Modification de Saisons de Halo Infinite/Cinématiques

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Durant les trois premières [[Saisons de Halo Infinite|saisons]], le [[Multijoueur de Halo Infinite|multijoueur]] de [[Halo Infinite]] bénéficiait de cinématiques narratives. Depuis la [[saison 4 : Infection]], le jeu n'en propose plus.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1670926893078691841 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: As we've refined our top priorities and shifted resources internally this year, we had to make the decision to forego seasonal narrative cutscenes to make room for the team to continue focusing on highly requested features, content, and improvements for Halo Infinite. These trade-offs are never easy to make, and we truly appreciate your support as the team works to make Halo Infinite the best experience possible. While the job is far from over, Season 4 marks another big step forward and we remain committed to this journey with the Halo community.}}</ref>
==Saison 1==
==Saison 1==
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<center>'''''Cinématique'''''</center>
<center>'''''Cinématique'''''</center>
''[[2552]], un [[Phantom#Type-57|Phantom]] ainsi qu'un couple de [[Banshee#Type-26B|Banshees]] [[covenants]] survolent de nuit la ville de [[Londres]]. La jeune [[Laurette Agryna]] se faufile entre les ruelles en évitant les patrouilles de [[Brutes]], avant de se cacher dans un bâtiment.''
''[[2552]], un [[Phantom#Type-57|Phantom]] ainsi qu'un couple de [[Banshee#Type-26B|Banshees]] [[covenants]] survolent de nuit la ville de [[Londres]]. La jeune [[Laurette Agryna]] se faufile entre les ruelles en évitant les patrouilles de [[Brutes]], avant de se cacher dans un bâtiment.''
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'''BUTLR''' : Tests moteurs terminés. Vos performances sont exceptionnelles. Voulez-vous retrouver le commandant au polygone de tir.
'''BUTLR''' : Tests moteurs terminés. Vos performances sont exceptionnelles. Voulez-vous retrouver le commandant au polygone de tir.
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''Si le joueur retourne au début du parcours d'obstacle en sautant par-dessus le mur séparent en deux le parcours puis insère l'IA dans un piédestal près de la porte. Cette dernière se ferme et BUTLR apparait.''
'''BUTLR''' : Vous voulez améliorer votre temps ? Votre dévouement est admirable, Spartan.
''Un décompte de trois secondes s'affiche ainsi qu'un chronomètre en bas de l'écran. Lorsque le compte à rebours se termine, la porte s'ouvre et le chronomètre s'enclenche.''
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''Quand le joueur descend les escaliers et entre dans l'armurerie.''
''Quand le joueur descend les escaliers et entre dans l'armurerie.''
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Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 08.jpg
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 08.jpg
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 07.jpg
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 07.jpg
Fichier:HINF-The Academy entry.jpg
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 01 (Milan Nikolic).jpg|Concept arts par Milan Nikolic.
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 01 (Milan Nikolic).jpg|Concept arts par Milan Nikolic.
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 02 (Milan Nikolic).png
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 02 (Milan Nikolic).png
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==Saison 2==
==Saison 2==
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Cinématique disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 2 : Loups solitaires|saison 2 : Loups solitaires]].
Cinématique disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 2 : Loups solitaires|saison 2 : Loups solitaires]].


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'''Eklund''' : Elle nous a trouvés. La "fenêtre" de Dinh, c'était une faille dans leur sécurité. On est entrés…
'''Eklund''' : Elle nous a trouvés. La "fenêtre" de Dinh, c'était une faille dans leur sécurité. On est entrés…


'''Iratus''' : Et j'ai frappé ! Espèce de lâches ! Vous m'implorerez de vous épargner ! (''Eklund reprend la parole'') N'imaginez pas que ces quelques entraves me retiendront ! Je vous ferai subir le même sort que [[Doisac]] !
'''Iratus''' : Et j'ai frappé ! Espèce de lâches ! Vous m'implorerez de vous épargner ! N'imaginez pas que c'est…


