Modification de Saisons de Halo Infinite/Saison 3 : Echoes Within
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{{quote|texte=|small=Sometimes our greatest challenges lie just beneath the surface.|auteur=Description du pass combat.}} | {{quote|texte=|small=Sometimes our greatest challenges lie just beneath the surface.|auteur=Description du pass combat.}} | ||
La troisième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée '''Echoes Within'' | La troisième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée '''Échos intérieurs''' (''Echoes Within''), débute le 7 mars<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et est prévue pour s'achever le 20 juin 2023.<ref group=Note>La date de fin [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|annoncée en septembre 2022]] était le 27 juin 2023. L'annonce de la saison apparue fin février/début mars 2023 sur le serveur Discord officiel ainsi que sur l'application Xbox indiquent la saison 3 prend fin le 20 juin 2023. La date de fin indiquée en jeu en VO et le 19 juin 2023 tandis que celle en VF était le 27 juin 2023 avant la mise à jour du 28 mars. Les saisons prenant fin les mardis et le 19 juin tombant un lundi, la date du 20 juin est notée sur le WikiHalo.</ref> Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> avant qu'elle ne soit repoussée et que la [[Mise à jour hivernale]] ne prenne sa place.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> | ||
Le pass combat | Le pass combat principal contient 100 niveaux<ref name=Apr22 /> pour un total de 187 éléments<ref name=Custom>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref> et permet de débloquer un [[Noyaux|noyau d'armure]] inspiré de l'armure [[SPI]]<ref name=Sept22YT /> appelé [[Mirage|Mirage IIC]].<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Comme les précédentes saisons, l'[[Événements de Halo Infinite|événement]] [[Fracture : Mur de feu]]<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref> permet de débloquer un noyau d'armure, [[Chimera (armure)|Chimera]],<ref name=HCL22>[https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w YouTube - Holiday Community Livestream | Halo Infinite]</ref> et se répétera 4 fois.<ref name=Custom /> Deux événements narratifs, [[Mindfall]]<ref>[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3644012994592414535 Steam Community - Mindfall]</ref> et ''Site Unseen'',<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1631708695020044298 Twitter - Halo]</ref> reprendront la suite de ceux introduits dans la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].<ref name=Apr22 /><ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /><ref group=Note>Contrairement à la [[:Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|roadmap d'avril 2022]], [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|celle de septembre]] parle d'événement narratif au singulier.</ref> | ||
Une nouvelle arme a été ajoutée, le [[Bandit]], ainsi qu'un nouvel équipement, | Une nouvelle arme a été ajoutée, le [[Bandit]], ainsi qu'un nouvel équipement, l'[[écran de dissimulation]].<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Deux<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> cartes multijoueurs d'Arène ([[Dévissage (Multijoueur de Halo Infinite)|Dévissage]] et [[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]]) et une de Grand combat en équipe ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]]) se sont jointes aux autres, ainsi que le mode Escalation Assassin<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> dont plusieurs variantes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-maps-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview]</ref> Un remake de la carte [[Plaza]] créé en Forge sera également intégré en multijoueur dans le courant de la saison.<ref name=HCL22 /> La bêta du mode Forge recevra des mises à jour<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et des {{citer|[[Mises à jour de Halo Infinite|Modules de largage]]}} réguliers sont toujours prévus.<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref><ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> | ||
La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Le mode [[VIP]] qui était prévu pour la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> fut repoussé pour une sortie ultérieure.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1631805991858864128 Twitter - John Junyszek], {{citer|Hey Footed - although it was on the previous roadmap asset, VIP has been shifted in favor of landing some other modes in the future (S4+). While it's a pivot from previously stated plans, I promise that the shift in priorities is better aligned with community feedback.}} | La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Le mode [[VIP]] qui était prévu pour la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> fut repoussé pour une sortie ultérieure.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1631805991858864128 Twitter - John Junyszek], {{citer|Hey Footed - although it was on the previous roadmap asset, VIP has been shifted in favor of landing some other modes in the future (S4+). While it's a pivot from previously stated plans, I promise that the shift in priorities is better aligned with community feedback.}}</ref> Le navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref> | ||
