Modification de Roi de la colline
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Le mode de jeu arrive dans [[Halo Infinite]] le 3 mai 2022 lors de la [[saison 2]]. | |||
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Dans Halo Infinite, l'objectif est d'obtenir des points en gardant la zone pendant un certain temps sans que ennemis ne soit à l'intérieure de celle-ci. En social, la première zone sera toujours au milieu de la carte mais les autres zones seront aléatoires. En classé, la séquence de zone sera toujours la même. Comme pour le mode de jeu Oddball, lorsque au moins une équipe score, le temps du match ne diminue pas. Contrairement aux précédents jeux, la zone à capturer ne disparait pas après un certain temps fixe mais après qu'une équipe ait marqué un point. Il faut un court laps temps pour capturer une zone neutre et une zone capturée inoccupée redeviendra neutre. | Dans Halo Infinite, l'objectif est d'obtenir des points en gardant la zone pendant un certain temps sans que ennemis ne soit à l'intérieure de celle-ci. En social, la première zone sera toujours au milieu de la carte mais les autres zones seront aléatoires. En classé, la séquence de zone sera toujours la même. Comme pour le mode de jeu Oddball, lorsque au moins une équipe score, le temps du match ne diminue pas. Contrairement aux précédents jeux, la zone à capturer ne disparait pas après un certain temps fixe mais après qu'une équipe ait marqué un point. Il faut un court laps temps pour capturer une zone neutre et une zone capturée inoccupée redeviendra neutre. | ||
Un mode classique existe aussi dans le mode partie personnalisé.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-modes-preview Halo Waypoint | Un mode classique existe aussi dans le mode partie personnalisé.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-modes-preview Halo Waypoint - Season 2: Modes Preview]</ref> | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012]] | *[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012]] | ||
{{Modèle:Modes de jeu}} | {{Modèle:Modes de jeu}} |