'''Eklund''' : On s'est frayé un chemin dans le chantier naval, on a pris un phantom, mais l'IA nous suivait. Elle a essayé d'éteindre ses moteurs et de bloquer les commandes de vols…
'''Eklund''' : On s'est frayé un chemin dans le chantier naval, on a pris un phantom, mais l'IA nous suivait. Elle a essayé d'éteindre ses moteurs et de bloquer les commandes de vols…
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Fichier:HINF-S2 Eklund, Dinh & Agryna.jpg
Fichier:CF - Lore of the Jungle (HINF S2 intro).jpg|Concept art.
Fichier:CF - Lore of the Jungle (HINF S2 intro).jpg|Concept arts.
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 01 (Salvatorre Yazzie).jpg
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 01 (Molly McLaughlin).jpg
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 04 (Molly McLaughlin).jpg
Fichier:HINF-S2 Medical Station concept (Daniel Chavez).jpg
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 02 (Salvatorre Yazzie).jpg
Fichier:HINF-S2 Intro Cutscene concept 03 (Salvatorre Yazzie).jpg
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===Événements===
===Événements===
====Intrusion====
====Intrusion====
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Cinématique d'introduction disponible pendant l'événement narratif [[Intrusion]].
Cinématique d'introduction disponible pendant l'événement narratif [[Intrusion]].
''Le Spartan du joueur est avec la commandante spartane Agryna près de serveurs de données de l'[[ONI]].''  
''Le Spartan du joueur est avec la commandante spartane Agryna près de serveurs de données de l'[[ONI]].''  


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Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Intrusion achevé.
Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Intrusion achevé.


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====Meute Alpha====
====Meute Alpha====
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Cinématique d'introduction disponible pendant l'événement narratif [[Meute Alpha]].
{{tosort}}
 
Cinématique d'introduction.


''Le joueur est sur le champ de tir de l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]] avec [[Sigrid Eklund]] armé d'un fusil d'assaut qui fait feu sur des cibles.''
''Le joueur est sur le champ de tir de l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]] avec [[Sigrid Eklund]] armé d'un fusil d'assaut qui fait feu sur des cibles.''
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''Eklund tire une dernière fois, décharge son arme et se retourne vers le joueur, arme baissée.''
''Eklund tire une dernière fois, décharge son arme et se retourne vers le joueur, arme baissée.''


'''Eklund''' : On fait front ensemble depuis la chute de [[Vihar]]. Sans Dinh, je serais déjà morte un bon paquet de fois. Mais parfois, il faut se battre sans aide.
'''Sigrid Eklund''' : On fait front ensemble depuis la chute de [[Vihar]]. Sans Dinh, je serais déjà morte un bon paquet de fois. Mais parfois, il faut se battre sans aide.


''Eklund remet un chargeur dans son fusil d'assaut.''
''Eklund remet un chargeur dans son fusil d'assaut.''


'''Eklund''' : Voyons ce dont vous êtes capable, quand la seule personne qui vous protège… c'est vous.
'''Sigrid Eklund''' : Voyons ce dont vous êtes capable, quand la seule personne qui vous protège… c'est vous.
 
''Eklund enclenche le levier d'armement et tire une seule fois.''


''Eklund enclenche le levier d'armement et tir une seule fois.''
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Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Meute Alpha achevé.
Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Meute Alpha achevé.


''Le joueur retrouve Eklund assise sur la caisse d'arme du champ de tir.''
''Le joueur retrouve Eklund assise sur la caisse d'arme du champ de tir.''


'''Eklund''' : Pas mal. Vous vous débrouillez bien. Mais souvenez-vous : Dehors… De l'autre côté de ces remparts sans ravitaillement ni renforts… La survie dépend de vos équipiers et de ce que vous trouvez sur le terrain. Mon armure… Elle n'a plus rien d'origine. Les circonstances. L'histoire. Des choix parfois difficiles. Un jour, je tomberai au combat et ceux qui restent la désosseront.
'''Sigrid Eklund''' : Pas mal. Vous vous débrouillez bien. Mais souvenez-vous : Dehors… De l'autre coté de ces remparts sans ravitaillement ni renforts… La survie dépend de vos équipiers et de ce que vous trouvez sur le terrain. Mon armure… Elle n'a plus rien d'origine. Les circonstances. L'histoire. Des choix parfois difficiles. Un jour, je tomberai au combat et ceux qui restent la déssoseront.


''Elle ramasse son fusil d'assaut.''
''Elle ramasse son fusil d'assaut.''


'''Eklund''' : Mais c'est aussi ça, faire partie d'une meute. Il y a toujours de la place pour un autre loup.
'''Sigrid Eklund''' : Mais c'est aussi ça, faire partie d'une meute. Il y a toujours de la place pour un autre loup.
 
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Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 06.jpg
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 02.jpg
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 03.jpg
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 04.jpg
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 05.jpg
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==Saison 3==
===Récapitulatif===
Cinématique disponible dès le lancement de la [[saison 3 : Échos intérieurs]]. Il s'agit d'une compilation d'extraits des cinématiques de la saison 1 et 2 ainsi que de trailers du multijoueur.
 