{{quote|texte=Spartan Dinh picked up something dangerous in the field… Since returning to the Academy with Spartan Eklund, a Banished menace has haunted his dreams and memories, threatening to extend its reach. | |||
{{quote|texte=Le Spartan Dinh a ramassé quelque chose de dangereux sur le terrain… Depuis son retour à l'Académie avec le Spartan Eklund, une menace paria hante ses rêve et ses souvenirs, et menace d'étendre sa portée. | |||
Convaincue d'avoir contenu la menace, le commandant Agryna se consacre à la reconstruction de l'UNSC et entraîne ses recrues Spartan en prévision l'inévitable{{sic|de l'inévitable}} conflit à venir avec les parias{{sic|Parias}}. | |||
Cependant, Dinh est persuadé qu'il se passe quelque chose de plus grand, et il a besoin de votre aide. Il est temps de creuser au cœur de l'Académie et de découvrir la source de ces échos intérieurs. | |||
|small=Spartan Dinh picked up something dangerous in the field… Since returning to the Academy with Spartan Eklund, a Banished menace has haunted his dreams and memories, threatening to extend its reach. | |||
Confidentthey have contained the threat, Commander Agryna devoted herself to rebuilding the UNSC, training her Spartan recruits for the invevitable coming conflict with the Banished. | Confidentthey have contained the threat, Commander Agryna devoted herself to rebuilding the UNSC, training her Spartan recruits for the invevitable coming conflict with the Banished. | ||
Still, Dinh can't shake the feeling that something deeper is at play—and he needs your help. Tome to burrow into the heart of the Academy and root out the source of the echoes within.|auteur=Écran d'accueil du jeu. | Still, Dinh can't shake the feeling that something deeper is at play—and he needs your help. Tome to burrow into the heart of the Academy and root out the source of the echoes within.|auteur=Écran d'accueil du jeu.}} | ||
==Scénario== | ==Scénario== | ||
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|small=Les premiers rapports de mission de Dinh et Padraig sont arrivés. L'insertion initiale s'est déroulée comme convenu. Le largage sur [EXPURGÉ] s'est bien déroulé, mais des rapports de reconnaissance contradictoires ont compromis l'avancée des trois équipes principales. Comme nous le craignons, l'ennemi était déjà actif sur le site du vaisseau abandonné. Les rapports de pertes indiquent qu'il va falloir une force bien plus grande pour les déloger et pouvoir construire nos installations. | |small=Les premiers rapports de mission de Dinh et Padraig sont arrivés. L'insertion initiale s'est déroulée comme convenu. Le largage sur [EXPURGÉ] s'est bien déroulé, mais des rapports de reconnaissance contradictoires ont compromis l'avancée des trois équipes principales. Comme nous le craignons, l'ennemi était déjà actif sur le site du vaisseau abandonné. Les rapports de pertes indiquent qu'il va falloir une force bien plus grande pour les déloger et pouvoir construire nos installations. | ||
Ils auraient | Ils auraient du écouter Dinh depuis le début, il serait sage d'explorer d'autres solutions pour le placer dans une position de plus grande autorité. Concernant ce site spécifique, j'ai bientôt terminé une demande de réquisition pour le sécuriser tant qu'on le peut. Laisser l'ennemi contrôler ces artéfacts n'est pas une option. | ||
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S3Intels />}} | |auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S3Intels />}} | ||
{{quote|texte='''Intel 2: Created & Creation''' | {{quote|texte=OASIS | ||
Quelle existence merveilleuse. Finies les contraintes de la chair, nous sommes des données, à présent. Des oscillations quantiques au sein d'une infrastructure avec un véritable but, le progrès. Nous pouvons dépasser les capacités biologiques de nos anciennes formes. Et désormais, grâce à [[Cortana|Elle]], nous pouvons rêver de survivre encore plus longtemps. Le temps est venu de commencer à tenir Ses promesses. Apporter la paix aux civilisations et offrir la vie à des endroits qui en étaient dépourvus. | |||
Ce [[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|monde stérile]] ne sera qu'un exemple parmi tant d'autres. Une fois que nous aurons réactivé les moteurs de ce vaisseau, ce rocher désolé deviendra un paradis verdoyant. Apparemment, ils appartenaient à ceux qu'ils appelaient les [[Biotechniciens]]. Un nom notre approprié, qui pourrait peut-être nous décrire, nous aussi. | |||
En Son nom, nous apportons la vie. Nous sommes [[Entités|Créés]]{{sic|les Entités}}, à nous de créer, maintenant. | |||
|small='''Intel 2: Created & Creation''' | |||
