Modification de Saisons de Halo Infinite/Cinématiques

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Durant les trois premières [[Saisons de Halo Infinite|saisons]], le [[Multijoueur de Halo Infinite|multijoueur]] de [[Halo Infinite]] bénéficiait de cinématiques narratives. Depuis la [[saison 4 : Infection]], le jeu n'en propose plus.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1670926893078691841 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: As we've refined our top priorities and shifted resources internally this year, we had to make the decision to forego seasonal narrative cutscenes to make room for the team to continue focusing on highly requested features, content, and improvements for Halo Infinite. These trade-offs are never easy to make, and we truly appreciate your support as the team works to make Halo Infinite the best experience possible. While the job is far from over, Season 4 marks another big step forward and we remain committed to this journey with the Halo community.}}</ref>
==Saison 1==
==Saison 1==
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<center>'''''Cinématique'''''</center>
<center>'''''Cinématique'''''</center>
''[[2552]], un [[Phantom#Type-57|Phantom]] ainsi qu'un couple de [[Banshee#Type-26B|Banshees]] [[covenants]] survolent de nuit la ville de [[Londres]]. La jeune [[Laurette Agryna]] se faufile entre les ruelles en évitant les patrouilles de [[Brutes]], avant de se cacher dans un bâtiment.''
''[[2552]], un [[Phantom#Type-57|Phantom]] ainsi qu'un couple de [[Banshee#Type-26B|Banshees]] [[covenants]] survolent de nuit la ville de [[Londres]]. La jeune [[Laurette Agryna]] se faufile entre les ruelles en évitant les patrouilles de [[Brutes]], avant de se cacher dans un bâtiment.''
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==Saison 2==
==Saison 2==
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Cinématique disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 2 : Loups solitaires|saison 2 : Loups solitaires]].
Cinématique disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 2 : Loups solitaires|saison 2 : Loups solitaires]].


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Fichier:HINF-S2 Eklund, Dinh & Agryna.jpg
Fichier:HINF-S2 Eklund, Dinh & Agryna.jpg
Fichier:CF - Lore of the Jungle (HINF S2 intro).jpg|Concept arts.
Fichier:CF - Lore of the Jungle (HINF S2 intro).jpg|Concept arts.
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 01 (Salvatorre Yazzie).jpg
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 04 (Molly McLaughlin).jpg
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 01 (Molly McLaughlin).jpg
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 01 (Molly McLaughlin).jpg
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 04 (Molly McLaughlin).jpg
Fichier:HINF-S2 Medical Station concept (Daniel Chavez).jpg
Fichier:HINF-S2 Medical Station concept (Daniel Chavez).jpg
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 02 (Salvatorre Yazzie).jpg
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 03 (Salvatorre Yazzie).jpg
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===Événements===
===Événements===
====Intrusion====
====Intrusion====
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Cinématique d'introduction disponible pendant l'événement narratif [[Intrusion]].
Cinématique d'introduction disponible pendant l'événement narratif [[Intrusion]].


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{{#ev:youtube|EGr5hO8sc7k|500|right}}
Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Intrusion achevé.
Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Intrusion achevé.


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====Meute Alpha====
====Meute Alpha====
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Cinématique d'introduction disponible pendant l'événement narratif [[Meute Alpha]].
Cinématique d'introduction disponible pendant l'événement narratif [[Meute Alpha]].


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{{#ev:youtube|w0d1Q3qN6k8|500|right}}
Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Meute Alpha achevé.
Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Meute Alpha achevé.


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{{tocomplete2}}
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<center>{{#ev:youtube|wHq-L23p70A|450|inline}} {{#ev:youtube|tcPgq7UVUCM|450|inline}}</center>


===Introduction===
===Introduction===
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Cinématique disponible dès le lancement de la [[saison 3 : Échos intérieurs]].
Cinématique disponible dès le lancement de la [[saison 3 : Échos intérieurs]].


