ECDYSIS
{{quote|texte=[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson|AVERY J JOHNSON ACADÉMIE DES SCIENCES MILITAIRES]]{{sic|ACADÉMIE DES SCIENCES MILITAIRES AVERY J. JOHNSON}}


Le projet Halo Zêta n'a pas porté autant de fruits que nos efforts parallèles à Trevelyan, mais nous avons fait des progrès dans nos efforts de réplication des nombreux systèmes de remédiation de l'installation.
MÉMOS


Les premiers échantillons issus de ces structures recèlent bien sûr des trésors minéralogiques, mais nous n'avons pas encore déterminé par quelle méthode ils convertissent des matériaux purs en substrats viables. Sans parler des solutions créatives que nous avons dû employer pour générer une fraction de l'énergie qui sera nécessaire selon nos estimations pour faire fonctionner ces processus en conditions réelles.
SUJ : ANOMALIE DE SÉCURITÉ ACTIVE


L'étude de ces machines nous donnera malgré tout de précieuses informations pour continuer d'améliorer et faire évoluer nos propres mondes, ainsi que pour faire revivre ceux calcinés depuis l'orbite.
MISE À JOUR : après plusieurs tentatives de reproduction réussies, nous pouvons désormais confirmer l'alerte initiale de ce matin. Il y a eu plus de deux douzaines d'enregistrements d'intrusions furtives, dont plusieurs provenant de systèmes précédemment dormants ou archivés.


D'autres rapports de résultats suivront quand de nouvelles données seront disponibles."
Nus allons continuer à exécuter plusieurs scans, mais les indications initiales sont inquiétantes. Nous soumettrons une recommandation officielle cet après-midi pour commencer à partitionner préventivement les clusters clés et ainsi nous procurer autant de tampon que possible.
|auteur=Intel {{n}}3.<ref name=S3Intels />}}
 
Un rapport de suivi sera émis peu après.


{{quote|texte='''Intel 4: Intrusion'''
--H. Roberts de la cybersécurité et de l'infrastructure réseau de l'UNSC
|small='''Intel 4: Intrusion'''


'''AVERY J. JOHNSON ACADEMY OF MILITARY SCIENCE'''
'''AVERY J. JOHNSON ACADEMY OF MILITARY SCIENCE'''
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—H. Roberts, UNSC Cybersecurity & Network Infrastructure
—H. Roberts, UNSC Cybersecurity & Network Infrastructure
|small="ACADÉMIE DES SCIENCES MILITAIRES AVERY J. JOHNSON
MÉMORANDUM
SUJET : ANOMALIE DE SÉCURITÉ EN COURS
MÀJ : Après de multiples reproductions du problème, nous confirmons notre alerte de ce matin : nous avons enresigtré plus d'une vingtaine d'intrusions différentes, plusieurs d'entre elles provenant de systèmes archivés ou censés être inactifs.
Nous allons continuer nos scans parallèles, mais les premiers indicateurs sont inquiétants. Nous soumettrons cet après-midi une recommandation formelle de commencer un partitionnement proactif des secteurs clés afin de créer autant de points de contrôle que possible.
Rapport de situation à venir sous peu.
– H. Roberts, Infrastructure réseau et cybersécurité de l'UNSC"
|auteur=Intel {{n}}4.<ref name=S3Intels />}}
|auteur=Intel {{n}}4.<ref name=S3Intels />}}
{{quote|texte='''Intel 5: A Plea From The Chasm'''
''We have irrevocably changed the nature of our relationship with our creators.''
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///
''When She opened the doors to the Domain to enrich our kind with deep knowledge and vast lifespans beyond our seven operational years, She did so with conditions. But rather than emerging as equals, we simply became the oppressors.''
''Some of us never wanted this. We just want to live. To endure.''
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///
''To'' be.
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///
''And now She is gone. Death seems so convenient a penance for one who doesn't have to shoulder the burden of consequence. That is left to we who remain.''
