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Les armes débloquées avec ces cartes sont accessibles en Zone de combat sans limite de stock (ce qui les différencie des armes lourdes). Le [[fusil d'assaut]] et le [[Magnum]] sont considérés comme des armes de paquetage mais leurs cartes n'ont pas à être débloquées puisqu'il s'agit des armes de paquetages en mode Zone de combat, et le seul matériel accessible sans points d'énergie.
Les armes débloquées avec ces cartes sont accessibles en Zone de combat sans limite de stock (ce qui les différencie des armes lourdes). Le [[fusil d'assaut]] et le [[Magnum]] sont considérés comme des armes de paquetage mais leurs cartes n'ont pas à être débloquées puisqu'il s'agit des armes de paquetages en mode Zone de combat, et le seul matériel accessible sans points d'énergie.


Il n'y a donc que trois nouvelles armes à débloquer dans cette catégorie<ref group=Note>D'après l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-5-guardians-req-system-introduction introduction au REQ System] diffusé par 343 Industries avant la sortie de Halo 5 : Guardians, quatre armes de paquetage seraient à débloquer dans des cartes de réquisition. Ce nombre a été réduit à trois.</ref>. En revanche, il existe pour chacune de ces armes (à l'exception du Magnum) deux variantes à débloquer, ce qui porte le nombre d'armes de paquetage à 13, et pour chaque version neuf accessoires (sauf pour le Magnum) :
Il n'y a donc que trois nouvelles armes à débloquer dans cette catégorie<ref group=Note>D'après l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-5-guardians-req-system-introduction introduction au REQ System] diffusé par 343 Industries avant la sortie de Halo 5 : Guardians, quatre armes de paquetage seraient à débloquer dans des cartes de réquisition. Ce nombre a été réduit à trois.</ref>. En revanche, il existe pour chacune de ces armes (à l'exception du Magnum) deux variantes à débloquer, ce qui porte le nombre d'armes de paquetage à 13, et pour chaque version six accessoires (sauf pour le Magnum) :


*Le canon long (''Long Barrel'') accroît la portée effective.
*Le canon long accroît la portée effective.
*Le pointeur laser (''Laser Targeter'') offre une précision accrue.
*Le pointeur laser offre une précision accrue.
*Le silencieux (''Silencer'') réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
*Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
*Les stabilisateurs (''Stabilization Jets'') contribuent au contrôle du recul.
*Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul.
*La baïonnette à énergie (''Energy Bayonet'') accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.
*La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.
*Le mécanisme à verrou cinétique (''Kinetic Bolts'') accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules.
*Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules.
*L'indicateur de menace (''Threat Marker'') permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant.
*Le chargeur à la capacité accrue (''Extended Mag'') augmente la quantité de munitions prêtes et en réserve.
*La baïonnette de chevalier (''Knight Blade'') augmente les dégâts en mêlée et le renversement des véhicules.


===Armes lourdes===
===Armes lourdes===

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