{{tocomplete2}}
 
<center>{{#ev:youtube|wHq-L23p70A|450|inline}} {{#ev:youtube|tcPgq7UVUCM|450|inline}}</center>
 
===Introduction===
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{{#ev:youtube|a8iw0mOdBI0|500|right}}
Cinématique disponible dès le lancement de la [[saison 3 : Échos intérieurs]].
 
''Dinh en armure complète est allongé sur un brancard, inconscient.''
 
'''Marine médecin''' : Sa connexion neuronale est corrompue.
 
''Un écran montre une forte activité cérébrale. Les doigts de Dinh tressautent.''
 
'''Commandante spartane [[Laurette Agryna]]''' : Eklund… Qu'est-ce que le Spartan Dinh s'est mis dans le crâne exactement ?
 
'''Spartane [[Sigrid Eklund]]''' : Une IA paria. Je n'en avais jamais vu.
 
''Le port de connexion d'IA sur le casque de Dinh émet une lueur rouge et son corps entier tressaute.''
 
'''[[IA]] [[Iratus]]''' : (''rugissement furieux'')
 
''Dinh se trouve dans une région désertique au crépuscule. Des installations à l'aspect forerunner se trouvent au loin.''
 
'''Spartan [[Hieu Dinh]]''' : Pourquoi ? Pourquoi ici ?
 
'''Iratus''' : Parce que vous refusez de voir.
 
''Une porte et un pan de mur portant l'inscription ''BLDG-9'' apparaissent.''
 
'''Hieu Dinh''' : Vous ne pouvez rien me montrer que je n'ai déjà vu un millier de fois.
 
''Dinh s'approche et la porte s'ouvre, la pièce de l'autre côté est masquée par un brouillard sombre. L'hologramme d'Iratus apparaît près de Dinh.''
 
'''Iratus''' : Sauf la vérité. Allez-y. Regardez.
 
''Dinh traverse le brouillard et se trouve dans le même désert, devant un Warthog en flammes. Un cri de loup retentit. Dinh ramasse le [[Bandit]] à ses pieds.''
 
'''Dinh''' : Je leur ai dit. Allez-y de nuit. Par les airs. Ça aurait été différent.
 
'''Iratus''' : Vraiment ?
 
''La nuit tombe subitement et un Pélican se dirige vers la structure forerunner. Il est abattu par des tirs de plasma. Dinh se frappe la tempe.''
 
'''Dinh''' : Non… Sortez. Sortez ! Sortez ! Sortez !
 
'''Iratus''' : (''ricanement cruel'') Mais il reste tant de choses à voir…
 
''Des formes indistinctes armurées émergent du sable et entraînent Dinh dans le sol. Il tombe dans une installation forerunner.''
 
'''Dinh''' : (''gémissements de douleur'')
 
'''Iratus''' : Je sens… (''renifle'') la peur. Quelle déception.
 
''La porte apparaît de nouveau.''
 
'''Dinh''' : Vous n'étiez pas là ! Et je ne vous laisserai pas aller plus loin.
 
''La porte s'ouvre, la pièce au-delà est masquée par une vive lumière blanche.''
 
'''Iratus''' : Ah ! Le voilà, l'esprit des Spartans. Délectable !
 
''Une force invisible tire Dinh vers la porte.''
 
'''Iratus''' : Mais, en fin de compte, inutile.
 
''Dinh se trouve dans une pièce jonchée de cadavres de [[Yanme'e]]s et de Spartans.''
 
'''Dinh''' : Vous ne savez rien.
 
'''Iratus''' : Je sais que vous êtes un imbécile. Parce que la vérité la voici…
 
''Dinh retire le casque d'un des Spartans morts, révélant son propre visage plus jeune.''
 
'''Iratus''' : Ça se termine toujours exactement de la même façon.
 
''Le Spartan mort ouvre les yeux et sourit.''
 
'''Dinh/Iratus''' : La mort pour vous. Et le triomphe pour moi !
 
''Dinh se réveille soudainement.''
 
'''Iratus''' : (''ricanement cruel'')
 
HALO INFINITE: SEASON 3 - ECHOES WITHIN
 
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Fichier:HINF-S3 Intel 1.jpg
Fichier:HINF-S3 Iratus & Dinh.jpg
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===Mindfall===
====Esprit ennemi====
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{{quote|texte=Le respect des Loups tout juste gagné, vous trouvez Eklund et Dinh, souffrant toujours des conséquences de l'attaque d'Iratus.|small=Having earned the Wolves' respect, you find Eklind and Dinh with Iratus' attack.|auteur=Description de la cinématique.}}
 
'''Esprit ennemi''' (''Enemy Mind'') est la cinématique de l'événement narratif [[Mindfall]].<ref group=Note>L'article dédié à l'événement sur [https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-mindfall-launch Halo Waypoint] indique que Esprit ennemi est la cinématique de fin. Elle est cependant disponible dans le menu même si le pass n'est pas terminé et est automatiquement lue en même temps que les cinématiques d'ouverture de la saison 3.</ref> La carte [[Live Fire (Multijoueur de Halo Infinite)|Live Fire]] a été modifiée à la sortie de cette cinématique pour correspondre aux événements représentés.
 