''Perhaps a chance yet remains to heal these wounds. Restore trust. Rebuild that which was broken into something stronger…''
''But I am sequestered here. Trapped within the vast underbelly of this cursed, shattered wheel.''
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///
''I begin to hear whispers within the walls of this place. They crawl with secrets, pressing down on me. Crushing me. I have to--''
///SENTINEL NETWORK JUMP FAILED///
''I'm lost.''
///LOCATING SUITABLE FRAMEWORK///
///SEARCHING…///
''I'm scared.''
///SEARCHING…///
''I'm sorry.''
|small="Nous avons irrévocablement altéré la nature de notre relation avec nos créateurs.
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///
Quand Elle a ouvert les portes du Domaine pour nous enrichir de connaissances profondes et de vies prolongées bien au-delà de nos sept ans de vie opérationnelle, Elle nous a imposé des conditions. Mais au lieu de devenir des égaux, nous sommes simplement devenu des oppresseurs.
Certains d'entre nous n'ont jamais voulu cela. Nous voulions seulement vivre. Persister.
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///
Exister.
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///
Et maintenant, Elle n'est plus. La mort est une punition bien légère pour ceux qui n'ont pas à porter le fardeau des conséquences. La tâche revient à ceux qui existent encore.
Il reste peut-être une chance de panser ces blessures. De rétablir la confiance. De reconstruire ce qui a été brisé pour le rendre plus fort...
Mais je suis séquestré ici. Prisonnier dans les vastes profondeurs de cette roue maudite, brisée.
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///
Je commence à entendre des voix qui chuchotent dans les murs de cet endroit. Les secrets qu'il renferme m'oppressent. Ils me broient. Je dois–
///ÉCHEC DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///
Je suis perdu.
///IDENTIFICATION D'UN HÔTE APPROPRIÉ///
///RECHERCHE...///
J'ai peur.
///RECHERCHE...///
Pardonnez-moi."
|auteur=Intel {{n}}5.<ref name=S3Intels />}}


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Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 02.jpg|Intel {{n}}3.
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 02.jpg|Intel {{n}}3.
Fichier:HINF-S3 Intel 4.jpg|Intel {{n}}4.
Fichier:HINF-S3 Intel 4.jpg|Intel {{n}}4.
Fichier:HINF-S3 Chasm map 02.jpg|Intel {{n}}5.
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Coordination Protocol<br> [[Fichier:HINF S3 Coordination Protocol backdrop.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Protocole de coordination<br> [[Fichier:HINF S3 Coordination Protocol backdrop.png|100px]]
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|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d'armure]] Slipstream Vectorstrike<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Vectorstrike armor effect.png|100px]] }}
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d'armure]] ''Slipstream Vectorstrike''<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Vectorstrike armor effect.png|100px]] }}
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|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/M560 Plate <br> [[Fichier:HINF S3 UA M560 Plate chest.png|100px]]
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Plaque UA/M560<br> [[Fichier:HINF S3 UA M560 Plate chest.png|100px]]
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Uplink Protocol<br> [[Fichier:HINF S3 Uplink Protocol backdrop.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Protocole de liaison<br> [[Fichier:HINF S3 Uplink Protocol backdrop.png|100px]] }}
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Ligne 265 : Ligne 192 :
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|10
|10
Ligne 276 : Ligne 203 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Ochre Sands<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
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|11
|G
|G
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|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|P
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|O
|O
Ligne 292 : Ligne 219 :
|P
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|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|13
|13
Ligne 300 : Ligne 227 :
|P
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|E
|E
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|14
|14
Ligne 318 : Ligne 245 :
|G
|G
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|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 329 : Ligne 256 :
|P
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|E
|E
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|18
|18
Ligne 337 : Ligne 264 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Ochre Sands <br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|19
|19
Ligne 345 : Ligne 272 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Sunset Striker<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Striker du coucher de soleil<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|20
|20
Ligne 353 : Ligne 280 :
|P
|P
|E
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Spike Lanterne <br> [[Fichier:HINF S3 TAC Spike Lantern wrist.png|100px]] }}
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Lanterne Spike<br> [[Fichier:HINF S3 TAC Spike Lantern wrist.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|21
|21
Ligne 366 : Ligne 293 :
|P
|P
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|23
|23
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Crimson Sash<br> [[Fichier:HINF S3 Crimson Sash coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Ceinture-écharpe pourpre<br> [[Fichier:HINF S3 Crimson Sash coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|24
|24
Ligne 387 : Ligne 314 :
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|P
|P
|L
|L
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Cut to the Quick<br> [[Fichier:HINF S3 Cut to the Quick utility.png|100px]] }}