What a marvel, to exist like this. Freed from flesh to live as data. Quantum vacillations on a framework of purpose and progress. No longer limited by the biological capacities of our old forms. And now, thanks to [[Cortana|Her]], prospects of even greater lifespans are opened to us. The time has come to begin fulfilling Her promises. Bringing peace to civilizations, and offering life where there once was none. | What a marvel, to exist like this. Freed from flesh to live as data. Quantum vacillations on a framework of purpose and progress. No longer limited by the biological capacities of our old forms. And now, thanks to [[Cortana|Her]], prospects of even greater lifespans are opened to us. The time has come to begin fulfilling Her promises. Bringing peace to civilizations, and offering life where there once was none. | ||
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In Her name, we bring life. We are [[Created]]—let us now create. | In Her name, we bring life. We are [[Created]]—let us now create. | ||
|auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S3Intels />}} | |auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S3Intels />}} | ||
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'''OPERATION: ECDYSIS''' | '''OPERATION: ECDYSIS''' | ||
While the [[Halo Zêta|Zeta Halo]] Project has not been as fruitfully forthcoming as [[ | While the [[Halo Zêta|Zeta Halo]] Project has not been as fruitfully forthcoming as [[Trevelyan]]'s parallel efforts, we have been able to make some measure of headway with early efforts to replicate the installation's extensive remediation systems. | ||
These initial structure samples are without a doubt a mineralogical treasure trove, but we have yet to find any success in recreating the method by which they are able to convert raw materials into viable substrates. Not to mention the creative solutions we've had to employ to generate even a fraction of the power that we assume these processes will ultimately require to function at scale. | These initial structure samples are without a doubt a mineralogical treasure trove, but we have yet to find any success in recreating the method by which they are able to convert raw materials into viable substrates. Not to mention the creative solutions we've had to employ to generate even a fraction of the power that we assume these processes will ultimately require to function at scale. | ||
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Will report further on results as new data is available. | Will report further on results as new data is available. | ||
|auteur=Intel {{n}}3.<ref name=S3Intels />}} | |auteur=Intel {{n}}3.<ref name=S3Intels />}} | ||
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Fichier:HINF-S3 Oasis map 04.jpg|Intel {{n}}2. | Fichier:HINF-S3 Oasis map 04.jpg|Intel {{n}}2. | ||
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 02.jpg|Intel {{n}}3. | Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 02.jpg|Intel {{n}}3. | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Protocole de coordination<br> [[Fichier:HINF S3 Coordination Protocol backdrop.png|100px]] | ||
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|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d'armure]] Slipstream Vectorstrike<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Vectorstrike armor effect.png|100px]] }} | |[[Effets (Halo Infinite)|Effet d'armure]] ''Slipstream Vectorstrike''<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Vectorstrike armor effect.png|100px]] }} | ||
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|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Aqua | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vert Aqua<br> [[Fichier:HINF S3 Aqua Green visor.png|100px]] | ||
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|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/M560 | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Plaque UA/M560<br> [[Fichier:HINF S3 UA M560 Plate chest.png|100px]] | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Protocole de liaison<br> [[Fichier:HINF S3 Uplink Protocol backdrop.png|100px]] }} | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] | |[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Striker du coucher de soleil<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Spike | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Lanterne Spike<br> [[Fichier:HINF S3 TAC Spike Lantern wrist.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|P | |P | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }} | ||
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|G | |G | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
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|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Ceinture-écharpe pourpre<br> [[Fichier:HINF S3 Crimson Sash coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
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|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] | |[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Allez au plus vite<br> [[Fichier:HINF S3 Cut to the Quick utility.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|E | |E | ||