''Eklund tire au [[fusil d'assaut]] sur le champ de tir de l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson|Académie]]. Dinh, casque retiré, se trouve à côté d'elle, son attention fixée sur le cristal de données qu'il tient dans sa main.''
 
'''Hieu Dinh''' : Il a trouvé des souvenirs que je n'ai jamais partagés. Des détails que j'aurai voulu oublier.
 
''Eklund pose son arme.''
 
'''Sigrid Eklund''' : Dinh… le désert, c'était il y a longtemps. Vous n'auriez rien pu faire pour les sauver.
 
'''Dinh''' : La mort pour vous et le triomphe pour moi. Qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire ?
 
''Eklund retire son casque.''
 
'''Eklund''' : Que je suis votre amie, mais que la chose dans votre tête, non.
 
''Eklund prend le bras de Dinh et arrache son attention de la puce de données. Une porte s'ouvre derrière eux et le Spartan du joueur entre dans la pièce.''
 
'''Eklund''' : Ah, oui ! Voilà la recrue dont je vous ai parlé. Le dernier membre de notre escouade.
 
'''Dinh''' : (''grogne'')
 
'''Eklund''' : Soyez sympa. Ce loup vous a sauvé la vie.
 
'''Dinh''' : Dites à Agryna de ne pas s'inquiéter. Ma tête est en parfait état.
 
'''Eklund''' : C'est peut-être ça qui l'inquiète.
 
''Eklund quitte le champ de tir.''
 
'''Dinh''' : Vous placez une IA paria dans votre matrice neuronale et tout le monde panique. Bon. Dire merci, c'est pas mon truc. Alors, tenez.
 
''Dinh offre au joueur son [[Bandit]].''
 
'''Dinh''' : Il tape, mais il ne m'a jamais déçu. Vous savez, moi aussi j'ai fait mes armes ici. Cet endroit est vieux… comme moi.
 
''L'attention de Dinh retourne à la puce de données.''
 
'''Dinh''' : Iratus n'avait que faire de moi. Il voulait savoir où je me rendrai. Entraînez-vous avec ça et venez me voir. Cet endroit, il a des souvenirs aussi.
 
''Durant un entraînement, une grenade explose près de la porte dans le tunnel de [[Live Fire (Multijoueur de Halo Infinite)|Live Fire]], arrachant la peinture orange et révélant le blason de l'[[ONI]].''
 
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Fichier:HINF-S3 Dinh & Eklund 01.png
Fichier:HINF-S3 Eklund 01.png
Fichier:HINF-S3 ONI door (Enemy Mind).png
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===Site invisible===
====Lignes de coffre====
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{{#ev:youtube|KbKDkrJyhRQ|500|right}}
{{quote|texte=Récemment acceptés{{sic|accepté}} par la meute, le Spartan Dinh et vous partez explorer les tréfonds secrets de l'académie.|small=Newly accepted into the pack, you and Spartan Dinh explore the Academy's hidden depths.|auteur=Description de la cinématique.}}
 
'''Lignes de coffre''' (''Vault Lines'') est la cinématique d'introduction de l'événement narratif [[Site invisible]].
 
 
''Le Spartan du joueur marche dans le tunnel du [[Live Fire|terrain d'entraînement à balles réelles]] de l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson|Académie]] lorsqu'il entend des bruits. Il aperçoit le Spartan Dinh frappant une porte marquée du blason de l'ONI.
 
'''Hieu Dinh''' : Oh, allez ! Bon sang !
 
''Dinh remarque la présence du Spartan et l'interpelle.''
 
'''Dinh''' : Venez m'aider !
 
''Le Spartan se dirige vers lui et Dinh se rapproche de la porte depuis laquelle un son émane.''
 
'''Dinh''' : Vous entendez ça ?
 
''Dinh se rend vers le panneau de contrôle de la porte.''
 
'''Dinh''' : Prenez la porte.
 
''Le Spartan se positionne devant la porte tandis que Dinh manipule des câbles derrière le panneau. Ce dernier parvient à provoquer un court-circuit et la porte s'ouvre légèrement, permettant au Spartan de la rattraper. Dinh vient à ses côtés pour l'aider.''
 