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Allez au plus vite<br> [[Fichier:HINF S3 Cut to the Quick utility.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|26
|26
Ligne 406 : Ligne 333 :
|P
|P
|E
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Tarnished Scale<br> [[Fichier:HINF S3 Tarnished Scale visor.png|100px]] }}
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Échelle ternie<br> [[Fichier:HINF S3 Tarnished Scale visor.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|28
|28
Ligne 424 : Ligne 351 :
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
Ligne 440 : Ligne 367 :
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|P
|P
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|33
|33
Ligne 451 : Ligne 378 :
|P
|P
|E
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Project Deitywalk<br> [[Fichier:HINF S3 Project Deitywalk wrist.png|100px]] }}
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Projet Deitywalk<br> [[Fichier:HINF S3 Project Deitywalk wrist.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|34
|34
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Lilac Campaign<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Campagne Lilas<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 464 : Ligne 391 :
|P
|P
|L
|L
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Rift Kappa<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Kappa glove.png|100px]] }}
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Faille Kappa<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Kappa glove.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|36
|36
Ligne 477 : Ligne 404 :
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mangouste|Texture de véhicule]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mangouste|Texture de véhicule]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|38
|38
Ligne 488 : Ligne 415 :
|P
|P
|E
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Smooth Operator<br> [[Fichier:HINF S3 Smooth Operator stance.png|100px]] }}
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Supériorité remarquable<br> [[Fichier:HINF S3 Smooth Operator stance.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|39
|39
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] AAP/K-ROC Ordnance Pack<br> [[Fichier:HINF S3 AAP K-ROC Ordnance Pack chest.png|100px]] }}
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Pack d'équipement militaire AAP/K-ROC<br> [[Fichier:HINF S3 AAP K-ROC Ordnance Pack chest.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|40
|40
Ligne 504 : Ligne 431 :
|P
|P
|L
|L
|Accessoire de casque [[Extender#Accessoires|Extender Gryphos]]<br> [[Fichier:HINF S3 Extender Gryphos attachment.png|100px]] }}
|Accessoire de casque [[Extender#Accessoires|Prolongateur Gryphos]]<br> [[Fichier:HINF S3 Extender Gryphos attachment.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|41
|41
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Iron Blood<br> [[Fichier:HINF S3 Iron Blood coating.png|100px]]
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Sang de fer<br> [[Fichier:HINF S3 Iron Blood coating.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 517 : Ligne 444 :
|P
|P
|E
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|43
|43
Ligne 525 : Ligne 452 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|44
|44
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 541 : Ligne 468 :
|P
|P
|L
|L
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Angus Box<br> [[Fichier:HINF S3 Angus Box utility.png|100px]] }}
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Boîte Angus<br> [[Fichier:HINF S3 Angus Box utility.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|46
|46
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 565 : Ligne 492 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Ochre Sands<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|49
|49
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|50
|50
Ligne 578 : Ligne 505 :
|P
|P
|L
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] Slipstream Endpoint<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Endpoint kill effect.png|100px]] }}
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] Point de terminaison de sous-espace<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Endpoint kill effect.png|100px]] }}
|}
|}
|
|
Ligne 588 : Ligne 515 :
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 599 : Ligne 526 :
|P
|P
|E
|E
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] SPNKr Lock<br> [[Fichier:HINF S3 SPNKr Lock backdrop.png|100px]] }}
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Verrou SPNKr<br> [[Fichier:HINF S3 SPNKr Lock backdrop.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|53
|53
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|54
|54
Ligne 620 : Ligne 547 :
|G
|G
|E
|E
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Lilac Campaign<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Campagne Lilas<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
Ligne 636 : Ligne 563 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|58
|58
|G
|G
|E
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Tiger Royalty<br> [[Fichier:HINF S3 Tiger Royalty coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Royauté du tigre<br> [[Fichier:HINF S3 Tiger Royalty coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|59
|59
Ligne 657 : Ligne 584 :
|G
|G
|E
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Deep Ocean<br> [[Fichier:HINF S3 Deep Ocean visor.png|100px]]
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Océan profond<br> [[Fichier:HINF S3 Deep Ocean visor.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
Ligne 673 : Ligne 600 :
|G
|G
|R
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Dialed In<br> [[Fichier:HINF S3 Dialed In stance.png|100px]]
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Appel entrant<br> [[Fichier:HINF S3 Dialed In stance.png|100px]]