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HALO INFINITE: SEASON 3 - ECHOES WITHIN
HALO INFINITE: SEASON 3 - ECHOES WITHIN
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Fichier:HINF-S3 Intel 1.jpg
Fichier:HINF-S3 Iratus & Dinh.jpg
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===Mindfall===
===Mindfall===
====Esprit ennemi====
====Esprit ennemi====
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{{quote|texte=Le respect des Loups tout juste gagné, vous trouvez Eklund et Dinh, souffrant toujours des conséquences de l'attaque d'Iratus.|small=Having earned the Wolves' respect, you find Eklind and Dinh with Iratus' attack.|auteur=Description de la cinématique.}}
{{quote|texte=Le respect des Loups tout juste gagné, vous trouvez Eklund et Dinh, souffrant toujours des conséquences de l'attaque d'Iratus.|small=Having earned the Wolves' respect, you find Eklind and Dinh with Iratus' attack.|auteur=Description de la cinématique.}}


'''Esprit ennemi''' (''Enemy Mind'') est la cinématique de l'événement narratif [[Mindfall]].<ref group=Note>L'article dédié à l'événement sur [https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-mindfall-launch Halo Waypoint] indique que Esprit ennemi est la cinématique de fin. Elle est cependant disponible dans le menu même si le pass n'est pas terminé et est automatiquement lue en même temps que les cinématiques d'ouverture de la saison 3.</ref> La carte [[Live Fire (Multijoueur de Halo Infinite)|Live Fire]] a été modifiée à la sortie de cette cinématique pour correspondre aux événements représentés.
'''Esprit ennemi''' (''Enemy Mind'') est la cinématique de l'événement narratif [[Mindfall]].<ref group=Note>L'article dédié à l'événement sur [https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-mindfall-launch Halo Waypoint] indique que Esprit ennemi est la cinématique de fin. Elle est cependant visible disponible dans le menu même si le pass n'est pas terminé et est automatiquement lue en même temps que les cinématiques d'ouverture de la saison 3.</ref> La carte [[Live Fire (Multijoueur de Halo Infinite)|Live Fire]] a été modifiée à la sortie de cette cinématique pour correspondre aux événements représentés.