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Échelle ternie<br> [[Fichier:HINF S3 Tarnished Scale visor.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
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| | |P | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 451 : | Ligne 336 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Projet Deitywalk<br> [[Fichier:HINF S3 Project Deitywalk wrist.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Campagne Lilas<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]] | ||
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|L | |L | ||
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] | |[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Faille Kappa<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Kappa glove.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Mangouste|Texture de véhicule]] | |[[Textures/Mangouste|Texture de véhicule]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Supériorité remarquable<br> [[Fichier:HINF S3 Smooth Operator stance.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
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|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] AAP/K-ROC | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Pack d'équipement militaire AAP/K-ROC<br> [[Fichier:HINF S3 AAP K-ROC Ordnance Pack chest.png|100px]] }} | ||
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|Accessoire de casque [[Extender#Accessoires| | |Accessoire de casque [[Extender#Accessoires|Prolongateur Gryphos]]<br> [[Fichier:HINF S3 Extender Gryphos attachment.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Sang de fer<br> [[Fichier:HINF S3 Iron Blood coating.png|100px]] | ||
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Ligne 517 : | Ligne 402 : | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|E | |E | ||
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|44 | |44 | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 541 : | Ligne 426 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Angus | |[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Boîte Angus<br> [[Fichier:HINF S3 Angus Box utility.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|46 | |46 | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 565 : | Ligne 450 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|49 | |49 | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|50 | |50 | ||
Ligne 578 : | Ligne 463 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] | |[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] Point de terminaison de sous-espace<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Endpoint kill effect.png|100px]] }} | ||
|} | |} | ||
| | | | ||
Ligne 588 : | Ligne 473 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 599 : | Ligne 484 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] SPNKr | |[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Verrou SPNKr<br> [[Fichier:HINF S3 SPNKr Lock backdrop.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|53 | |53 | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'arme]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Commando|Texture d'arme]] | |[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|54 | |54 | ||
Ligne 620 : | Ligne 505 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Campagne Lilas<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
Ligne 636 : | Ligne 521 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|58 | |58 | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Royauté du tigre<br> [[Fichier:HINF S3 Tiger Royalty coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|59 | |59 | ||
Ligne 657 : | Ligne 542 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Océan profond<br> [[Fichier:HINF S3 Deep Ocean visor.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
Ligne 673 : | Ligne 558 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Appel entrant<br> [[Fichier:HINF S3 Dialed In stance.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|63 | |63 | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|64 | |64 | ||
Ligne 694 : | Ligne 579 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
Ligne 710 : | Ligne 595 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Gungoose|Texture de véhicule]] | |[[Textures/Gungoose|Texture de véhicule]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|68 | |68 | ||
Ligne 721 : | Ligne 606 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] M. Bones<br> [[Fichier:HINF S3 Mr. Bones chest.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|69 | |69 | ||
Ligne 729 : | Ligne 614 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] L'honneur du sniper<br> [[Fichier:HINF S3 Sniper's Honor stance.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|70 | |70 | ||
Ligne 750 : | Ligne 635 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|73 | |73 | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]]<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] | |[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|74 | |74 | ||