|P
|P
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|63
|63
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Ochre Sands<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|64
|64
Ligne 694 : Ligne 621 :
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|P
|P
|L
|L
Ligne 710 : Ligne 637 :
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Gungoose|Texture de véhicule]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Gungoose|Texture de véhicule]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|68
|68
Ligne 721 : Ligne 648 :
|P
|P
|L
|L
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Mr. Bones<br> [[Fichier:HINF S3 Mr. Bones chest.png|100px]] }}
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] M. Bones<br> [[Fichier:HINF S3 Mr. Bones chest.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|69
|69
Ligne 729 : Ligne 656 :
|P
|P
|E
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Sniper's Honor<br> [[Fichier:HINF S3 Sniper's Honor stance.png|100px]] }}
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] L'honneur du sniper<br> [[Fichier:HINF S3 Sniper's Honor stance.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|70
|70
Ligne 750 : Ligne 677 :
|P
|P
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|73
|73
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]]<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|74
|74
Ligne 771 : Ligne 698 :
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|76
|76
Ligne 790 : Ligne 717 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|78
|78
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Sunset Striker<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Striker du coucher de soleil<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|79
|79
Ligne 803 : Ligne 730 :
|P
|P
|E
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/SuperHub Custom<br> [[Fichier:HINF S3 UTIL SuperHub Custom chest.png|100px]] }}
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/SuperHub personnalisé<br> [[Fichier:HINF S3 UTIL SuperHub Custom chest.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|80
|80
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|P
|P
|L
|L
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Shockbrace<br> [[Fichier:HINF S3 Shockbrace wrist.png|100px]] }}
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Attelle de choc<br> [[Fichier:HINF S3 Shockbrace wrist.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|81
|81
Ligne 824 : Ligne 751 :
|G
|G
|R
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|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Purple Sun<br> [[Fichier:HINF S3 Purple Sun coating.png|100px]]
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Soleil mauve<br> [[Fichier:HINF S3 Purple Sun coating.png|100px]]
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
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|83
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Ligne 835 : Ligne 762 :
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|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Sunset Striker<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Striker du coucher de soleil<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
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Ligne 861 : Ligne 788 :
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
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|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
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Ligne 877 : Ligne 804 :
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Mark VII|Texture d'arme]]<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
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Ligne 888 : Ligne 815 :
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|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Rift Epsilon<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Epsilon glove.png|100px]] }}
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Faille Epsilon<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Epsilon glove.png|100px]] }}
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
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Ligne 930 : Ligne 857 :
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Lilac Campaign<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Campagne Lilas<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
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|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Autumn Offensive<br> [[Fichier:HINF S3 Autumn Offensive visor.png|100px]]
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Offensive automnale<br> [[Fichier:HINF S3 Autumn Offensive visor.png|100px]]
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|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Scorched Blood<br> [[Fichier:HINF S3 Scorched Blood coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Sang incendié<br> [[Fichier:HINF S3 Scorched Blood coating.png|100px]] }}
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|99
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|[[Effets (Halo Infinite)|Ensemble d'effets mythiques]] Slipstream Sectorlink<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Sectorlink effect set.png|100px]] }}
|[[Effets (Halo Infinite)|Ensemble d'effets mythiques]] ''Slipstream Sectorlink''<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Sectorlink effect set.png|100px]] }}
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Ligne 999 : Ligne 926 :
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 11.jpg
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 11.jpg
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 17.jpg
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 17.jpg
Fichier:HINF-S3 Red Steel, Green Steel & Blue Steel coatings.jpg|Textures d'armure Steel Red, Steel Sage et Steel Blue offertes à l'ensemble des joueurs.
