Modification de Requisition System/Listes/Communes

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! Arme aléatoire<br />(''Random Weapon'') [[Fichier:H5G Energie 3.png]] !! [[Carabine]]<br />(''Carbine'') [[Fichier:H5G Energie 2.png]] !! [[Éradicateur]]<br />(''Suppressor'') [[Fichier:H5G Energie 1.png]] !! [[Fusil à pompe]]<br />(''Shotgun'') [[Fichier:H5G Energie 3.png]]
! Arme aléatoire<br />(''Random Weapon'') [[Fichier:H5G Energie 3.png]] !! [[Carabine]]<br />(''Carbine'') [[Fichier:H5G Energie 2.png]] !! [[Éradicateur]]<br />(''Suppressor'') [[Fichier:H5G Energie 1.png]] !! [[Fusil à pompe]]<br />(''Shotgun'') [[Fichier:H5G Energie 3.png]]
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Arme aléatoire.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Carabine.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Suppressor.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Shotgun.png|150px|center]]
| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Arme aléatoire (commune).jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Carabine (commune).jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:REQ Card Suppressor.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Shotgun.png|150px|center]]
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| Réquisitionnez une arme aléatoire commune ou supérieure. Vous pourrez ainsi obtenir une arme pour laquelle vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. || Carabine avec lunette Holoscope. Arme semi-automatique polyvalente avec une précision et une portée supérieures. Les derniers modèles profitent d'une fabrication rationalisée et de projectiles composés de matériaux réactifs au lieu de radioisotopes. || Fusil à énergie automatique efficace à courte portée. La visée intelligente offre une précision accrue. || Fusil à pompe semi-automatique à courte portée. Rapprochez-vous de la cible pour optimiser les dégâts infligés.
| Réquisitionnez une arme aléatoire commune ou supérieure. Vous pourrez ainsi obtenir une arme pour laquelle vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. || Carabine avec lunette Holoscope. Arme semi-automatique polyvalente avec une précision et une portée supérieures. Les derniers modèles profitent d'une fabrication rationalisée et de projectiles composés de matériaux réactifs au lieu de radioisotopes. || Fusil à énergie automatique efficace à courte portée. La visée intelligente offre une précision accrue. || Fusil à pompe semi-automatique à courte portée. Rapprochez-vous de la cible pour optimiser les dégâts infligés.
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! [[Fusil Storm]]<br />(''Storm Rifle'') [[Fichier:H5G Energie 1.png]] !! [[Needler]] [[Fichier:H5G Energie 2.png]] !! [[Pistolet à particules]]<br />(''Boltshot'') [[Fichier:H5G Energie 1.png]] !! [[Pistolet à plasma]]<br />(''Plasma Pistol'') [[Fichier:H5G Energie 3.png]]
! [[Fusil Storm]]<br />(''Storm Rifle'') [[Fichier:H5G Energie 1.png]] !! [[Needler]] [[Fichier:H5G Energie 2.png]] !! [[Pistolet à particules]]<br />(''Boltshot'') [[Fichier:H5G Energie 1.png]] !! [[Pistolet à plasma]]<br />(''Plasma Pistol'') [[Fichier:H5G Energie 3.png]]
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Fusil Storm.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Needler.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Boltshot.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Pistolet à plasma.jpg|center|150px]]
| width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card fusil Storm (commune).jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Needler.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Boltshot.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card pistolet à plasma (commune).jpg|center|150px]]
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| Fusil à plasma à cadence de tir élevée efficace à moyenne portée lors d'une utilisation conjointe avec la visée intelligente. Un feu nourri peut engendrer une surchauffe temporaire. || Arme exotique tirant des cristaux avec un système de guidage courte portée. Si plusieurs cristaux touchent la cible, ils explosent, avec une détonation "supercombinée". Inefficace contre le blindage lourd, comme celui des véhicules et des Chasseurs. || Pistolet à énergie tirant des rafales de projectiles qui atteignent les cibles à courte portée. Cette nouvelle fonction semble liée à d'autres modifications observées chez les Prométhéens depuis la disparition du Didacte. || Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une IEM capable de neutraliser les véhicules et les boucliers.
| Fusil à plasma à cadence de tir élevée efficace à moyenne portée lors d'une utilisation conjointe avec la visée intelligente. Un feu nourri peut engendrer une surchauffe temporaire. || Arme exotique tirant des cristaux avec un système de guidage courte portée. Si plusieurs cristaux touchent la cible, ils explosent, avec une détonation "supercombinée". Inefficace contre le blindage lourd, comme celui des véhicules et des Chasseurs. || Pistolet à énergie tirant des rafales de projectiles qui atteignent les cibles à courte portée. Cette nouvelle fonction semble liée à d'autres modifications observées chez les Prométhéens depuis la disparition du Didacte. || Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une IEM capable de neutraliser les véhicules et les boucliers.