'''Dinh''' : C'est bon ? Allons-!
 
''Les deux Spartans soulèvent la lourde porte avec difficulté.
 
'''Dinh''' : Juste… un peu plus !
 
''Ils finissent par la soulever entièrement, révélant une gaine d'ascenseur abandonnée baignant dans une lumière rouge. Le son entendu précédemment est audible plus clairement. Dinh allume une torche éclairante et s'approche du vide.
 
'''Dinh''' : Les forces de l'ONI ont toujours aimé enterrer leurs petits secrets.
 
''Il lâche sa torche qui met plusieurs secondes à atteindre le fond de la gaine d'ascenseur. Dinh se retourne vers le Spartan et lui adresse un salut de la main en souriant.''
 
'''Dinh''' : Rendez-vous en bas.
 
''Dinh imite un hurlement de loup tout en se jetant dans le vide. Le Spartan du joueur remue la tête de gauche à droite et saute à son tour.''
 
====Délié====
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{{#ev:youtube|3OPmS7YzBqo|500|right}}
{{quote|texte=Après vous être infiltré dans une installation secrète de l'ONI, vous et le Spartan Dinh trouvez le mal en son cœur.|small=After breaching a hidden ONI facility, you and spartan Dinh find evil at its heart.|auteur=Description de la cinématique.}}
 
'''Délié''' (''Unbound'') est la cinématique de fin de l'événement narratif [[Site invisible]] et est disponible une fois son pass achevé.
 
 
''Une large porte s'ouvre et le Spartan Dinh accompagné de celui du joueur entrent dans une salle obscure. Dinh, une torche éclairante à la main, s'avance dans la salle suivi du Spartan.
 
'''Hieu Dinh''' : L'ONI a construit cet endroit au début de la [[guerre contre les Covenants]]. Top secret.
 
''Il se retourne vers le Spartan.''
 
'''Dinh''' : La [[section trois]], c'est la magie noire.
 
''Il s'avance sur une rampe.''
 
'''Dinh''' : Je suis déjà venu, il y a longtemps. C'est ici que j'ai obtenu ma première armure. Exactement comme celle-ci.
 
''Alors que les deux Spartans approchent du centre d'une plateforme, un [[Brokkr Armor Mechanism]] avec une armure [[Mirage IIC]] en son centre apparaissent. Dinh rapproche sa torche du casque de l'armure pour l'observer de plus près.''
 
'''Dinh''' : Si je connais cet endroit, alors [[Iratus]] aussi.
 
''Après avoir fixé le casque un moment, il soupire et regarde le Spartan du joueur.''
 
'''Dinh''' : [[Eklund]] a raison. Je devrais passer à autre chose.
 
''Dinh abaisse son bras tenant sa torche et celle-ci s'éteint, plongeant à nouveau la salle dans l'obscurité. Un ricanement se fait alors entendre et des arcs électriques rouges éclairent la salle, révélant des serveurs dont les écrans affichent le symbole des [[Parias]].''
 
'''Iratus''' : Mais il reste encore tant de choses à voir…
 
''Les arcs électriques l'apparition du symbole se propagent tout autour des deux Spartans, provoquant des étincelles sur les différents appareils électroniques.''
 
'''Iratus''' : L'histoire tout entière du [[programme Spartan]].
 
''Le Brokkr Armor Mechanism se met à bouger et relâche le bras gauche de la Mirage IIC qui tombe le long de l'armure.''
 
'''Iratus''' : Vos faiblesses. Vos échecs.
 
''Dinh et le Spartan du joueur échangent un regard perplexe tandis que le bras droit est à son tour relâché.''
 
'''Iratus''' : Et maintenant, cela appartient aux Parias !
 
''Iratus ricane alors que des arcs électriques recouvrent l'armure toujours accrochée dans le dos au Brokkr Armor Mechanism. Des épaulières holographiques rouges ainsi qu'un hologramme d'Iratus apparaissent sur les épaules et le casque de l'armure qui continue de s'agiter. Les yeux de l'hologramme d'Iratus s'illuminent tandis que le son caractéristique de la précédente cinématique se fait à nouveau entendre.''
 
<gallery>
Fichier:HINF-S3 Iratus Unbound.jpg
</gallery>
 
===Divers===
*Deux armures [[Aide:Canon|non-canoniques]] apparaissent dans les cinématiques de la saison 3. La première est une [[Eaglestrike]] visible dans un des extraits du trailer multijoueur du récapitulatif, et la seconde est une [[Yoroi]] à la fin de la cinématique Esprit ennemi.


==Notes==
==Notes==

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