''Eklund tire au [[fusil d'assaut]] sur le champ de tir de l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson|Académie]]. Dinh, casque retiré, se trouve à côté d'elle, son attention fixée sur le cristal de données qu'il tient dans sa main.''
''Eklund tire au [[fusil d'assaut]] sur le champ de tir de l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson|Académie]]. Dinh, casque retiré, se trouve à côté d'elle, son attention fixée sur le cristal de données qu'il tient dans sa main.''
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''Durant un entraînement, une grenade explose près de la porte dans le tunnel de [[Live Fire (Multijoueur de Halo Infinite)|Live Fire]], arrachant la peinture orange et révélant le blason de l'[[ONI]].''
''Durant un entraînement, une grenade explose près de la porte dans le tunnel de [[Live Fire (Multijoueur de Halo Infinite)|Live Fire]], arrachant la peinture orange et révélant le blason de l'[[ONI]].''
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Fichier:HINF-S3 Dinh & Eklund 01.png
Fichier:HINF-S3 Eklund 01.png
Fichier:HINF-S3 ONI door (Enemy Mind).png
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===Site invisible===
====Lignes de coffre====
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{{quote|texte=Récemment acceptés{{sic|accepté}} par la meute, le Spartan Dinh et vous partez explorer les tréfonds secrets de l'académie.|small=Newly accepted into the pack, you and Spartan Dinh explore the Academy's hidden depths.|auteur=Description de la cinématique.}}
'''Lignes de coffre''' (''Vault Lines'') est la cinématique d'introduction de l'événement narratif [[Site invisible]].
''Le Spartan du joueur marche dans le tunnel du [[Live Fire|terrain d'entraînement à balles réelles]] de l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson|Académie]] lorsqu'il entend des bruits. Il aperçoit le Spartan Dinh frappant une porte marquée du blason de l'ONI.
'''Hieu Dinh''' : Oh, allez ! Bon sang !
''Dinh remarque la présence du Spartan et l'interpelle.''
'''Dinh''' : Venez m'aider !
''Le Spartan se dirige vers lui et Dinh se rapproche de la porte depuis laquelle un son émane.''
'''Dinh''' : Vous entendez ça ?
''Dinh se rend vers le panneau de contrôle de la porte.''
'''Dinh''' : Prenez la porte.
''Le Spartan se positionne devant la porte tandis que Dinh manipule des câbles derrière le panneau. Ce dernier parvient à provoquer un court-circuit et la porte s'ouvre légèrement, permettant au Spartan de la rattraper. Dinh vient à ses côtés pour l'aider.''
'''Dinh''' : C'est bon ? Allons-!
''Les deux Spartans soulèvent la lourde porte avec difficulté.
'''Dinh''' : Juste… un peu plus !
''Ils finissent par la soulever entièrement, révélant une gaine d'ascenseur abandonnée baignant dans une lumière rouge. Le son entendu précédemment est audible plus clairement. Dinh allume une torche éclairante et s'approche du vide.
'''Dinh''' : Les forces de l'ONI ont toujours aimé enterrer leurs petits secrets.
''Il lâche sa torche qui met plusieurs secondes à atteindre le fond de la gaine d'ascenseur. Dinh se retourne vers le Spartan et lui adresse un salut de la main en souriant.''
'''Dinh''' : Rendez-vous en bas.
''Dinh imite un hurlement de loup tout en se jetant dans le vide. Le Spartan du joueur remue la tête de gauche à droite et saute à son tour.''
====Délié====
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{{quote|texte=Après vous être infiltré dans une installation secrète de l'ONI, vous et le Spartan Dinh trouvez le mal en son cœur.|small=After breaching a hidden ONI facility, you and spartan Dinh find evil at its heart.|auteur=Description de la cinématique.}}
'''Délié''' (''Unbound'') est la cinématique de fin de l'événement narratif [[Site invisible]] et est disponible une fois son pass achevé.
''Une large porte s'ouvre et le Spartan Dinh accompagné de celui du joueur entrent dans une salle obscure. Dinh, une torche éclairante à la main, s'avance dans la salle suivi du Spartan.
'''Hieu Dinh''' : L'ONI a construit cet endroit au début de la [[guerre contre les Covenants]]. Top secret.
''Il se retourne vers le Spartan.''
'''Dinh''' : La [[section trois]], c'est la magie noire.
''Il s'avance sur une rampe.''
'''Dinh''' : Je suis déjà venu, il y a longtemps. C'est ici que j'ai obtenu ma première armure. Exactement comme celle-ci.
''Alors que les deux Spartans approchent du centre d'une plateforme, un [[Brokkr Armor Mechanism]] avec une armure [[Mirage IIC]] en son centre apparaissent. Dinh rapproche sa torche du casque de l'armure pour l'observer de plus près.''
'''Dinh''' : Si je connais cet endroit, alors [[Iratus]] aussi.
''Après avoir fixé le casque un moment, il soupire et regarde le Spartan du joueur.''
'''Dinh''' : [[Eklund]] a raison. Je devrais passer à autre chose.
''Dinh abaisse son bras tenant sa torche et celle-ci s'éteint, plongeant à nouveau la salle dans l'obscurité. Un ricanement se fait alors entendre et des arcs électriques rouges éclairent la salle, révélant des serveurs dont les écrans affichent le symbole des [[Parias]].''
'''Iratus''' : Mais il reste encore tant de choses à voir…
''Les arcs électriques l'apparition du symbole se propagent tout autour des deux Spartans, provoquant des étincelles sur les différents appareils électroniques.''
'''Iratus''' : L'histoire tout entière du [[programme Spartan]].
''Le Brokkr Armor Mechanism se met à bouger et relâche le bras gauche de la Mirage IIC qui tombe le long de l'armure.''
'''Iratus''' : Vos faiblesses. Vos échecs.
''Dinh et le Spartan du joueur échangent un regard perplexe tandis que le bras droit est à son tour relâché.''
'''Iratus''' : Et maintenant, cela appartient aux Parias !
''Iratus ricane alors que des arcs électriques recouvrent l'armure toujours accrochée dans le dos au Brokkr Armor Mechanism. Des épaulières holographiques rouges ainsi qu'un hologramme d'Iratus apparaissent sur les épaules et le casque de l'armure qui continue de s'agiter. Les yeux de l'hologramme d'Iratus s'illuminent tandis que le son caractéristique de la précédente cinématique se fait à nouveau entendre.''
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Fichier:HINF-S3 Iratus Unbound.jpg
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===Divers===
*Deux armures [[Aide:Canon|non-canoniques]] apparaissent dans les cinématiques de la saison 3. La première est une [[Eaglestrike]] visible dans un des extraits du trailer multijoueur du récapitulatif, et la seconde est une [[Yoroi]] à la fin de la cinématique Esprit ennemi.


==Notes==
==Notes==

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