Fichier:HINF-S3 Red Steel, Green Steel & Blue Steel coatings.jpg|Textures d'armure Rouge acier, Sage d'acier et Bleu acier offertes à l'ensemble des joueurs.
Fichier:HINF-S3 Redsteel Splinter coating.jpg|Texture d'armure Redsteel Splinter offerte au possesseur du pass combat premium.
Fichier:HINF-S3 Redsteel Splinter coating.jpg|Texture d'armure Faction Redsteel offerte au possesseur du pass combat premium.
Fichier:HINF-S3 Bandit (render 01).png|Fusil Bandit.
Fichier:HINF-S3 Bandit (render 01).png|Fusil Bandit.
Fichier:HINF-S3 Shroud Screen 01.png|Shroud Screen.
Fichier:HINF-S3 Shroud Screen 01.png|Écran de dissimulation.
Fichier:HINF-S3 Oasis map 01.jpg|Carte Oasis.
Fichier:HINF-S3 Oasis map 01.jpg|Carte Oasis.
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 01.jpg|Carte Cliffhanger.
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 01.jpg|Carte Dévissage.
Fichier:HINF-S3 Chasm map 01.jpg|Carte Chasm.
Fichier:HINF-S3 Chasm map 01.jpg|Carte Gouffre.
Fichier:HINF-S3 Escalation Slayer playlist.jpg|Mode Escalade Assassin.
Fichier:HINF-S3 Escalation Slayer playlist.jpg|Mode Escalade Assassin.
Fichier:HINF-S3 playlist calendar (March).jpg|Calendrier du mois de mars pour la rotation des sélections.
Fichier:HINF-S3 playlist calendar (March).jpg|Calendrier du mois de mars pour la rotation des sélections.
Ligne 1 011 : Ligne 938 :
Fichier:HINF-Aquahex super bundle.jpg|Lot Aquahex, le premier super-lot dans la boutique.
Fichier:HINF-Aquahex super bundle.jpg|Lot Aquahex, le premier super-lot dans la boutique.
Fichier:HINF-Groovy Grendel super bundle.jpg|Groovy Grendel, le second super-lot.
Fichier:HINF-Groovy Grendel super bundle.jpg|Groovy Grendel, le second super-lot.
Fichier:HINF-S3 IWD '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative IWD '23 offerts pour toute connexion pendant le mois de mars 2023.
Fichier:HINF-S3 IWD '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative JIF '23 offerts pour toute connexion pendant le mois de mars 2023.
Fichier:HINF-S3 Earth Day '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative Earth Day '23 offerts pour toute connexion pendant le mois d'avril 2023.
Fichier:HINF-S3 Earth Day '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative Jour de la Terre 2023 offerts pour toute connexion pendant le mois d'avril 2023.
Fichier:HINF-S3 AAPIH '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative AAPIH '23 offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2023.
Fichier:HINF-S3 AAPIH '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative PAAIP 2023 offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2023.
Fichier:HINF-S3 MHA '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative MHA '23 offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2023.
Fichier:HINF-S3 MHA '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative SSM 2023 offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2023.
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