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! [[Breaker (armure)|Breaker]] !! [[EVA]] !! [[Foehammer (armure)|Foehammer]] !! [[Jumpmaster]]
! [[Breaker]] !! [[EVA]] !! [[Foehammer (armure)|Foehammer]] !! [[Jumpmaster]]
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Breaker.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure EVA.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Foehammer.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Jumpmaster.jpg|center|150px]]
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| Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique. || Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel. || L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans. || L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser.
| Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique. || Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel. || L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans. || L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser.
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! Jumpmaster Sky soldier !! [[Legionnaire]] !! Legionnaire Optio !! [[Recluse]]
! Jumpmaster Sky soldier !! [[Legionnaire]] !! Legionnaire Optio !! [[Recluse]]
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Jumpmaster Sky Soldier.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Legionnaire.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Legionnaire Optio.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Recluse.jpg|center|150px]]
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| L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. || Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat. || Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat. || Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon.
| L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. || Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat. || Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat. || Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon.
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! Recluse Laeta !! [[Recon]] !! [[Recruit]] !! Recruit Charred
! Recluse Laeta !! [[Recon]] !! [[Recruit]] !! Recruit Charred
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| Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon. || L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies. || Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations. || Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations.
| Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon. || L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies. || Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations. || Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations.
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! [[Breaker (armure)|Breaker]] !! [[EVA]] !! [[Foehammer (armure)|Foehammer]] !! [[Jumpmaster]]
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Breaker.jpg|center|150px]]  || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque EVA.png|center|150px]]  || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Foehammer.jpg|center|150px]]  || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Jumpmaster.jpg|center|150px]]  
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! [[Warrior]] !! Warrior Helm
! [[Warrior]] !! Warrior Helm
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Warrior.jpg|center|150px]]  || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque-Warrior Helm.jpg|center|150px]]  
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| Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir. || Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir.
| Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir. || Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir.
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! Détecteurs avancés<br />(''Advanced Sensors'') [[Fichier:H5G Energie 6.png]] !! Kit de toubib<br />(''Auto-Medic'') [[Fichier:H5G Energie 4.png]]
! Détecteurs avancés<br />(''Advanced Sensors'') [[Fichier:H5G Energie 6.png]] !! Kit de toubib<br />(''Auto-Medic'') [[Fichier:H5G Energie 4.png]]
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Détecteurs avancés.png|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Kit de toubib.png|center|150px]]
| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Détecteurs avancés (commune).png|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Kit de toubib (commune).png|center|150px]]
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| Le détecteur de mouvements est désormais compatible avec la visée intelligente, et sa portée ainsi que sa sensibilité sont améliorées. De surcroît, vous êtes plus difficile à repérer sur les détecteurs de mouvements ennemis. || Accroît la vitesse de recharge du bouclier et de récupération de santé.
| Le détecteur de mouvements est désormais compatible avec la visée intelligente, et sa portée ainsi que sa sensibilité sont améliorées. De surcroît, vous êtes plus difficile à repérer sur les détecteurs de mouvements ennemis. || Accroît la vitesse de recharge du bouclier et de récupération de santé.
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{| class="wikitable"
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! [[Blindside]] !! [[Cyan]] !! [[Envy]] !! [[Couleurs de visières (Halo 5 : Guardians)#Foucault|Foucault]]
! [[Blindside]] !! [[Cyan]] !! [[Envy]] !! [[Foucault]]
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Blindside.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Cyan.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Envy.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Foucault.jpg|center|150px]]
| width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Blindside.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Cyan.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Envy.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Foucault.jpg|center|150px]]
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! [[Frost]] !! [[Recruit]] !! [[Vandal]]
! [[Frost]] !! [[Recruit]] !! [[Vandal]]
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Frost.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Visière Recruit.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Vandal.jpg|center|150px]]
| width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Frost.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Recruit (commune).jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Vandal.jpg|center|150px]]
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| La version Frost de VISR peut fonctionner à des températures extrêmes et sous des atmosphères cryogéniques grâce à son module de climatisation intégrale et à son isolation multicouche. || Le logiciel Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance (VISR) gère les différents capteurs, les connexions au réseau de combat et les messages de l'armure spartane. || Même quand un Spartan perd la face, la version Vandal de VISR veille à ce qu'il tire sa révérence avec panache.
| La version Frost de VISR peut fonctionner à des températures extrêmes et sous des atmosphères cryogéniques grâce à son module de climatisation intégrale et à son isolation multicouche. || Le logiciel Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance (VISR) gère les différents capteurs, les connexions au réseau de combat et les messages de l'armure spartane. || Même quand un Spartan perd la face, la version Vandal de VISR veille à ce qu'il tire sa révérence avec panache.
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==Sources==
==Sources==
<references />
<references />
[[Catégorie:Halo 5 : Guardians]]

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