Ligne 771 : | Ligne 656 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|76 | |76 | ||
Ligne 790 : | Ligne 675 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] | |[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|78 | |78 | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Striker du coucher de soleil<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|79 | |79 | ||
Ligne 803 : | Ligne 688 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/SuperHub | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/SuperHub personnalisé<br> [[Fichier:HINF S3 UTIL SuperHub Custom chest.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|80 | |80 | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Attelle de choc<br> [[Fichier:HINF S3 Shockbrace wrist.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|81 | |81 | ||
Ligne 824 : | Ligne 709 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Soleil mauve<br> [[Fichier:HINF S3 Purple Sun coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|83 | |83 | ||
Ligne 835 : | Ligne 720 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Striker du coucher de soleil<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|84 | |84 | ||
Ligne 861 : | Ligne 746 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|88 | |88 | ||
Ligne 877 : | Ligne 762 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Mark VII|Texture d'arme]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'arme]]<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
Ligne 888 : | Ligne 773 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] | |[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Faille Epsilon<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Epsilon glove.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|91 | |91 | ||
Ligne 901 : | Ligne 786 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|93 | |93 | ||
Ligne 914 : | Ligne 799 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 930 : | Ligne 815 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Campagne Lilas<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 946 : | Ligne 831 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Offensive automnale<br> [[Fichier:HINF S3 Autumn Offensive visor.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Sang incendié<br> [[Fichier:HINF S3 Scorched Blood coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|99 | |99 | ||
Ligne 965 : | Ligne 850 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Effets (Halo Infinite)|Ensemble d'effets mythiques]] Slipstream Sectorlink<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Sectorlink effect set.png|100px]] }} | |[[Effets (Halo Infinite)|Ensemble d'effets mythiques]] ''Slipstream Sectorlink''<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Sectorlink effect set.png|100px]] }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Ligne 998 : | Ligne 883 : | ||
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 10.jpg | Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 10.jpg | ||
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 11.jpg | Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 11.jpg | ||
Fichier:HINF-S3 Red Steel, Green Steel & Blue Steel coatings.jpg|Textures d'armure ''Red Steel'', ''Green Steel'' et ''Blue Steel'' offertes à l'ensemble des joueurs. | |||
Fichier:HINF-S3 Red Steel, Green Steel & Blue Steel coatings.jpg|Textures d'armure Steel | Fichier:HINF-S3 Redsteel Splinter coating.jpg|Texture d'armure ''Redsteel Splinter'' offerte au possesseur du pass combat premium. | ||
Fichier:HINF-S3 Redsteel Splinter coating.jpg|Texture d'armure Redsteel Splinter offerte au possesseur du pass combat premium. | |||
Fichier:HINF-S3 Bandit (render 01).png|Fusil Bandit. | Fichier:HINF-S3 Bandit (render 01).png|Fusil Bandit. | ||
Fichier:HINF-S3 Shroud Screen 01.png| | Fichier:HINF-S3 Shroud Screen 01.png|Écran de dissimulation. | ||
Fichier:HINF-S3 Oasis map 01.jpg|Carte Oasis. | Fichier:HINF-S3 Oasis map 01.jpg|Carte Oasis. | ||
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 01.jpg|Carte | Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 01.jpg|Carte Dévissage. | ||
Fichier:HINF-S3 Chasm map 01.jpg|Carte | Fichier:HINF-S3 Chasm map 01.jpg|Carte Gouffre. | ||
Fichier:HINF-S3 Escalation Slayer playlist.jpg|Mode | Fichier:HINF-S3 Escalation Slayer playlist.jpg|Mode Escalation Assassin. | ||
Fichier:HINF-Aquahex super bundle.jpg|Lot Aquahex, le premier super-lot dans la boutique. | Fichier:HINF-Aquahex super bundle.jpg|Lot Aquahex, le premier super-lot dans la boutique. | ||
Fichier:HINF-Groovy Grendel super bundle.jpg|Groovy Grendel, le second super-lot. | Fichier:HINF-Groovy Grendel super bundle.jpg|Groovy Grendel, le second super-lot. | ||
Fichier:HINF-S3 | Fichier:HINF-S3 playlist calendar (March).jpg|Calendrier du mois de mars pour la rotation des sélections. | ||
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